پیشبینی کاهش ۱۹٫۵ درصدی عرضه کنسولهای بازی جهانی به دلیل بحران قطعات و افزایش قیمتها
کمبود شدید جهانی رم و حافظه، هزینههای سختافزار را افزایش داده و تحلیلگران را وادار کرده است تا انقباض عظیمی را در بازار کنسولهای بازی ویدیویی برای سال ۲۰۲۶ پیشبینی کنند.
به قلم سپیده توکلی
این خبر را به اشتراک بگذارید
حکمت متعارف در صنعت بازیهای ویدیویی این است که کنسولهای قدیمی ارزانتر میشوند. انتظار میرود تا سال ششم یک نسل سختافزاری، کارایی تولید افزایش یابد، به دنبال آن کاهش قیمتها اعمال شود و در نهایت بازار انبوه برای خرید سیستمهای مقرونبهصرفه وارد عمل شود. اما این رویکرد تثبیتشده اکنون کاملاً از هم پاشیده است.
به جای تخفیفهای اواخر نسل، گیمرهای عادی با شوک بیسابقهای در قیمتها مواجه شدهاند، زیرا بحران شدید جهانی رم و حافظه، هزینههای تولید را به شدت افزایش داده است. نتیجه، بازاری سختافزاری در حال سقوط آزاد است که اساساً اقتصاد سرگرمیهای تعاملی را تغییر میدهد.
بر اساس پیشبینی جدید و صریح از S&P Global Market Intelligence Kagan، پیشبینی میشود عرضه جهانی کنسولها در سال ۲۰۲۶ تا ۱۹٫۵٪ سقوط کند و به تنها ۳۳٫۹ میلیون واحد در سراسر جهان برسد. این انقباض عظیم، شتابی را که سال گذشته با عرضه بسیار مورد انتظار نینتندو سوییچ ۲ به دست آمده بود و باعث افزایش ۱۳٫۵٪ در عرضه شده بود، کاملاً از بین میبرد.
اکنون، واقعیت تلخ کمبود قطعات خود را نشان داده و تولیدکنندگان پلتفرم را مجبور کرده است تا هزینههای سرسامآور حافظه و حافظه حالت جامد (SSD) را مستقیماً به مصرفکنندگان منتقل کنند، به جای اینکه خودشان ضررها را متحمل شوند.[1][2]
نیل باربور، تحلیلگر S&P Global Market Intelligence، در آخرین گزارش این شرکت خاطرنشان کرد: «در حال حاضر، بازار با یک مشکل ترکیبی مواجه است.» او اشاره میکند که مصرفکنندگان بین سختافزاری که یا خیلی قدیمی است یا به سادگی خیلی گران، مجموعهای از نرمافزارها که به جز چند عنوان بزرگ، ضعیف به نظر میرسد، و یک محیط کلان اقتصادی گستردهتر که هرگونه کاهش قیمت معناداری را از دسترس خارج میکند، گیر افتادهاند.
این ترکیب سمی، توجیه خرید کنسولهای خانگی را برای خریدار متوسط، که از قبل فشار تورم را در سایر بخشهای سرگرمی احساس میکند، دشوارتر میسازد.[1][2]
این درد به طور مساوی بین سه تولیدکننده بزرگ پلتفرم توزیع نشده است. مایکروسافت با سختترین نبرد روبرو است، به طوری که برند ایکسباکس آنچه تحلیلگران به صراحت «سقوط سریع به سمت صفر» مینامند را تجربه میکند.
مایکروسافت تنها ۳٫۲ میلیون کنسول ایکسباکس سری ایکس|اس را در سال ۲۰۲۵ عرضه کرد – کمترین مجموع سالانه ثبت شده برای این پلتفرم – و انتظار میرود این تعداد در سال ۲۰۲۶ به ۲٫۵ میلیون واحد کاهش یابد. تنها در سه ماهه اول سال ۲۰۲۶، عرضه برای اولین بار در مجموعه دادههای تاریخی S&P به زیر ۵۰۰ هزار واحد رسید، که نشاندهنده انقباض شدید در اکوسیستم سختافزاری ایکسباکس است.[2]
سونی نیز با ورود پلیاستیشن ۵ به سالهای پایانی خود در بازار، تحت فشار قرار گرفته است. پس از عرضه ۱۷٫۱ میلیون واحد در سال ۲۰۲۵ – که خود نشاندهنده کاهش ۱۵٫۲٪ نسبت به سال قبل بود – S&P انتظار دارد عرضه PS5 در طول سال ۲۰۲۶ به ۱۳٫۲ میلیون واحد کاهش یابد.
بحران مداوم رم، سونی را در آوریل ۲۰۲۶ مجبور کرد که قیمت خردهفروشی کل خط تولید سختافزاری خود را افزایش دهد. با جهش قیمت PS5 پایه به ۶۵۰ دلار و رسیدن PS5 پرو به قیمت سرسامآور ۹۰۰ دلار، شکاف بین نرخ پذیرش PS5 و PS4 به طور منفی در حال گسترش است، زیرا مصرفکنندگان از قیمتگذاریهای بالا رویگردان میشوند.[1][2]
نینتندو همچنان در قویترین موقعیت در میان این سه شرکت قرار دارد، اگرچه حتی این غول کیوتو نیز کاملاً از بادهای مخالف کلان اقتصادی مصون نیست. S&P پیشبینی میکند که نینتندو ۱۷٫۱ میلیون کنسول سوییچ ۲ را در سال ۲۰۲۶ عرضه خواهد کرد، که تقریباً مطابق با عملکرد سال دوم سوییچ اصلی است و مسیر موفقیتآمیز کنسول Wii را تکرار میکند.
