رفتن به محتوای اصلی
کوهستان

بازی ویدیویی

بیشتر در بازی ویدیویی

توضیح کوهستانفناوری بازی‌سازی

وقتی جهان‌های مجازی به لرزه می‌افتند؛ راز گم‌شدن اعداد فرد در ۱۶ میلیون واحد

طراحان موتورهای بازی 60%بازیسازان مستقل 40%

6 منبع · 1 روز پیش

توضیح کوهستانموشن بلور

چرا فیلم‌های ۲۴ فریم نرم‌تر از بازی‌های ۳۰ فریم دیده می‌شوند؟ راز شاتر ۱۸۰ درجه

فیلم‌برداران سینما 40%توسعه‌دهندگان موتورهای بازی 30%کارشناسان تحلیل فنی 30%

4 منبع · 8 روز پیش

بررسی عمیق کوهستانطراحی رفتار

موفقیت‌طلب، کاوشگر، معاشرتی و قاتل: دسته‌بندی بارتل چگونه انگیزه گیمرها را تحلیل می‌کند؟

سنت‌گرایان طراحی بازی 40%استراتژیست‌های گیمیفیکیشن 35%پژوهشگران دانشگاهی 25%

6 منبع · 17 روز پیش

توضیح کوهستاناقتصاد موتورهای بازی‌سازی

حق امتیاز ۵ درصدی، آستانه ۱ میلیون دلاری و اشتراک کاربرمحور: موتورهای بازی‌سازی بزرگ واقعاً چطور با توسعه‌دهندگان حساب‌وکتاب می‌کنند؟

توسعه‌دهندگان مستقل انفرادی 35%استودیوهای متوسط 35%حامیان متن‌باز 30%

8 منبع · 25 روز پیش

فناوری مچ‌میکینگتوضیح و تحلیل

الگوریتم‌های مچ‌میکینگ بازی‌های ویدیویی واقعاً چگونه کار می‌کنند؟ مکانیک‌های ترو‌اسکیل، گلیکو-۲ و EOMM

طرفداران الگوریتم خالص 40%توسعه‌دهندگان خدمات زنده 30%مدافعان بازیکن 30%

6 منبع · 40 روز پیش

بازسازی بازیسیاست مشتری‌مداری

سی‌دی پراجکت رد از نسخه بازسازی‌شده «ویچر ۳» رونمایی کرد؛ ارتقای رایگان برای دارندگان فعلی

مدافعان حقوق مصرف‌کننده 40%علاقه‌مندان به سخت‌افزار 35%گیمرهای قابل حمل 25%

4 منبع · 43 روز پیش

توضیح کوهستانقوانین لوت باکس

جعبه‌های غارت (لوت باکس) در بازی‌های ویدیویی: چگونه قانون‌گذاران جهانی آن‌ها را طبقه‌بندی و تنظیم می‌کنند؟

خودتنظیم‌کنندگان صنعت 40%ممنوعیت‌گرایان سختگیر 30%حامیان حمایت از مصرف‌کننده 30%

8 منبع · 45 روز پیش

فرهنگ بازیاستراتژی استریمینگ

نتفلیکس پیش‌نمایش طولانی «GTA VI» را قفل کرد: انحصار جهانی برای استریم

تحلیلگران صنعت استریمینگ 40%جامعه بازی‌بازان 40%شرکای تجاری 20%

5 منبع · 46 روز پیش

حفظ بازی‌هاقابلیت پلتفرم

ایکس‌باکس برنامه «دیسک به دیجیتال» را برای تبدیل بازی‌های فیزیکی به لایسنس‌های قابل ابطال راه‌اندازی کرد

حامیان حفظ بازی‌ها 40%کلکسیونرهای رسانه فیزیکی 30%طرفداران راحتی دیجیتال 30%

9 منبع · 48 روز پیش

خرید ناشرانتحول صنعت

صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان (PIF) خرید ۵۵ میلیارد دلاری «الکترونیک آرتس» را تکمیل کرد؛ غول بازی‌سازی خصوصی شد

جامعه گیمرها و منتقدان 40%کنسرسیوم مالی 30%تحلیلگران صنعت 30%

7 منبع · 53 روز پیش

توزیع دیجیتالتحول صنعت

مدیرعامل تیک-تو از عرضه دیجیتالی GTA 6 دفاع کرد؛ «۹۰ درصد فروش ما دیجیتال است»

مدیران صنعت 45%حامیان رسانه فیزیکی 35%مصرف‌کنندگان اصلی 20%

2 منبع · 68 روز پیش

رسانه فیزیکیتحول صنعت

سونی تولید دیسک فیزیکی تمام بازی‌های جدید پلی‌استیشن را تا سال ۲۰۲۸ متوقف می‌کند

حامیان اولویت دیجیتال 40%حفظ‌گرایان فیزیکی 40%صنعت خرده‌فروشی 20%

5 منبع · 59 روز پیش

حقوق کاراختلاف صنعتی

توسعه‌دهندگان راک‌استار ادعا می‌کنند «کار فشرده» به صورت قراردادی برای «Grand Theft Auto 6» اجباری شده است

توسعه‌دهندگان اتحادیه‌شده 45%حامیان کارگری 30%مدیریت استودیو 25%

6 منبع · 100 روز پیش

گذار دیجیتالتحول صنعت

پلی‌استیشن آینده کاملاً دیجیتال را تأیید کرد و به فروش فیزیکی بازی‌ها پایان داد

مدافعان گذار دیجیتال 40%حقوق مصرف‌کننده و حافظان بازی 35%خرده‌فروشی و بازار ثانویه 25%

2 منبع · 95 روز پیش