جنگ پلتفرمها
افزایش ۲۳ درصدی ساعات تماشای «تیکتاک لایو» و به چالش کشیدن سلطه توییچ بر پخش زنده
6 منبع · 70 روز پیش
سیاستهای استودیویی
سونی قید «فیزینت» کوجیما را زد؛ پای بودجه و انحصار در میان است
5 منبع · 33 روز پیش
بازی ابری
پایان ضیافت نامحدود: مایکروسافت سقف استفاده از بازی ابری ایکسباکس را ۱۵ ساعت در ماه تعیین کرد
6 منبع · 40 روز پیش
بیشتر در بازی ویدیویی
توضیح کوهستانفناوری بازیسازی
وقتی جهانهای مجازی به لرزه میافتند؛ راز گمشدن اعداد فرد در ۱۶ میلیون واحد
طراحان موتورهای بازی 60%بازیسازان مستقل 40%
توضیح کوهستانموشن بلور
چرا فیلمهای ۲۴ فریم نرمتر از بازیهای ۳۰ فریم دیده میشوند؟ راز شاتر ۱۸۰ درجه
فیلمبرداران سینما 40%توسعهدهندگان موتورهای بازی 30%کارشناسان تحلیل فنی 30%
بررسی عمیق کوهستانطراحی رفتار
موفقیتطلب، کاوشگر، معاشرتی و قاتل: دستهبندی بارتل چگونه انگیزه گیمرها را تحلیل میکند؟
سنتگرایان طراحی بازی 40%استراتژیستهای گیمیفیکیشن 35%پژوهشگران دانشگاهی 25%
توضیح کوهستاناقتصاد موتورهای بازیسازی
حق امتیاز ۵ درصدی، آستانه ۱ میلیون دلاری و اشتراک کاربرمحور: موتورهای بازیسازی بزرگ واقعاً چطور با توسعهدهندگان حسابوکتاب میکنند؟
توسعهدهندگان مستقل انفرادی 35%استودیوهای متوسط 35%حامیان متنباز 30%
فناوری مچمیکینگتوضیح و تحلیل
الگوریتمهای مچمیکینگ بازیهای ویدیویی واقعاً چگونه کار میکنند؟ مکانیکهای ترواسکیل، گلیکو-۲ و EOMM
طرفداران الگوریتم خالص 40%توسعهدهندگان خدمات زنده 30%مدافعان بازیکن 30%
بازسازی بازیسیاست مشتریمداری
سیدی پراجکت رد از نسخه بازسازیشده «ویچر ۳» رونمایی کرد؛ ارتقای رایگان برای دارندگان فعلی
مدافعان حقوق مصرفکننده 40%علاقهمندان به سختافزار 35%گیمرهای قابل حمل 25%
توضیح کوهستانقوانین لوت باکس
جعبههای غارت (لوت باکس) در بازیهای ویدیویی: چگونه قانونگذاران جهانی آنها را طبقهبندی و تنظیم میکنند؟
خودتنظیمکنندگان صنعت 40%ممنوعیتگرایان سختگیر 30%حامیان حمایت از مصرفکننده 30%
فرهنگ بازیاستراتژی استریمینگ
نتفلیکس پیشنمایش طولانی «GTA VI» را قفل کرد: انحصار جهانی برای استریم
تحلیلگران صنعت استریمینگ 40%جامعه بازیبازان 40%شرکای تجاری 20%
حفظ بازیهاقابلیت پلتفرم
ایکسباکس برنامه «دیسک به دیجیتال» را برای تبدیل بازیهای فیزیکی به لایسنسهای قابل ابطال راهاندازی کرد
حامیان حفظ بازیها 40%کلکسیونرهای رسانه فیزیکی 30%طرفداران راحتی دیجیتال 30%
خرید ناشرانتحول صنعت
صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان (PIF) خرید ۵۵ میلیارد دلاری «الکترونیک آرتس» را تکمیل کرد؛ غول بازیسازی خصوصی شد
جامعه گیمرها و منتقدان 40%کنسرسیوم مالی 30%تحلیلگران صنعت 30%
توزیع دیجیتالتحول صنعت
مدیرعامل تیک-تو از عرضه دیجیتالی GTA 6 دفاع کرد؛ «۹۰ درصد فروش ما دیجیتال است»
مدیران صنعت 45%حامیان رسانه فیزیکی 35%مصرفکنندگان اصلی 20%
رسانه فیزیکیتحول صنعت
سونی تولید دیسک فیزیکی تمام بازیهای جدید پلیاستیشن را تا سال ۲۰۲۸ متوقف میکند
حامیان اولویت دیجیتال 40%حفظگرایان فیزیکی 40%صنعت خردهفروشی 20%
حقوق کاراختلاف صنعتی
توسعهدهندگان راکاستار ادعا میکنند «کار فشرده» به صورت قراردادی برای «Grand Theft Auto 6» اجباری شده است
توسعهدهندگان اتحادیهشده 45%حامیان کارگری 30%مدیریت استودیو 25%
گذار دیجیتالتحول صنعت
پلیاستیشن آینده کاملاً دیجیتال را تأیید کرد و به فروش فیزیکی بازیها پایان داد
مدافعان گذار دیجیتال 40%حقوق مصرفکننده و حافظان بازی 35%خردهفروشی و بازار ثانویه 25%


















