بازی و ورزشهای الکترونیک
تحلیل کوهستان
توقف رشد کنسولها در حالی که اکوسیستمهای ابری و موبایل، بازار بازی را به سمت ۳۵۰ میلیارد دلار هدایت میکنند
3 منبع · 4 ساعت پیش
مالی ورزشهای الکترونیک لول
ریوت گیمز جوایز نقدی منطقهای لیگهای حرفهای لول را در یک بازنگری مالی بزرگ حذف میکند
7 منبع · 15 ساعت پیش
کامپیوترهای دستی
اینتل برای ایجاد رده کنسولهای دستی گیمینگ ارزان، تراشه «پنتر لیک» را با مشخصات پایینتر توسعه میدهد
5 منبع · 18 ساعت پیش
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
تحلیل کوهستانلجستیک ورزشهای الکترونیک
مکانیسم انتقال جام جهانی ورزشهای الکترونیک ۲۰۲۶: مگاسایت ریاض در برابر مدل المپیک پاریس
حامیان زیرساخت قدیمی غیرمتمرکز 40%طرفداران مگا رویداد متمرکز 35%تحلیلگران اکوسیستم ورزشهای الکترونیک 25%
5 منبع · 1 روز پیش
ورزش های الکترونیک المپیکتغییر سیاست
کمیته بین المللی المپیک به همکاری ۱۲ ساله ورزش های الکترونیک با عربستان پایان داد؛ رویداد ۲۰۲۷ لغو شد
جنبش سنتی المپیک 35%جاه طلبی های ورزش های الکترونیک عربستان 35%صنعت و ناشران ورزش های الکترونیک 30%
8 منبع · 1 روز پیش
جام جهانی ورزشهای الکترونیکیانتقال تاریخی
میزبانی پاریس از جام جهانی ورزشهای الکترونیکی ۲۰۲۶ پس از انتقال تاریخی
برگزارکنندگان تورنمنت 40%طرفداران اروپایی ورزشهای الکترونیکی 35%منتقدان صنعت 25%
6 منبع · 1 روز پیش
توضیح کوهستانورزشهای الکترونیک موبایلی
شرکت سَوی گیمز با حمایت عربستان، توسعهدهنده «موبایل لجندز» (Moonton) را به قیمت ۶ میلیارد دلار خرید
گروه سَوی گیمز 35%تحلیلگران صنعت ورزشهای الکترونیک 35%استراتژی بایتدنس 30%
7 منبع · 1 روز پیش
حکمرانی ورزشهای الکترونیکتوضیح و تحلیل
کالبدشکافی یک اختلاف فهرست: چرا کِسپا (KeSPA) کره جنوبی با جام ملتهای ورزشهای الکترونیک درگیر شد؟
نهادهای حکمرانی سنتی 45%سازماندهندگان تجاری 35%تحلیلگران و تاریخنگاران ورزشهای الکترونیک 20%
8 منبع · 1 روز پیش
گیم پستغییر استراتژی
مایکروسافت عرضه روز اول کال آو دیوتی در گیم پس را متوقف کرد؛ تغییر استراتژی اشتراک پس از ۳۰۰ میلیون دلار ضرر
رهبری ایکسباکس 35%تحلیلگران صنعت 35%حامیان مصرفکننده 30%
6 منبع · 1 روز پیش
عرضه سختافزارتغییر بازار
هشدار شرکت پیسی پارتنر در مورد کمبود شدید و افزایش قیمت کارتهای گرافیک گیمینگ ارزانقیمت
تولیدکنندگان سختافزار 40%مصرفکنندگان ارزشگرا 35%تحلیلگران صنعت 25%
6 منبع · 1 روز پیش
بازار کنسولپیشبینی صنعت
پیشبینی کاهش ۱۹٫۵ درصدی عرضه کنسولهای بازی جهانی به دلیل بحران قطعات و افزایش قیمتها
تحلیلگران بازار 40%علاقهمندان سختافزار 35%حامیان مصرفکننده 25%
2 منبع · 2 روز پیش
حریم خصوصی دادهتوضیح و تحلیل
اجازه توییچ به آمازون برای آموزش هوش مصنوعی با محتوای استریمرها به صورت پیشفرض
تولیدکنندگان محتوا 45%مدافعان حریم خصوصی 30%مدیران پلتفرم 25%
6 منبع · 3 روز پیش
توضیح کوهستاناقتصاد پلتفرم
اقتصاد انحصاری بودن کنسولها و پایان «باغ محصور»
بیطرفان پلتفرم 40%سنتگرایان سختافزار 30%ناظران ضد انحصار 30%
5 منبع · 4 روز پیش
توضیح کوهستانمالکیت دیجیتال
کمپین مصرفکنندگان «کشتن بازیها را متوقف کنید» ابتکار اتحادیه اروپا برای الزام حفظ دیجیتال را پیش میبرد
مدافعان مصرفکننده 40%ناشران بازی 35%قانونگذاران و نهادهای نظارتی 25%
4 منبع · 6 روز پیش
عرضه GTA VIاستراتژی شرکتی
«تیک-تو» از پیشفروش «بیسابقه» GTA VI خبر داد؛ رونمایی از گیمپلی در راه نتفلیکس
رهبری تیک-تو 40%تحلیلگران مالی 30%جامعه و رسانههای بازی 30%
7 منبع · 6 روز پیش
اقتصاد ورزشهای الکترونیکتوضیح و تحلیل
پایان لیگهای فرانچایز در ورزشهای الکترونیک؛ بازگشت به سیستم مسابقات آزاد با مدیریت شخص ثالث.
