توسعهدهندگان راکاستار ادعا میکنند «کار فشرده» به صورت قراردادی برای «Grand Theft Auto 6» اجباری شده است
توسعهدهندگان مستقر در بریتانیا در شرکت بازیسازی راکاستار ادعا میکنند که این استودیو پیش از انتشار بازی Grand Theft Auto VI، اضافهکاری اجباری را در قراردادهای استاندارد استخدامی گنجانده است. اعضای اتحادیه همچنین مدعی هستند که این شرکت از پرداخت پاداشها به عنوان ابزار فشار استفاده میکند و نتوانسته است شکاف فزاینده دستمزد جنسیتی را برطرف کند.
به قلم تیم سردبیری کوهستان
این خبر را به اشتراک بگذارید
- توسعهدهندگان اتحادیهشده
- استدلال میکنند که اضافهکاری بیش از حد به صورت قراردادی تحمیل شده و ساختارهای جبران خدمات مبهم و ناعادلانه هستند.
- حامیان کارگری
- اختلاف راکاستار را به عنوان یک مورد آزمایشی حیاتی برای اتحادیهسازی و حقوق کار در صنعت گستردهتر بازیهای ویدیویی میبینند.
- مدیریت استودیو
- معتقد است که شرکت محیط کاری در سطح جهانی فراهم میکند و دستمزد منصفانهای برای اضافهکاری داوطلبانه به کارمندان میپردازد.
چرا مهم است
در حالی که صنعت بازیهای ویدیویی با اخراجهای گسترده و فرسودگی شغلی دست و پنجه نرم میکند، این اختلاف کارگری در استودیوی سازنده سودآورترین فرنچایز سرگرمی جهان میتواند یک سابقه تاریخی ایجاد کند. اگر توسعهدهندگان راکاستار با موفقیت سازماندهی اتحادیهای کنند و قراردادهای خود را بازنویسی نمایند، ممکن است موجی از چانهزنیهای جمعی را در سراسر بخشهای جهانی فناوری و بازیسازی به راه اندازد.
نکات کلیدی
- توسعهدهندگان مستقر در بریتانیا در راکاستار گیمز، این استودیو را متهم کردهاند که اضافهکاری اجباری را در قراردادهای استاندارد استخدامی گنجانده است.
- اعضای اتحادیه ادعا میکنند که استخدامهای جدید ملزم هستند به عنوان شرط استخدام، از محدودیت ۴۸ ساعته کار هفتگی بریتانیا انصراف دهند.
- کارگران مدعی هستند که تا ۲۰ درصد از دستمزد مورد انتظار آنها به پاداشهای نامنظمی گره خورده است که توسط مدیریت به عنوان ابزار فشار استفاده میشوند.
- این اتهامات در حالی مطرح میشود که اتحادیه کارگران بازی راکاستار رسماً برای به رسمیت شناخته شدن داوطلبانه، پیش از عرضه GTA 6، درخواست داده است.
- راکاستار درخواست اتحادیه را تأیید کرده و اعلام نموده است که برای پیگیری گفتگویی سازنده، با نمایندگان کارگران ملاقات خواهد کرد.
ماهها پیش از انتشار مورد انتظار بازی Grand Theft Auto VI، توسعهدهندگان در استودیوهای راکاستار گیمز در بریتانیا، این شرکت را متهم کردهاند که اضافهکاری اجباری را به صورت قراردادی تحمیل کرده و از ساختارهای پرداخت به عنوان ابزار فشار استفاده میکند. در مجموعهای از مصاحبهها، کارمندان ناشناس فرهنگی را در محل کار شرح دادند که در آن ساعات کاری بیش از حد، به جای یک وضعیت استثنایی، به عنوان یک تنظیم پیشفرض تلقی میشود.[1][2]
این اتهامات تنها چند روز پس از آن علنی شد که اتحادیه کارگران بازی راکاستار (RGWU) رسماً درخواست به رسمیت شناخته شدن داوطلبانه را ارائه کرد. این اتحادیه که نماینده کارکنان دفاتر راکاستار در ادینبورگ، داندی، لینکلن، لیدز و لندن است، به دنبال حقوق چانهزنی جمعی برای رسیدگی به شفافیت دستمزد، شرایط کاری انعطافپذیر و محدودیتهای سختگیرانه بر اضافهکاری اجباری است.[2][3]
در کانون این اختلاف، رویه رایج در صنعت بازیسازی یعنی «کار فشرده» (crunch) قرار دارد—دورههای طولانی مدت و شدید اضافهکاری اجباری که برای اتمام یک بازی مورد نیاز است. به گفته چندین توسعهدهنده، راکاستار این رویه را با گنجاندن یک بند انصراف خودکار از مقررات زمان کار بریتانیا، مستقیماً در قراردادهای استاندارد استخدامی، عادیسازی کرده است.[1][4]
طبق قانون کار بریتانیا، مقررات زمان کار به طور پیشفرض سقف میانگین ۴۸ ساعت کار در هفته را تعیین میکند. اگرچه کارگران میتوانند به طور قانونی از این حمایت صرف نظر کنند، توسعهدهندگان ادعا میکنند که راکاستار این بند انصراف را از روز اول به عنوان یک شرط استاندارد استخدام مطرح میکند و کارمندان جدید را ملزم میسازد تا صرفاً برای تضمین شغل، حق خود را برای محدودیت ساعات کاری هفتگی واگذار کنند.[3][4]
در واکنش به این هنجارهای قراردادی، گزارش شده است که RGWU یک کمپین داخلی راهاندازی کرد و به کارکنان اطلاع داد که آنها حق قانونی دارند تا در هر زمان دوباره به سقف ۴۸ ساعت بازگردند. اگرچه مدیریت راکاستار متعاقباً روند بازگشت به این سقف را سادهتر کرد، توسعهدهندگان ادعا میکنند که استودیو اکنون استدلال میکند چون اضافهکاری جبران میشود، دیگر به عنوان «کار فشرده» سوءاستفادهآمیز محسوب نمیشود.[4][5]
فراتر از ساعات کاری، توسعهدهندگان نگرانیهای جدی را در مورد ساختار جبران خدمات استودیو مطرح کردند. کارمندان ادعا میکنند که تا ۲۰ درصد از دستمزد سالانه مورد انتظار آنها به پاداشهایی گره خورده است که به شدت و بدون توجیه روشن نوسان دارند. کارگران مدعی هستند که این پاداشها اغلب به عنوان ابزار فشار استفاده میشوند و پرداختها بر اساس انتقادات ذهنی یا گذشتهنگر کاهش مییابند.[1][6]
فراتر از ساعات کاری، توسعهدهندگان نگرانیهای جدی را در مورد ساختار جبران خدمات استودیو مطرح کردند.
