چگونه نرمافزار خودکار یوفا قرعهکشی لیگ قهرمانان ۳۶ تیمی را اجرا میکند
یوفا برای تطبیق با «مدل سوئیسی» توسعهیافته ۳۶ تیمی، قرعهکشی سنتی دستی خود را با یک الگوریتم محدود جایگزین کرد که در میلیثانیهها هشت حریف را تعیین میکند. این سیستم ترکیبی از برخورد تیمهای داخلی و بنبستهای ریاضی جلوگیری کرده و ساعتها از زمان مراسم را ذخیره میسازد.
به قلم ویدا فراهانی
این خبر را به اشتراک بگذارید
بهطور خلاصه
- یوفا برای تطبیق با مدل سوئیسی ۳۶ تیمی، قرعهکشی کاملاً دستی لیگ قهرمانان را با یک سیستم نرمافزاری خودکار جایگزین کرده است.
- قرعهکشی دستی برای فرمت جدید تقریباً به ۱۰۰۰ توپ نیاز داشت و تکمیل آن چهار ساعت طول میکشید.
- این نرمافزار فوراً هشت حریف را تعیین میکند در حالی که محدودیتهایی مانند حفاظت کشوری و بلوکهای ژئوپلیتیکی را اعمال میکند.
در شب ۲۷ آگوست ۲۰۲۶، درون تالار عظیم «گریمالدی فروم» در موناکو، تئاتر سنتی فوتبال اروپا دستخوش تحولی بنیادین شد. هنگامی که نماینده یوفا دست خود را به داخل گوی شیشهای گلدان ۱ برد و توپ اینتر میلان را بیرون کشید، دیگر گوی دومی برای تعیین سرنوشت آنها در کار نبود. در عوض، یک صفحه نمایش دیجیتال عظیم بالای صحنه چشمک زد.
در کمتر از یک چشم به هم زدن، یک سیستم نرمافزاری خودکار، هشت حریف مرحله لیگ قهرمان ایتالیا—چهار بازی خانگی و چهار بازی خارج از خانه—را به آنها اختصاص داد و جایگاهشان را در جدول تثبیت کرد. دوران جابجایی بیپایان توپهای دستی به پایان رسیده و مغز سیلیکونی جایگزین آن شده بود.
اهمیت این واگذاری دیجیتال بسیار زیاد است و کاملاً ناشی از وزن ریاضیاتی فرمت جدید است. در مرحله گروهی قدیمی ۳۲ تیمی، مدیران ۴۵ دقیقه وقت صرف میکردند تا به صورت دستی توپها را برای تعیین تقویم پاییزی بیرون بکشند. اما «مدل سوئیسی» توسعهیافته ۳۶ تیمی، که مستلزم بازی هر باشگاه با هشت حریف مختلف در چهار گلدان سیدبندی است، محدودیتهای فیزیکی یک قرعهکشی دستی را در هم شکست.
اجرای قرعهکشی فصل ۲۰۲۷/۲۰۲۶ به صورت دستی تقریباً به ۱۰۰۰ توپ، ۳۶ گلدان مجزا و تا چهار ساعت زمان طاقتفرسای روی صحنه نیاز داشت. یوفا که با یک کابوس لجستیکی غیرقابل پخش مواجه بود، چارهای جز سپردن کلیدها به یک الگوریتم اختصاصی نداشت.[3]
سیستم ترکیبی حاصل، بر اساس یک توالی دقیق و لحظهای عمل میکند. بیرون کشیدن دستی توپ از گلدان اصلی، جذابیت تلویزیونی و توهم تصادفی بودن فیزیکی را که هواداران انتظار دارند، حفظ میکند. اما لحظهای که نام یک باشگاه در سالن اعلام میشود، نرمافزار کنترل تصمیمگیری واقعی را به دست میگیرد.