سازماندهندگان مسابقات 40%ناشران بازی 30%سازمانهای ورزشهای الکترونیک 30%
8 منبع · 7 روز پیش
حفظ بازیتحلیل پورت
کونامی بالاخره متال گیر سالید ۴ را آزاد کرد؛ انحصاری پلیاستیشن ۳ به مستر کالکشن جدید برای کامپیوتر میآید
طرفداران پورت مدرن 65%متعصبین سختافزار اصلی 35%
6 منبع · 8 روز پیش
فناوری پردازندهتحول صنعت
اینتل و انویدیا توسعه پردازندههای x86 با گرافیک یکپارچه RTX را تسریع میکنند
رهبری اینتل و انویدیا 40%تحلیلگران بازار 30%علاقهمندان و منتقدان سختافزار 30%
7 منبع · 9 روز پیش
بازی ابریتحلیل بدهبستان
مدیرعامل تیک-تو پیشبینی میکند بازی ابری پایگاه کاربران را در سه سال ۱۰ برابر خواهد کرد
خوشبینان ابری 40%سنتگرایان سختافزار 35%شکاکان زیرساخت 25%
7 منبع · 9 روز پیش
گذار دیجیتالتحلیل صنعت
پلیاستیشن تولید دیسکهای فیزیکی بازی را از سال ۲۰۲۸ متوقف میکند
حامیان حفظ بازیها 40%مدیران اکوسیستم پلتفرم 35%بازارهای خردهفروشی و فروش مجدد 25%
6 منبع · 9 روز پیش
توضیح کوهستانمعماری کارت گرافیک
با چرخش انویدیا، ایامدی و اینتل به سمت هوش مصنوعی، دوران کارتهای گرافیک گیمینگ پرقدرت به پایان میرسد
استراتژیستهای سختافزار سازمانی 50%حامیان کارایی و ارزش 30%تحلیلگران عملکرد سختافزار 20%
4 منبع · 10 روز پیش
ورزش الکترونیک محلیتغییر سیاست
شرکت رایت گیمز تمام محدودیتهای مالی جوایز و اسپانسری مسابقات محلی لیگ آو لجندز را حذف کرد
برگزارکنندگان مستقل مسابقات 45%استراتژی رایت گیمز 35%مدیران ورزشهای الکترونیک دانشگاهی 20%
6 منبع · 10 روز پیش
عرضه مارول توکونمقایسه پلتفرمها
مارول توکون: ارواح مبارز — حکم عملکرد پیاس ۵ در مقابل پیسی
جامعه بازیهای مبارزهای کنسولی 45%علاقهمندان پیسی 45%کاربران لینوکس و استیم دک 10%
11 منبع · 10 روز پیش
توضیح کوهستانمالکیت دیجیتال
دیوان عالی آمریکا داراییهای دیجیتال درون بازی را مالکیت قانونی محافظتشده اعلام کرد
حامیان حقوق بازیکنان 40%مقامات حقوقی و نظارتی 30%متخصصان حقوق تجارت 30%
7 منبع · 11 روز پیش
اقتصاد ورزشهای الکترونیکیتوضیح تورنمنت
تیم ماوس (MOUZ) قهرمان مسابقات بلاست بونتی تابستان ۲۰۲۶ شد؛ اولین عنوان سطح S در CS2 از سال ۲۰۲۵
حامیان مدار-باز 40%تحلیلگران ورزشهای الکترونیکی 35%سازماندهندگان تورنمنت 25%
7 منبع · 14 روز پیش
اقتصاد ورزشهای الکترونیکتوضیح سیاست
رایوت گیمز ممنوعیت حمایت مالی شرطبندی برای تیمهای ولورانت و لیگ آو لجندز را لغو کرد
