رونمایی رسمی بتسدا در جشن ۴۰ سالگی؛ نام نسخه ششم الدر اسکرولز مشخص شد: سنتینل
بتسدا گیم استودیوز رسماً تأیید کرد که دنباله فانتزی و پرهوادار این استودیو «سنتینل» نام دارد؛ اثری که داستان آن دقیقاً پنج سال پس از وقایع اسکایریم رقم خواهد خورد.
به قلم ویدا فراهانی
این خبر را به اشتراک بگذارید
هشت سال پس از آنکه یک چرخش ساده دوربین بر فراز کوهستانها دنیای بازیهای ویدئویی را به هیجان آورد، استودیوی بتسدا سرانجام حماسه فانتزی بعدیاش را نامگذاری کرد. دنباله موردانتظار اسکایریم (محصول ۲۰۱۱) رسماً The Elder Scrolls VI: Sentinel نام گرفت؛ رویدادی که قلب تپنده جشن چهلمین سالگرد تأسیس بتسدا شد تا این پروژه از ایدهای دوردست به واقعیتی ملموس تبدیل شود.[1][3][8]
تاد هاوارد، کارگردان نامآشنای این مجموعه، روز سهشنبه در پیامی ویدیویی این خبر را اعلام و از لوگوی فلزی و صیقلخورده بازی پردهبرداری کرد. این رونمایی به یک دهه گمانهزنی بیپایان درباره مسیر کلی پروژه خاتمه داد. هاوارد یادآور شد که فرارسیدن چهلمین سالگرد استودیو، «بهترین زمان ممکن» برای کنار زدن پردهها از نام این اثر نقشآفرینی بوده است.[1][3]
ویدیوی ۴۰ سالگی بتسدا فراتر از یک پیام تبریک، مروری بر دگرگونی استودیو از یک تیم مستقل کوچک به یکی از غولهای بیرقیب صنعت بازی بود. تصاویر آرشیوی مراحل ساخت عناوین اولیه در این مستند کوتاه نشان داد که فلسفه طراحی بتسدا طی چهار دهه تا چه اندازه دستنخورده مانده است؛ بستری که معرفی سنتینل در آن، ثمره چهل سال تجربه در هنر جهانسازی توصیف شد.[1][7]
بتسدا همزمان با معرفی نام بازی، تکه سرنوشتسازی از خط زمانی داستان را آشکار کرد که فضای روایی اثر را بیدرنگ روشن میسازد: حوادث سنتینل دقیقاً پنج سال پس از ماجراهای اسکایریم رخ میدهد. این فاصله زمانی کوتاه نشان میدهد بازیکنان مستقیماً با پیامدهای سیاسی جنگ داخلی نسخه قبل و خطر ادامهدار حکومت الفهای آلدِمِری دامینین روبهرو خواهند شد.[4]
نام فرعی بازی یک سرنخ جغرافیایی عظیم برای خورههای اسطورهشناسی این مجموعه است. در جهان تمریل، «سنتینل» پادشاهی و شهری بندری در همرفل به شمار میرود؛ استانی بیابانی و فراخ در کرانه خلیج ایلیاک. از مدتها قبل طرفداران حدس زده بودند خط ساحلی نمایشدادهشده در تیزر معرفی سال ۲۰۱۸ دقیقاً به همین منطقه اشاره دارد.[1][8]
انتقال بستر بازی به همرفل، چرخشی بصری و فرهنگی کاملاً متفاوت با قلههای برفگیر نسخه قبلی رقم میزند. این منطقه موطن قوم ردگارد است و از شنزارهای بیابان الیکر تا مناطق صخرهای و مرزی سرسخت، تنوع اقلیمی چشمگیری پیش روی بازیکن میگذارد؛ دنیایی بزرگ و مهارنشده که سنگبنای فناوریهای جدید جهانسازی بتسدا خواهد بود.[8]