دستورالعملهای رسمی یوفا بیان میکنند: «قرعهکشی به صورت بخشی دستی و بخشی خودکار با استفاده از نرمافزار انجام خواهد شد.» «نرمافزار به طور خودکار هشت حریف مختلف، دو حریف از هر گلدان، را انتخاب میکند و همچنین تعیین میکند که کدام مسابقات خانگی و کدام خارج از خانه خواهند بود.» دست انسان محرک را فراهم میکند؛ ماشین پاسخ را میدهد.
برای تولید این مسابقات بدون اینکه ساختار تورنمنت مختل شود، الگوریتم باید در زمان واقعی از میدان مین محدودیتهای سخت عبور کند. قانون اصلی، «حفاظت داخلی» است: تیمهای یک اتحادیه نمیتوانند مقابل یکدیگر قرار بگیرند، به این معنی که باشگاهی مانند اینتر میلان نمیتواند در مرحله لیگ با یوونتوس یا آتالانتا روبرو شود.
علاوه بر این، نرمافزار یک محدودیت تمرکز سختگیرانه را اعمال میکند و سقف حریفان یک باشگاه از هر کشور دیگر را حداکثر دو تیم تعیین میکند. اگر یک تیم اسپانیایی منچستر سیتی و آرسنال را قرعه بکشد، الگوریتم بلافاصله مانع از قرعهکشی لیورپول یا استون ویلا برای آن تیم میشود.
ملاحظات ژئوپلیتیکی یک لایه پیچیدگی غیرقابل مذاکره دیگر به کد اضافه میکند. نرمافزار به گونهای کدگذاری شده است که به جفتهای ممنوعه یوفا احترام بگذارد و اطمینان حاصل کند که باشگاههایی از کشورهای متخاصم—مانند ارمنستان و آذربایجان، یا کوزوو و صربستان—تحت هیچ شرایطی با هم همگروه نشوند.
هر بار که نرمافزار حریفی را به یک باشگاه اختصاص میدهد، باید فوراً محاسبه کند که آیا آن انتخاب خاص، مسیر معتبر و مطابق با قوانین را برای ۳۵ باشگاه باقیمانده که منتظر قرعهکشی هستند، باز میگذارد یا خیر. این یک معمای منطقی عظیم است که به صورت زنده روی صحنه حل میشود.[2]
این چالش در علوم کامپیوتر به عنوان مشکل «بنبست» شناخته میشود. اگر نرمافزار صرفاً حریفان معتبر را به صورت تصادفی برای چند تیم اول انتخاب کند، به ناچار به وضعیتی میرسد که چند باشگاه نهایی هیچ حریف معتبری برای بازی نداشته باشند—که باعث میشود کل قرعهکشی متوقف شده و نیاز به شروع مجدد داشته باشد.
برای جلوگیری از این شکست فاجعهبار، سیستم از یک «جابجایی فیشر-ییتس» محدود استفاده میکند. قبل از اینکه یک جفتسازی را روی صفحه قفل کند، الگوریتم به جلو نگاه میکند و تأیید میکند که حداقل یک قرعهکشی کامل و معتبر برای بقیه جدول از نظر ریاضی امکانپذیر باقی بماند.[1]
سپردن پرسودترین رقابت باشگاهی جهان به یک جعبه سیاه، به طور طبیعی نگرانیهای شدیدی در مورد شفافیت در میان هواداران ایجاد کرد. یک قرعهکشی مطلوب میتواند دهها میلیون یورو پاداش صعود به همراه داشته باشد، که این امر، یکپارچگی الگوریتم را حیاتی میسازد.
برای ایجاد اعتماد، یوفا نرمافزار را توسط شرکت «ارنست اند یانگ» ممیزی کرد، در حالی که توسعهدهندگان مستقل بلافاصله شبیهسازهای وب خود را برای تأیید محاسبات ریاضی ساختند. این ابزارهای عمومی دقیقاً همان منطق و محدودیتهای گلدانها را اجرا میکنند و به هواداران شکاک ثابت میکنند که این محدودیتها هستند که نتایج را دیکته میکنند، نه یک دست پنهان.[1][2]
نتیجه این کار سنگین الگوریتمی، یک تقویم فشرده و پرمخاطره است که زمستان اروپا را تعریف خواهد کرد. ۳۶ باشگاه در هر روز مسابقه، ۱۸ بازی را انجام خواهند داد که از ۸ سپتامبر ۲۰۲۶ آغاز میشود. از آنجا که هر تیم به جای گروههای مجزا، در یک جدول لیگ واحد قرار میگیرد، مجوزهای صعود با هر گلی که در سراسر قاره به ثمر میرسد، به طور مداوم تغییر خواهد کرد.