سازمانهای ورزشهای الکترونیک 40%مدیریت رایوت گیمز 35%مدافعان حمایت از بازیکنان 25%
5 منبع · 15 روز پیش
میزان تماشای ورزشهای الکترونیکیتحلیل صنعت
رکورد تماشای ورزشهای الکترونیکی به ۳.۳ میلیارد ساعت رسید؛ رشد با پخش مشترک و بازیهای موبایلی
تحلیلگران صنعت 35%تولیدکنندگان مستقل محتوا 35%حامیان اکوسیستم موبایل 29%
3 منبع · 15 روز پیش
کامپیوترهای دستیمقایسه سختافزاری
مقایسه استیم دک OLED با ROG Ally X: مصالحه کامپیوترهای دستی در سال ۲۰۲۶
گیمرهای کنسولمحور 35%کاربران حرفهای PC 35%تحلیلگران سختافزار 30%
5 منبع · 32 روز پیش
گذار دیجیتالتحول صنعت
سونی تولید دیسک فیزیکی برای بازیهای جدید پلیاستیشن را در سال ۲۰۲۸ متوقف میکند
طرفداران اولویت دیجیتال 35%حافظان بازی 35%صاحبان پلتفرم 30%
6 منبع · 34 روز پیش
زنجیره تأمین سختافزارتحول بازار
مکانیسم فشار سختافزاری کامپیوتر در سال ۲۰۲۶: چگونه مراکز داده هوش مصنوعی قیمت قطعات گیمینگ را بالا میبرند
سازندگان کامپیوتر مصرفکننده 33%اپراتورهای هوش مصنوعی سازمانی 33%تولیدکنندگان سختافزار 33%
4 منبع · 38 روز پیش
توضیح کوهستانفناوری موتور بازی
هوش مصنوعی از مرحله آزمایش به زیرساخت تبدیل میشود؛ بازتعریف خطوط تولید بازیسازی در سال ۲۰۲۶
توسعهدهندگان مستقل 41%مدیریت استودیوهای AAA 35%حامیان نیروی کار و تستکنندگان QA 24%
4 منبع · 38 روز پیش
اقتصاد صنعتتوضیح و تحلیل
مکانیسم بحران کنسولهای AAA: چرا سونی و مایکروسافت در حال بازسازی استودیوهای خود هستند
حامیان کارگری و توسعهدهندگان 35%تحلیلگران صنعت 35%ناشران بزرگ 30%
4 منبع · 43 روز پیش
مالکیت دیجیتالتوضیح و تحلیل
کالیفرنیا لایحه «توقف نابودی بازیها» را تصویب کرد؛ الزام به امکان بازی آفلاین برای عناوین رها شده
حامیان حقوق مصرفکننده 45%ناشران بازی 35%توسعهدهندگان مستقل 20%
4 منبع · 44 روز پیش
گذار دیجیتالتوضیح و تحلیل
پلیاستیشن تولید دیسک فیزیکی بازیهای جدید را در سال ۲۰۲۸ متوقف میکند؛ نشانهای از آیندهای صرفاً دیجیتال
حامیان زیرساخت دیجیتال 40%حافظان بازی 35%ناظران حقوق مصرفکننده 25%
4 منبع · 44 روز پیش
کسبوکار ورزشهای الکترونیکیاصلاح صنعت
«زمستان ورزشهای الکترونیکی»: فروپاشی سیستماتیک چگونه صنعت را به ادغام وادار میکند
سازمانها و برندهای ورزشهای الکترونیکی 40%تحلیلگران بازار و سرمایهگذاری 40%محققان دانشگاهی و ساختاری 20%
3 منبع · 45 روز پیش




































