چگونه نرمافزار خودکار یوفا قرعهکشی لیگ قهرمانان ۳۶ تیمی را اجرا میکند
یوفا برای تطبیق با «مدل سوئیسی» توسعهیافته ۳۶ تیمی، قرعهکشی سنتی دستی خود را با یک الگوریتم محدود جایگزین کرد که در میلیثانیهها هشت حریف را تعیین میکند. این سیستم ترکیبی از برخورد تیمهای داخلی و بنبستهای ریاضی جلوگیری کرده و ساعتها از زمان مراسم را ذخیره میسازد.
به قلم ویدا فراهانی
این خبر را به اشتراک بگذارید
- مدیران یوفا
- سازماندهندگان تورنمنت که نرمافزار را یک ضرورت لجستیکی برای فرمت توسعهیافته میدانند.
- هواداران سنتی
- طرفدارانی که نسبت به تعیین سرنوشت باشگاههایشان توسط یک «جعبه سیاه» شکاک هستند.
- تحلیلگران داده
- توسعهدهندگان مستقلی که ریاضیات زیربنایی قرعهکشی را پذیرفته و تأیید کردهاند.
دیدگاههایی که این گزارش پوشش نداده است
نکات کلیدی
- یوفا برای تطبیق با مدل سوئیسی ۳۶ تیمی، قرعهکشی کاملاً دستی لیگ قهرمانان را با یک سیستم نرمافزاری خودکار جایگزین کرده است.
- قرعهکشی دستی برای فرمت جدید تقریباً به ۱۰۰۰ توپ نیاز داشت و تکمیل آن چهار ساعت طول میکشید.
- این نرمافزار فوراً هشت حریف را تعیین میکند در حالی که محدودیتهایی مانند حفاظت کشوری و بلوکهای ژئوپلیتیکی را اعمال میکند.
- ممیزیهای مستقل و شبیهسازهای عمومی تأیید کردهاند که الگوریتم از یک جابجایی محدود برای جلوگیری از بنبستهای ریاضی استفاده میکند.
در شب ۲۷ آگوست ۲۰۲۶، درون تالار عظیم «گریمالدی فروم» در موناکو، تئاتر سنتی فوتبال اروپا دستخوش تحولی بنیادین شد. هنگامی که نماینده یوفا دست خود را به داخل گوی شیشهای گلدان ۱ برد و توپ اینتر میلان را بیرون کشید، دیگر گوی دومی برای تعیین سرنوشت آنها در کار نبود. در عوض، یک صفحه نمایش دیجیتال عظیم بالای صحنه چشمک زد. در کمتر از یک چشم به هم زدن، یک سیستم نرمافزاری خودکار، هشت حریف مرحله لیگ قهرمان ایتالیا—چهار بازی خانگی و چهار بازی خارج از خانه—را به آنها اختصاص داد و جایگاهشان را در جدول تثبیت کرد. دوران جابجایی بیپایان توپهای دستی به پایان رسیده و مغز سیلیکونی جایگزین آن شده بود.
اهمیت این واگذاری دیجیتال بسیار زیاد است و کاملاً ناشی از وزن ریاضیاتی فرمت جدید است. در مرحله گروهی قدیمی ۳۲ تیمی، مدیران ۴۵ دقیقه وقت صرف میکردند تا به صورت دستی توپها را برای تعیین تقویم پاییزی بیرون بکشند. اما «مدل سوئیسی» توسعهیافته ۳۶ تیمی، که مستلزم بازی هر باشگاه با هشت حریف مختلف در چهار گلدان سیدبندی است، محدودیتهای فیزیکی یک قرعهکشی دستی را در هم شکست. اجرای قرعهکشی فصل ۲۰۲۷/۲۰۲۶ به صورت دستی تقریباً به ۱۰۰۰ توپ، ۳۶ گلدان مجزا و تا چهار ساعت زمان طاقتفرسای روی صحنه نیاز داشت. یوفا که با یک کابوس لجستیکی غیرقابل پخش مواجه بود، چارهای جز سپردن کلیدها به یک الگوریتم اختصاصی نداشت.[3]
سیستم ترکیبی حاصل، بر اساس یک توالی دقیق و لحظهای عمل میکند. بیرون کشیدن دستی توپ از گلدان اصلی، جذابیت تلویزیونی و توهم تصادفی بودن فیزیکی را که هواداران انتظار دارند، حفظ میکند. اما لحظهای که نام یک باشگاه در سالن اعلام میشود، نرمافزار کنترل تصمیمگیری واقعی را به دست میگیرد. دستورالعملهای رسمی یوفا بیان میکنند: «قرعهکشی به صورت بخشی دستی و بخشی خودکار با استفاده از نرمافزار انجام خواهد شد.» «نرمافزار به طور خودکار هشت حریف مختلف، دو حریف از هر گلدان، را انتخاب میکند و همچنین تعیین میکند که کدام مسابقات خانگی و کدام خارج از خانه خواهند بود.» دست انسان محرک را فراهم میکند؛ ماشین پاسخ را میدهد.
روند رویداد
1992
جام باشگاههای اروپا به لیگ قهرمانان تغییر نام داد و مرحله گروهی که متکی بر قرعهکشی کاملاً دستی بود، معرفی شد.
May 2022
یوفا رسماً فرمت «مدل سوئیسی» ۳۶ تیمی را برای جایگزینی مرحله گروهی سنتی ۳۲ تیمی تأیید کرد.
August 2024
یوفا اعلام کرد که قرعهکشی توسعهیافته توسط نرمافزار خودکار خواهد شد تا از مراسم دستی چهار ساعته جلوگیری شود.
August 27, 2026
اولین قرعهکشی خودکار برای فصل ۲۰۲۷/۲۰۲۶ به صورت زنده در گریمالدی فروم موناکو اجرا شد.
منابع
[1]Tips.ggتحلیلگران دادهHow the Champions League Draw Simulator Works in Three Steps
مطالعه در Tips.gg →- Football-MD
نظرات
هر زاویه. هر روز.
دریافت ورزش اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، مستقیم در صندوق ورودی شما.