نتیجه این کار سنگین الگوریتمی، یک تقویم فشرده و پرمخاطره است که زمستان اروپا را تعریف خواهد کرد.
همه چیز در ۲۷ ژانویه ۲۰۲۷ به اوج خود میرسد، زمانی که طرح نهایی نرمافزار محقق میشود: یک روز پایانی بیسابقه که در آن هر ۱۸ بازی به طور همزمان آغاز میشوند و جدول حذفی را در زمان واقعی تعیین میکنند.[1]
اصطلاحات کلیدی
- مدل سوئیسی
- فرمتی از مسابقات که در آن هر ۳۶ تیم به جای تقسیم شدن به گروههای مجزا، در یک جدول لیگ واحد رقابت میکنند.
- جابجایی فیشر-ییتس
- یک الگوریتم علوم کامپیوتر که برای تولید یک جایگشت تصادفی از یک دنباله محدود استفاده میشود و قرعهکشی بیطرفانه را تضمین میکند.
- مشکل بنبست
- سناریویی در قرعهکشیهای الگوریتمی که در آن انتخابهای قبلی، تیمهای باقیمانده را بدون حریف معتبر برای بازی رها میکند.
- حفاظت کشوری
- یک قانون یوفا که تضمین میکند باشگاههای یک اتحادیه ملی نمیتوانند در طول مرحله لیگ مقابل یکدیگر بازی کنند.
پرسشهای متداول
چرا یوفا قرعهکشی کاملاً دستی را متوقف کرد؟
فرمت جدید ۳۶ تیمی مستلزم آن است که هر باشگاه هشت حریف مختلف را قرعه بکشد. انجام این کار به صورت دستی تقریباً به ۱۰۰۰ توپ نیاز داشت و تا چهار ساعت طول میکشید، که از نظر لجستیکی پخش آن غیرممکن بود.
آیا یک تیم میتواند با باشگاهی از کشور خود بازی کند؟
خیر. نرمافزار با قانون حفاظت کشوری کدگذاری شده است، به این معنی که تیمی مانند آرسنال نمیتواند در مرحله لیگ مقابل منچستر سیتی یا لیورپول قرعه بکشد.
آیا نرمافزار خودکار ممیزی شده است؟
بله. یوفا شرکت حسابداری ارنست اند یانگ را برای ممیزی نرمافزار و تأیید اینکه قرعهکشی را به طور عادلانه و تصادفی در چارچوب محدودیتهای تعیین شده اجرا میکند، منصوب کرد.
چند تیم به مرحله حذفی صعود میکنند؟
هشت تیم برتر جدول ۳۶ تیمی به طور خودکار به مرحله یک هشتم نهایی صعود میکنند، در حالی که تیمهایی که در ردههای ۹ تا ۲۴ قرار میگیرند، وارد مرحله پلیآف دو بازیه میشوند.
بررسی عمیق دیدگاهها
مدیران یوفا
سازماندهندگان تورنمنت که نرمافزار را یک ضرورت لجستیکی برای فرمت توسعهیافته میدانند.
برای یوفا، قرعهکشی الگوریتمی صرفاً یک مسئله مقیاس و قابلیت پخش تلویزیونی است. نهاد حاکم استدلال میکند که اجرای دستی قرعهکشی مدل سوئیسی ۳۶ تیمی به ۱۰۰۰ توپ و چهار ساعت زمان روی صحنه نیاز دارد که آن را غیرقابل تماشا میکند. با خودکارسازی انتخاب حریف، آنها جذابیت تلویزیونی کشیدن اولیه توپ را حفظ میکنند در حالی که محدودیتهای پیچیده ریاضی مرحله لیگ جدید را فوراً حل میکنند.