بازگشت به خلیج ایلیاک باری نوستالژیک برای طرفداران پروپاقرص سری دارد. بتسدا در سال ۱۹۹۶ و در جریان ساخت The Elder Scrolls II: Daggerfall به سراغ این جغرافیا رفته بود؛ عنوانی با محیطهای تصادفی که نخستین بلندپروازیهای استودیو را پی ریخت. حال بازگشت دوباره به سنتینل با رویکرد طراحی دستساز و امروزی، به مثابه کامل شدن دایره تاریخ چهلساله این استودیو است.[1][8]
سطح انتظارات و حساسیتها پیرامون سنتینل، حتی با خطکش بازیهای بلاکباستر کنونی، سرسامآور است. اسکایریم از زمان انتشار در سال ۲۰۱۱ تا به امروز بیش از ۶۰ میلیون نسخه روی کنسولهای مختلف فروخته است. آن اثر معماری ژانر نقشآفرینی جهانباز را بازتعریف کرد و اکنون سنتینل باید در زیر سایه سنگین این میراث قد علم کند.[2]
از سوی دیگر، این نخستین نسخه اصلی مجموعه به حساب میآید که از صفر تا صد زیر پرچم مایکروسافت ساخته میشود. به دنبال تصاحب ۷.۵ میلیارد دلاری شرکت مادر بتسدا یعنی زنیمکس مدیا در سال ۲۰۲۱، انحصار پلتفرمی این بازی همواره کانون بحثها بوده است. مایکروسافت هنوز بهطور قطعی مشخص نکرده که آیا سنتینل بازی انحصاری ایکسباکس و رایانههای شخصی خواهد ماند یا خیر.[5][6]
توسعه جدی سنتینل تازه پس از عرضه بازی علمیتخیلی استارفیلد در سال ۲۰۲۳ به مرحله تولید تمامعیار رسید. بتسدا سالها روی بازنویسی عمیق موتور بازیسازی اختصاصی خود یعنی کریشن انجین کار کرد تا کشش سختافزارهای مدرن را داشته باشد. این موتور فنی اکنون موظف به اجرای شهرهای شلوغ، رفتارهای پیچیده شخصیتهای غیرقابلبازی و نبردهای فیزیکمحور در این نسخه جدید است.[2][3]
با وجود معرفی رسمی نام و لوگوی بازی، بتسدا هیچ بازه زمانی مشخصی برای انتشار ارائه نکرد. این استودیو معمولاً نمایشهای گیمپلی اصلی را تا زمانی که کمتر از یک سال به عرضه نهایی باقی مانده باشد مخفی نگه میدارد؛ از همین رو، کارشناسان صنعت بازی انتظار ندارند بازی زودتر از سال ۲۰۲۸ در دسترس قرار گیرد.[1][2]
با وجود معرفی رسمی نام و لوگوی بازی، بتسدا هیچ بازه زمانی مشخصی برای انتشار ارائه نکرد.
نبود تاریخ انتشار نتوانست شور و شوق گیمرها را فرو بنشاند؛ توجه جامعه بازیکنان اکنون معطوف به واکاوی جزئیات لوگو برای کشف الفبای کهن و سرنخهای معماری است. در بافت فلزی لوگو نگارههای هندسی ظریفی دیده میشود که با فرهنگ ساخت سلاح و معماری قوم ردگارد همخوانی دارد و فرضیه همرفل را بیش از پیش تقویت میکند.[1][7]
اکنون با مهر تأیید بتسدا بر نام سنتینل، حدس و گمانهای پراکنده جای خود را به واقعیتی روشن از جغرافیا و فضای سیاسی بازی داده است. بازیکنان حالا مقصد و زمان شروع سفر را میدانند؛ گام هیجانانگیز بعدی، تماشای شنهای روان بیابان الیکر خواهد بود که در زمان واقعی روی سختافزارهای نسل حاضر به نمایش درمیآیند.[3]
نکات کلیدی
- بتسدا در جریان ویدیوی جشن چهلمین سالگرد تأسیس استودیو، نام رسمی بازی را The Elder Scrolls VI: Sentinel اعلام کرد.
- وقایع این بازی نقشآفرینی دقیقاً پنج سال پس از ماجراهای اسکایریم (محصول ۲۰۱۱) روی میدهد.
