فروش بازی Phantom Blade Zero در ۷۲ ساعت نخست از مرز ۴ میلیون نسخه عبور کرد
استودیوی چینی S-GAME اعلام کرد که بازی اکشن نقشآفرینی فانتوم بلید زیرو تنها سه روز پس از عرضه جهانی، بیش از چهار میلیون نسخه روی پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی فروخته است.
به قلم کامران احمدی
این خبر را به اشتراک بگذارید
بازی اکشن نقشآفرینی فانتوم بلید زیرو در سه روز نخست عرضه خود، بهطور میانگین در هر ثانیه پانزده نسخه به فروش رسانده است. استودیوی سازنده این اثر در روز دوم نوامبر ۲۰۲۶ رسماً تایید کرد که مجموع فروش بازی از مرز چهار میلیون نسخه عبور کرده است.[2][4]
این عنوان که در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر شد، توانست به سرعت توجه بازیکنان را جلب کند. بر اساس گزارشها، این بازی در فروشگاه استیم به رکورد بیش از ۸۳۳ هزار بازیکن همزمان دست یافت که آن را در میان برترین عرضههای تاریخ این پلتفرم قرار میدهد.[1][2]
استودیوی چینی سازنده بازی در پیامی در شبکههای اجتماعی، ضمن اعلام این خبر از جامعه کاربری خود قدردانی کرد. این تیم توسعهدهنده در بیانیه خود نوشت که بازی تنها در ۷۲ ساعت به این رکورد دست یافته و از صمیم قلب از همه بازیکنان برای عشق و حمایتشان سپاسگزاری کرد.[1][3]
موفقیت این بازی به وضوح با دیگر شاهکار چینی یعنی ووکونگ مقایسه میشود که توانسته بود در سه روز اول ده میلیون نسخه به فروش برساند. اگرچه فانتوم بلید زیرو به نیمی از آن رکورد نرسیده است، اما رسیدن به چهل درصد از سرعت فروش آن بازی برای اولین عنوان بزرگ یک استودیو، دستاوردی عظیم محسوب میشود.[1][3]
بخش عمدهای از این موفقیت به پیشفروش قدرتمند بازی در بازارهای آسیایی بازمیگردد. تحلیلگران بازار تخمین میزنند که پیش از عرضه رسمی، بیش از یک میلیون نسخه از این بازی پیشفروش شده بود که نزدیک به دو سوم از این سفارشها به بازیکنانی در کشورهای چین، تایوان و هنگکنگ اختصاص داشت.[1]
با وجود تمرکز بر بازارهای شرقی، استقبال منتقدان غربی نیز از این اثر بسیار مثبت بوده است. بازی در وبسایت متاکریتیک موفق به کسب امتیاز هشتاد و هشت برای رایانههای شخصی و امتیاز درخشان نود و سه برای پلیاستیشن ۵ شد و منتقدان مبارزات آن را بهطور باورنکردنی روان توصیف کردند.[1][3]
سولفریم لیانگ، مدیرعامل استودیو و کارگردان بازی، همزمان با انتشار این اثر نامهای احساسی منتشر کرد. او با اشاره به ریشههای این پروژه گفت که سه سال پیش هنگام نمایش نخستین تریلر بازی در رویداد پلیاستیشن، آنها شبیه استودیویی تازهکار بودند که بیش از حد جسورانه عمل میکردند.
لیانگ در ادامه صحبتهای خود به مسیر طولانی توسعه بازی اشاره کرد و افزود که پس از سالها کار، فناوری به سطحی بدیهی تبدیل شده و آنچه اکنون اهمیت دارد، طرز فکر افراد پشت پروژه است. این نگاه کمالگرایانه در نهایت به خلق یکی از روانترین سیستمهای مبارزه منجر شد.