اعضای اتحادیه همچنین راکاستار را متهم کردند که در رسیدگی به نابرابری سیستماتیک دستمزد مبتنی بر جنسیت کوتاهی کرده است. به گفته توسعهدهندگان، شکاف بین دستمزدهای میانه برای جنسیتهای مختلف در استودیو همچنان در حال گسترش است و طرحهای داخلی که قبلاً برای رفع این عدم تعادل در نظر گرفته شده بودند، بیسروصدا کنار گذاشته شدهاند.[4][5]
این نارضایتیهای کارگری در پسزمینه موفقیت مالی بیسابقهای در حال وقوع است. پیشبینی میشود Grand Theft Auto VI یکی از سودآورترین محصولات سرگرمی در تاریخ باشد، با گزارشهایی که نشان میدهد این بازی تاکنون حدود ۳ میلیارد دلار درآمد از پیشسفارشها کسب کرده است. کارگران استدلال میکنند که دستمزدی که دریافت میکنند، بسیار کمتر از ارزشی است که خلق میکنند.[3][4]
در پاسخ به این اتهامات و تلاش برای اتحادیهسازی، سخنگوی شرکت Take-Two Interactive—شرکت مادر راکاستار—بیانیهای صادر کرد و بر تعهد خود به رفاه کارکنان تأکید نمود. این شرکت درخواست رسمی اتحادیه را تأیید کرد و اظهار داشت که آنها «تلاش میکنند با فراهم کردن محیطهای کاری در سطح جهانی برای تیمهای با استعدادمان، بهترین بازیهای ممکن را بسازند» و وعده دادند که با نمایندگان کارگران ملاقات خواهند کرد.[5][6]
تلاش کنونی برای به رسمیت شناخته شدن، پس از یک دوره بسیار بحثبرانگیز برای این استودیو صورت میگیرد. در اکتبر ۲۰۲۵، راکاستار حدود ۳۰ کارمند را اخراج کرد؛ اقدامی که اتحادیه آن را تلاشی غیرقانونی برای از بین بردن اتحادیه توصیف کرد. آن اختلاف همچنان فعال است و قرار است یک دادگاه کار بریتانیا در سپتامبر ۲۰۲۶ به این پرونده رسیدگی کند.[1][6]

با نزدیک شدن به زمان عرضه Grand Theft Auto VI در نوامبر ۲۰۲۶، این اختلاف کارگری در سودآورترین استودیوی بازیسازی، توجه شدیدی را به شرایط کاری این صنعت جلب میکند. اگر RGWU با موفقیت به رسمیت شناخته شدن داوطلبانه را کسب کند، میتواند یک سابقه مهم برای چانهزنی جمعی و حقوق کار در سراسر بخش جهانی بازیهای ویدیویی ایجاد نماید.[2][3]
آنچه نمیدانیم
- اینکه آیا راکاستار داوطلبانه اتحادیه را به رسمیت خواهد شناخت یا اختلاف را به یک دادگاه دولتی خواهد کشاند.
- اینکه دادگاه کار جاری در مورد اخراجهای ۲۰۲۵ چگونه بر تلاش کنونی برای اتحادیهسازی تأثیر خواهد گذاشت.
- اینکه آیا اختلاف کارگری بر جدول زمانی نهایی توسعه یا پشتیبانی پس از عرضه Grand Theft Auto VI تأثیر خواهد گذاشت.
منابع
[1]Game Developerتوسعهدهندگان اتحادیهشده
GTA 6 Developer Rockstar Games Accused of Crunch, Ignoring Pay Inequity, and Weaponizing Bonuses
مطالعه در Game Developer →[2]Eurogamerتوسعهدهندگان اتحادیهشده
Rockstar accused of ignoring pay inequity, mandating crunch, and weaponizing bonuses
مطالعه در Eurogamer →[3]GamesRadarحامیان کارگری
Rockstar developers seeking union recognition claim the company's crunch problem is so entrenched that it's actually been codified in contracts
مطالعه در GamesRadar →[4]Notebookcheckحامیان کارگری
Rockstar Games developers say mandatory overtime is effectively built into contracts ahead of GTA 6 release
مطالعه در Notebookcheck →[5]TechRadarمدیریت استودیو
GTA 6 developer Rockstar Games accused of enabling crunch, failing to address gender pay gap, and weaponizing bonuses
مطالعه در TechRadar →[6]MassivelyOPحامیان کارگری
GTA6 devs accuse Rockstar of crunch and pay inequity
مطالعه در MassivelyOP →
هر زاویه. هر روز.
دریافت سرگرمی اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، مستقیم در صندوق ورودی شما.