- این عنوان مستقیماً به استان بیابانی همرفل، سرزمین مردم ردگارد، اشاره دارد.
- استودیو بازه زمانی مشخصی برای انتشار اعلام نکرده، هرچند فرایند تولید کامل پس از عرضه استارفیلد در سال ۲۰۲۳ آغاز شده است.
آنچه نمیدانیم
- آیا بازی در انحصار کامل ایکسباکس و رایانههای شخصی خواهد ماند یا در نهایت برای کنسولهای پلیاستیشن نیز عرضه میشود؟
- سال دقیق انتشار بازی؛ بتسدا معمولاً تا سال پایانی توسعه، تاریخهای انتشار را اعلام نمیکند.
- کهنهکاران مجموعه
- بازیکنانی که روی پیامدهای داستانی بازگشت به حوزه خلیج ایلیاک تمرکز کردهاند؛ منطقهای که آخرین بار در دگرفال (محصول ۱۹۹۶) تصویر شد.
- تحلیلگران بازار کنسولها
- کارشناسان صنعت که نحوه مدیریت مایکروسافت بر سر انحصار یکی از سودآورترین فرانچایزهای تاریخ را رصد میکنند.
- مخاطبان عمومی سبک نقشآفرینی
- گیمرهایی که پس از موفقیت رکوردشکن اسکایریم، بیصبرانه منتظر تجربه ماجراجویی جهانباز نسل بعدی هستند.
منابع
[1]IGNمخاطبان عمومی سبک نقشآفرینیThe Elder Scrolls 6: Sentinel Name, Logo, Officially Revealed as Bethesda Marks 40th Anniversary
مطالعه در IGN →
[2]GameSpotمخاطبان عمومی سبک نقشآفرینیThe Elder Scrolls 6 Is Officially Titled Sentinel
مطالعه در GameSpot →
[3]GamesRadar+مخاطبان عمومی سبک نقشآفرینیThe Elder Scrolls 6: Sentinel confirmed by Bethesda as Todd Howard dubs its 40th anniversary the "perfect time" to reveal the RPG's title
مطالعه در GamesRadar+ →
[4]GamingBoltمخاطبان عمومی سبک نقشآفرینیThe Elder Scrolls 6: Sentinel Title Officially Revealed, Set 5 Years After Skyrim
مطالعه در GamingBolt →
[5]PlayStation Universeتحلیلگران بازار کنسولهاThe Elder Scrolls VI: Sentinel Officially Confirmed By Bethesda Game Studios In 40th Anniversary Video
مطالعه در PlayStation Universe →
[6]XboxAchievementsتحلیلگران بازار کنسولهاThe Elder Scrolls VI: Sentinel Title Officially Confirmed
مطالعه در XboxAchievements →
[7]Polygonکهنهکاران مجموعهBethesda Officially Confirms The Elder Scrolls 6 Name
مطالعه در Polygon →
[8]PC Gamerکهنهکاران مجموعهThe Elder Scrolls 6: Sentinel is finally made official
مطالعه در PC Gamer →
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
مشاهده همه →مکانیک بازی
چگونه توزیع شبهتصادفی بخت بد و خشکسالی ضربات کریتیکال را در بازیهای رقابتی ریشهکن میکند
4 منبع
رسانه فیزیکی
نظرسنجی سونی از بازیسازان درباره آینده دیسکهای فیزیکی؛ نشانهای از عقبنشینی احتمالی از طرح تمامدیجیتال
5 منبع
انیمیشن رویهای
زنجیره سینماتیک معکوس (IK): موتورهای بازیسازی چگونه با محاسبه زوایای مفاصل، پای کاراکتر را روی زمینهای ناهموار میخکوب میکنند؟
6 منبع
هوش مصنوعی بازی
گرههای توالی، انتخابگر و دکوراتور: درختهای رفتار چگونه هوش مصنوعی پیچیده بازیها را معماری میکنند
5 منبع
نظرات
هر زاویه. هر روز.
اخبار بازی و ورزشهای الکترونیک با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، هر روز و رایگان.