داستان بازی حول محور شخصیتی به نام سول میچرخد که یک قاتل حرفهای است. او پس از متهم شدن به قتل استاد خود و دریافت زخمی کشنده، تنها شصت و شش روز برای زنده ماندن فرصت دارد و باید در این مدت کوتاه، پرده از توطئهای بزرگ بردارد.[2]
استودیوی سازنده برای توصیف فضای بصری و اتمسفر بازی از واژه ابداعی کونگفوپانک استفاده میکند. این سبک، ترکیبی از هنرهای رزمی خشن با عناصر ماشینآلات صنعتی است که در آن سنتهای باستانی با دود و آهن در هم آمیختهاند و تجربهای کاملا متفاوت ارائه میدهند.[2]
بازیکنان در طول مسیر خود به زرادخانهای گسترده دسترسی دارند که شامل بیش از سی سلاح مختلف است. با ترکیب این سلاحها با بیش از بیست مهارت ویژه، میتوان سبکهای مبارزه شخصیسازیشدهای خلق کرد و با شکست دشمنان قدرتمند، تکنیکهای اختصاصی آنها را به دست آورد.[2]
تیم سازنده برای خلق حرکات رزمی بازی از دانی ین، ستاره مشهور سینمای اکشن، به عنوان مشاور خلاق و طراح حرکات استفاده کرده است. این همکاری باعث شده تا انیمیشنهای مبارزه، حس و حال فیلمهای کلاسیک اکشن هنگکنگی را با دقتی بینظیر به بازیکن منتقل کنند.[1][2]
از نظر فنی، اجرای این بازی نیازمند سختافزار قدرتمند و فضای ذخیرهسازی قابلتوجهی است. توسعهدهندگان به بازیکنان رایانههای شخصی توصیه کرده بودند که حداقل سیصد گیگابایت فضای خالی برای نصب اولیه در نظر بگیرند، هرچند حجم نهایی فایلهای بازی حدود صد و سی و پنج گیگابایت است.[5]
در حال حاضر، این بازی تنها به صورت دیجیتالی برای پلتفرمهای مقصد در دسترس است. با این حال، تایید شده است که نسخه فیزیکی بازی برای کنسول پلیاستیشن ۵ در سال ۲۰۲۷ روانه بازار خواهد شد که این موضوع تاثیری بر فروش دیجیتالی خیرهکننده روزهای نخست نداشت.[2][3]
با عبور از مرز چهار میلیون نسخه، اکنون نگاهها به عملکرد طولانیمدت بازی دوخته شده است. با توجه به بازخوردهای بسیار مثبت کاربران در فروشگاههای دیجیتال، انتظار میرود روند فروش این عنوان در هفتههای آینده و با نزدیک شدن به تعطیلات پایان سال میلادی با قدرت ادامه یابد.[3]
بررسی عمیق دیدگاهها
تحلیلگران بازار بازی
بررسی تاثیر فروش بازی بر جایگاه استودیوهای چینی در بازار جهانی.
تحلیلگران معتقدند که فروش ۴ میلیونی فانتوم بلید زیرو در کنار موفقیت پیشین ووکونگ، نشاندهنده تغییر توازن قدرت در صنعت بازیسازی است. آنها تاکید میکنند که استودیوهای چینی اکنون توانایی تولید عناوین تراز اول با کیفیت جهانی را دارند که نه تنها در بازار داخلی، بلکه در بازارهای غربی نیز با استقبال گسترده مواجه میشوند.
منتقدان و رسانههای غربی
تحسین سیستم مبارزات و طراحی هنری بازی.
رسانههایی مانند IGN و Push Square، سیستم مبارزات سریع و بدون وقفه بازی را نقطه قوت اصلی آن میدانند. منتقدان غربی ترکیب هنرهای رزمی سنتی با عناصر فانتزی تاریک را ستایش کرده و معتقدند که این بازی توانسته است استانداردهای جدیدی برای عناوین اکشن نقشآفرینی در نسل نهم کنسولها تعریف کند.
