رفتن به محتوای اصلی

بازی ویدیویی

«بازی ویدیویی» را در اپ کوهستان دنبال کنید تا از خبرهای تازه‌اش باخبر شوید. دریافت اپ

بیشتر در بازی ویدیویی

قفل‌گام قطعی؛ ترفندی هوشمندانه که پهنای باند بازی‌های چندنفره را با ارسال کلیک‌ها نجات می‌دهد

سنت‌گرایان قفل‌گام 40%طرفداران کد شبکه بازگشتی 35%حامیان سرورهای مرجع 25%

4 منبع · 16 روز پیش

وقتی جهان‌های مجازی به لرزه می‌افتند؛ راز گم‌شدن اعداد فرد در ۱۶ میلیون واحد

طراحان موتورهای بازی 60%بازیسازان مستقل 40%

6 منبع · 21 روز پیش

چرا فیلم‌های ۲۴ فریم نرم‌تر از بازی‌های ۳۰ فریم دیده می‌شوند؟ راز شاتر ۱۸۰ درجه

فیلم‌برداران سینما 40%توسعه‌دهندگان موتورهای بازی 30%کارشناسان تحلیل فنی 30%

4 منبع · 28 روز پیش

موفقیت‌طلب، کاوشگر، معاشرتی و قاتل: دسته‌بندی بارتل چگونه انگیزه گیمرها را تحلیل می‌کند؟

سنت‌گرایان طراحی بازی 40%استراتژیست‌های گیمیفیکیشن 35%پژوهشگران دانشگاهی 25%

6 منبع · 37 روز پیش

حق امتیاز ۵ درصدی، آستانه ۱ میلیون دلاری و اشتراک کاربرمحور: موتورهای بازی‌سازی بزرگ واقعاً چطور با توسعه‌دهندگان حساب‌وکتاب می‌کنند؟

توسعه‌دهندگان مستقل انفرادی 35%استودیوهای متوسط 35%حامیان متن‌باز 30%

8 منبع · 45 روز پیش

الگوریتم‌های مچ‌میکینگ بازی‌های ویدیویی واقعاً چگونه کار می‌کنند؟ مکانیک‌های ترو‌اسکیل، گلیکو-۲ و EOMM

طرفداران الگوریتم خالص 40%توسعه‌دهندگان خدمات زنده 30%مدافعان بازیکن 30%

6 منبع · 60 روز پیش

سی‌دی پراجکت رد از نسخه بازسازی‌شده «ویچر ۳» رونمایی کرد؛ ارتقای رایگان برای دارندگان فعلی

مدافعان حقوق مصرف‌کننده 40%علاقه‌مندان به سخت‌افزار 35%گیمرهای قابل حمل 25%

4 منبع · 63 روز پیش

جعبه‌های غارت (لوت باکس) در بازی‌های ویدیویی: چگونه قانون‌گذاران جهانی آن‌ها را طبقه‌بندی و تنظیم می‌کنند؟

خودتنظیم‌کنندگان صنعت 40%ممنوعیت‌گرایان سختگیر 30%حامیان حمایت از مصرف‌کننده 30%

7 منبع · 65 روز پیش

نتفلیکس پیش‌نمایش طولانی «GTA VI» را قفل کرد: انحصار جهانی برای استریم

تحلیلگران صنعت استریمینگ 40%جامعه بازی‌بازان 40%شرکای تجاری 20%

5 منبع · 66 روز پیش

ایکس‌باکس برنامه «دیسک به دیجیتال» را برای تبدیل بازی‌های فیزیکی به لایسنس‌های قابل ابطال راه‌اندازی کرد

حامیان حفظ بازی‌ها 40%کلکسیونرهای رسانه فیزیکی 30%طرفداران راحتی دیجیتال 30%

9 منبع · 68 روز پیش

مدیرعامل تیک-تو از عرضه دیجیتالی GTA 6 دفاع کرد؛ «۹۰ درصد فروش ما دیجیتال است»

مدیران صنعت 45%حامیان رسانه فیزیکی 35%مصرف‌کنندگان اصلی 20%

2 منبع · 88 روز پیش

سونی تولید دیسک فیزیکی تمام بازی‌های جدید پلی‌استیشن را تا سال ۲۰۲۸ متوقف می‌کند

حامیان اولویت دیجیتال 40%حفظ‌گرایان فیزیکی 40%صنعت خرده‌فروشی 20%

5 منبع · 79 روز پیش

پلی‌استیشن آینده کاملاً دیجیتال را تأیید کرد و به فروش فیزیکی بازی‌ها پایان داد

مدافعان گذار دیجیتال 40%حقوق مصرف‌کننده و حافظان بازی 35%خرده‌فروشی و بازار ثانویه 25%

2 منبع · 115 روز پیش