با این حال، افزایش ۵۰ دلاری اخیر قیمت و کمبود عناوین نرمافزاری بزرگ فوری به این معنی است که پیشبینیهای داخلی نینتندو کاهش جزئی در فروش برای سال مالی را نشان میدهد، که ثابت میکند هیچ شرکتی نمیتواند به طور کامل از بحران قطعات فرار کند.[1][2]
با نگاه به آینده، بهبود صنعت کاملاً به ثبات زنجیره تأمین قطعات بستگی دارد. S&P پیشبینی میکند که عرضه کلی کنسولها تا سال ۲۰۲۷ به حدود ۲۷٫۱ میلیون واحد کاهش خواهد یافت. بازیابی تدریجی به ۳۷٫۴ میلیون واحد تا سال ۲۰۳۰ امکانپذیر است، اما این امر به یک فرض حیاتی متکی است: اینکه بحران رم و حافظه تا سال ۲۰۲۸ به اندازه کافی کاهش یابد.
تنها در این صورت سونی و مایکروسافت قادر خواهند بود سختافزار نسل بعدی – مانند پلیاستیشن ۶ که شایعات زیادی درباره آن وجود دارد و «پروژه هلیکس» ایکسباکس – را با قیمتهای قابل قبول ۶۰۰ تا ۸۰۰ دلاری به بازار عرضه کنند.[1]
اگر هزینههای قطعات تثبیت نشود، نسل بعدی کنسولها ممکن است به طور کامل از دسترس مصرفکننده عادی خارج شوند. تحلیلگران هشدار میدهند که اگر سیستمهایی مانند پروژه هلیکس مجبور شوند با قیمت ۱۰۰۰ دلار یا بیشتر عرضه شوند، تنها برای مخاطبان محدود و علاقهمند جذاب خواهند بود، که اساساً اقتصاد کسبوکار کنسول را تغییر میدهد و به طور بالقوه بازیکنان بیشتری را به سمت بازیهای رایانهای شخصی یا استریم ابری سوق میدهد.
در حال حاضر، صنعت خود را برای یک زمستان سخت آماده میکند، به این امید که قبل از اینکه بازار انبوه سختافزار اختصاصی بازی را به طور کامل کنار بگذارد، کمکهای زنجیره تأمین از راه برسد.
نکات کلیدی
- پیشبینی میشود عرضه جهانی کنسولهای بازی ویدیویی در سال ۲۰۲۶ تا ۱۹٫۵٪ کاهش یابد و به ۳۳٫۹ میلیون واحد برسد.
- کمبود شدید جهانی رم و حافظه، هزینههای تولید را افزایش داده و تولیدکنندگان پلتفرم را مجبور به بالا بردن قیمت سختافزار کرده است.
- انتظار میرود عرضه ایکسباکس سری ایکس|اس به ۲٫۵ میلیون واحد سقوط کند، در حالی که عرضه PS5 به ۱۳٫۲ میلیون کاهش مییابد.
- بازیابی صنعت به کاهش هزینههای قطعات تا سال ۲۰۲۸ بستگی دارد تا کنسولهای نسل بعدی بتوانند با قیمتهای قابل قبول عرضه شوند.
- تحلیلگران بازار
- استدلال میکنند که بازار کنسول در بحرانی ترکیبی از هزینههای بالای قطعات، سختافزار قدیمی و کمبود نرمافزار گیر افتاده است.
- علاقهمندان سختافزار
- بر تأثیرات خاص پلتفرمها تمرکز میکنند، به انعطافپذیری نینتندو اشاره کرده و نسبت به کاهش سریع ایکسباکس و افزایش قیمتهای سونی هشدار میدهند.
- حامیان مصرفکننده
- شوک قیمتی را که گیمرهای عادی با آن مواجه هستند، برجسته میکنند، زیرا تخفیفهای سنتی اواخر نسل با افزایش بیسابقه قیمت سختافزار جایگزین شده است.
دیدگاههایی که این گزارش پوشش نداده
- توسعهدهندگان بازی
- تولیدکنندگان نیمهرسانا
منابع
[1]GamesIndustry.bizتحلیلگران بازارAnalyst: Game console shipments expected to decline 19.5% to 33.9m units in 2026
مطالعه در GamesIndustry.biz →
[2]MMOHutsتحلیلگران بازارAnalyst Forecast Says Console Shipments Will Drop Nearly 20% in 2026
مطالعه در MMOHuts →
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
مشاهده همه →نبرد رباتها
زنگ شروع سایبرهیرو در ریاض؛ اولین لیگ جهانی نبرد رباتهای انساننما به میدان آمد
3 منبع
رندر ابری
بازی NBA 2K27 خطشکن شد؛ اولین عنوان با پشتیبانی رسمی از رندر عصبی DLSS 5 روی سرورهای GeForce NOW RTX 5080
7 منبع
تراشههای موبایل
کوالکام از پردازنده گرافیکی Adreno Neural Fusion رونمایی کرد: انقلاب هوش مصنوعی در فریمریت بازیهای موبایل
5 منبع
حافظه DDR5
تاخیر CAS در برابر فرکانس: بررسی دقیق بدهبستان در عملکرد گیمینگ DDR5
6 منبع
نظرات
هر زاویه. هر روز.
اخبار بازی و ورزشهای الکترونیک با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، هر روز و رایگان.