نکات کلیدی
- فروش ۴ میلیون نسخهای بازی در ۷۲ ساعت ابتدایی عرضه روی پلتفرمهای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی.
- ثبت رکورد ۸۳۳٬۹۲۱ بازیکن همزمان در استیم و قرارگیری در میان برترین عرضههای تاریخ این پلتفرم.
- کسب میانگین امتیاز ۸۸ برای رایانههای شخصی و ۹۳ برای پلیاستیشن ۵ از سوی منتقدان در متاکریتیک.
- عرضه نسخه فیزیکی بازی برای کنسول پلیاستیشن ۵ به سال ۲۰۲۷ موکول شده است.
آنچه نمیدانیم
- آمار دقیق تفکیک فروش بین پلتفرمهای رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۵ هنوز منتشر نشده است.
- میزان دقیق فروش بازی در فروشگاه انحصاری WeGame در چین مشخص نیست.
- برنامه دقیق استودیوی سازنده برای عرضه محتوای پس از عرضه و بستههای الحاقی هنوز اعلام نشده است.
روند رویداد
۲۰۱۷
آغاز ایدهپردازی اولیه و تصمیمگیری برای استفاده از گرافیک سهبعدی و موتور آنریل انجین.
می ۲۰۲۳
رونمایی رسمی از بازی Phantom Blade Zero در رویداد پلیاستیشن شوکیس سونی.
اکتبر ۲۰۲۶
عرضه جهانی بازی برای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی و ثبت فروش ۴ میلیونی در سه روز.
- توسعهدهندگان S-GAME
- تمرکز بر ارائه یک تجربه اکشن سریع و داستانمحور با الهام از سینمای رزمی.
- تحلیلگران صنعت بازی
- ارزیابی موفقیت تجاری بازی به عنوان نشانهای از قدرت بازیسازی چین.
- منتقدان غربی
- تحسین کیفیت فنی، سیستم مبارزات و طراحی هنری بازی در مقایسه با استانداردهای جهانی.
دیدگاههایی که این گزارش پوشش نداده
- گزارشهای مستقل از میزان رضایت بازیکنان در پلتفرم پلیاستیشن ۵
- دیدگاه توسعهدهندگان غربی درباره رقابت با عناوین بزرگ چینی
منابع
[1]IGNتحلیلگران صنعت بازیPhantom Blade Zero Sells 4 Million Copies in 72 Hours
مطالعه در IGN →
[2]Gematsuتوسعهدهندگان S-GAMEPhantom Blade Zero sales top four million in 72 hours
مطالعه در Gematsu →
[3]Push Squareمنتقدان غربیPhantom Blade Zero Is an Instant Hit with 4 Million Sales on PS5, PC
مطالعه در Push Square →
[4]GameSpotتحلیلگران صنعت بازیPhantom Blade Zero Put Up Some Massive Sales Numbers
مطالعه در GameSpot →
[5]PC Gamerمنتقدان غربیPhantom Blade Zero release time and preload details
مطالعه در PC Gamer →
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
مشاهده همه →اجرای بازیهای ابری ایکسباکس روی پلیاستیشن ۵ جیلبریکشده با توسعه اپلیکیشن بومی PSBox
5 منبع
آمار جدید استیم: رم ۳۲ گیگابایتی با کنار زدن ۱۶ گیگابایت به محبوبترین حافظه گیمینگ تبدیل شد
4 منبع
تعطیلی رسمی استودیو ناگوشی؛ توسعه بازی Gang of Dragon پس از قطع بودجه نتایز متوقف شد
3 منبع
افشای اطلاعات
ویدیوهای فاششده از گیمپلی ریمیک Persona 1؛ بازگشت به ریشههای آتلوس
6 منبع
نظرات
هر زاویه. هر روز.
اخبار بازی و ورزشهای الکترونیک با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، هر روز و رایگان.