هواداران سنتی
طرفدارانی که نسبت به تعیین سرنوشت باشگاههایشان توسط یک «جعبه سیاه» شکاک هستند.
بخش قابل توجهی از هواداران با سوء ظن ذاتی به سیستم خودکار نگاه میکنند. در رقابتی که یک قرعهکشی مطلوب میتواند دهها میلیون یورو پاداش مالی به همراه داشته باشد، سنتگرایان استدلال میکنند که حذف توپهای فیزیکی از فرآیند انتخاب حریف، شفافیت را از بین میبرد. با وجود ممیزیهای خارجی توسط شرکتهایی مانند ارنست اند یانگ، این هواداران احساس میکنند که یک الگوریتم نرمافزاری فاقد انصاف غیرقابل انکار و قابل مشاهده یک قرعهکشی کاملاً دستی است.
تحلیلگران داده و شبیهسازها
توسعهدهندگان مستقلی که ریاضیات زیربنایی قرعهکشی را پذیرفته و تأیید کردهاند.
برای جامعه تحلیلگران، قرعهکشی جدید به جای یک توطئه، یک معمای منطقی جذاب است. توسعهدهندگان مستقل شبیهسازهای عمومی ساختهاند که محدودیتهای دقیق یوفا—مانند حفاظت کشوری و بلوکهای ژئوپلیتیکی—را با استفاده از جابجاییهای فیشر-ییتس تکرار میکنند. با اجرای هزاران قرعهکشی شبیهسازی شده، این تحلیلگران نشان دادهاند که نتایج نرمافزار کاملاً توسط قوانین سختگیرانه فرمت دیکته میشوند و در واقع یکپارچگی الگوریتم را از بیرون تأیید میکنند.
- مدیران یوفا
- سازماندهندگان تورنمنت که نرمافزار را یک ضرورت لجستیکی برای فرمت توسعهیافته میدانند.
- هواداران سنتی
- طرفدارانی که نسبت به تعیین سرنوشت باشگاههایشان توسط یک «جعبه سیاه» شکاک هستند.
- تحلیلگران داده
- توسعهدهندگان مستقلی که ریاضیات زیربنایی قرعهکشی را پذیرفته و تأیید کردهاند.
دیدگاههایی که این گزارش پوشش نداده
- مدیران باشگاهها
- شرکای پخش
منابع
[1]Tips.ggتحلیلگران دادهHow the Champions League Draw Simulator Works in Three Steps
مطالعه در Tips.gg →
[2]Football-MDتحلیلگران دادهChampions League Draw Simulator and Probabilities
مطالعه در Football-MD →
[3]The Independentهواداران سنتیHow will the Champions League draw work?
مطالعه در The Independent →
[4]تیم سردبیری کوهستانتحلیل تیم سردبیری کوهستان
مطالعه در تیم سردبیری کوهستان →
بیشتر در ورزش
مشاهده همه →فرمت مسابقات
معمای ریاضی جنونآمیز: مدل سوئیسی لیگ قهرمانان اروپا چگونه کار میکند؟
6 منبع
انتقال رودری
توافق منچسترسیتی با بارسلونا بر سر انتقال ۷۶.۵ میلیون یورویی رودری؛ پایان حماسه خط میانی
7 منبع
مالیه فوتبال
سهم ۱۰ درصدی حق پخش تلویزیونی و دو ضریب تناسب: مارکت پول لیگ قهرمانان چگونه محاسبه میشود؟
5 منبع
سیستم ضریب یوفا
میانگین متحرک پنجفصله: ضریب یوفا چگونه محاسبه میشود و سهمیههای اروپایی را تعیین میکند؟
3 منبع
نظرات
هر زاویه. هر روز.
اخبار ورزش با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، هر روز و رایگان.





