رفتن به محتوای اصلی
اقتباس‌های بازی‌های ویدیوییاستودیو A24· 5 دقیقه مطالعه· در بازی و ورزش‌های الکترونیک

قمار ۲۰۰ میلیون دلاری A24؛ ورود به جهان الدن رینگ با الکس گارلند

استودیوی مستقل A24 با اختصاص بودجه بی‌سابقه ۲۰۰ میلیون دلاری، فیلم لایواکشن الدن رینگ، شاهکار استودیوی فرام‌سافتور را به کارگردانی الکس گارلند می‌سازد؛ جهشی بزرگ که این کمپانی جمع‌وجور را مستقیماً وارد رقابت با بلاک‌باسترهای تراز اول هالیوود می‌کند.

به قلم قاسم طباطبایی

این خبر را به اشتراک بگذارید

گوش‌ دهید

استودیویی که شهرت خود را با وحشت‌های مستقل میان‌بودجه و درام‌های سوررئال ساخت، حالا شمشیرها را برای ورود به میدان بزرگ بلاک‌باسترها از رو بسته است. A24 رسماً چراغ سبز اقتباس لایواکشن شاهکار فانتزی تاریک فرام‌سافتور یعنی «الدن رینگ» (Elden Ring) را نشان داد و رقمی حیرت‌انگیز معادل ۲۰۰ میلیون دلار پای این پروژه ریخت.[1][3][5]

این عدد بزرگ‌ترین ریسک مالی در تمام تاریخ این کمپانی مستقل محسوب می‌شود؛ بودجه‌ای که تقریباً سه برابر هزینه فیلم پیش‌روی جاش سفدی یعنی Marty Supreme است؛ اثری که تا پیش از این، رکورد بیشترین هزینه تولید داخلی این استودیو را در اختیار داشت.[1]

رسانه کوتاکو (Kotaku) در این باره گزارش می‌دهد: «این استودیوی جریان‌ساز با تکیه بر ۲۰۰ میلیون دلار روی اقتباس الکس گارلند از بازی فرام‌سافتور قمار کرده؛ موفقیتی تجاری که پیش‌تر فقط یک بار با پروژه بک‌رومز (Backrooms) مزه‌اش را چشیده بود.»[2]

الکس گارلند، فیلم‌ساز صاحب‌سبکی که پشت عناوینی چون «اکس ماکینا» و «نابودی» (Annihilation) ایستاده، سکان کارگردانی این پروژه عظیم را به دست گرفته است. کارنامه او گواهی بر مهارت بی‌نظیرش در به تصویر کشیدن مفاهیم غنی و فضاسازی‌های سنگین علمی‌تخیلی و فانتزی بر پرده نقره‌ای است.[2][3]

گارلند در سال ۲۰۲۴ با تریلر پادآرمان‌شهری «جنگ داخلی» (Civil War) ثابت کرد ترسی از بودجه‌های سنگین‌تر و صحنه‌های اکشن دلهره‌آور ندارد. آن فیلم نشان داد که او توانایی مدیریت صحنه‌پردازی‌های پیچیده را بدون فدا کردن عمق مفهومی مورد انتظار مخاطبان A24 دارد.

مقیاس این سرمایه‌گذاری، A24 را رو در روی غول‌های سنتی و دیرپای هالیوود قرار می‌دهد. برچسب ۲۰۰ میلیون دلاری دقیقاً هم‌تراز هزینه استاندارد تولید یکی از فیلم‌های دنیای سینمایی مارول یا آثار شاخص جنگ ستارگان است.[2]

ورود به چنین سطح پرریسکی نیازمند پشتوانه قوی مخاطبان جهانی است؛ امتیازی که الدن رینگ تمام و کمال دارد. این نقش‌آفرینی اکشن محصول ۲۰۲۲ بیش از ۲۵ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت و لشکری از شیفتگان تشنه به داستان جهان بازی به جا گذاشت.[4]

الکس گارلند، کارگردان پروژه، با آزمون بزرگِ بازگردانی روایت پیچیده و رازآلود فرام‌سافتور برای مخاطبان عام روبه‌روست.

پذیرش چنین سرمایه‌گذاری سنگینی خبر از تغییر ریشه‌ای در استراتژی اقتصادی A24 می‌دهد؛ شرکتی که سال‌ها حیاتش به تولید ارزان‌قیمت، موج‌آفرینی ویروسی در شبکه‌های اجتماعی و جذب آرای منتقدان وابسته بود.

این مسیر پس از فتح گیشه‌ها توسط اقتباس از پدیده اینترنتی «بک‌رومز» در اوایل ۲۰۲۶ تغییر کرد. استودیو دریافت که دارایی‌های فکری زاده اینترنت اگر با زیبایی‌شناسی خاص سینمای هنری ترکیب شوند، توانایی تسخیر بی‌چون‌وچرای باکس‌آفیس را دارند.[2]

با این حال، اقتباس از الدن رینگ چالشی کاملاً متفاوت برای گارلند و تیمش است. روایت این بازی به شدت نمادین و مبهم است و قصه نه در کات‌سین‌های مرسوم سینمایی، بلکه در طراحی محیط، توضیحات اشیا و دیالوگ‌های پراکنده و رازآلود پنهان شده است.

به نوشته وب‌سایت GamesRadar+: «فیلم الدن رینگ گران‌ترین محصول تاریخ A24 است؛ استودیویی که رقم سرگیجه‌آور ۲۰۰ میلیون دلار را برای این اثر نقش‌آفرینی فرام‌سافتور به میدان آورده است.»[4]

بازآفرینی «سرزمین‌های میانه» (Lands Between) روی پرده سینما به حجم غول‌آسایی از جلوه‌های ویژه بصری و دکورهای عظیم میدانی محتاج است؛ جهانی انباشته از نیمه‌خدایان سر به فلک کشیده، قلعه‌های باستانی فروپاشیده و هولناکی‌های کیهانی که سطحی عالی از هنر بصری را می‌طلبند.

زنده کردن باس‌های نمادینی مثل مالنیا ملقب به شمشیر میکلا (Malenia, Blade of Miquella) یا ژنرال رادان نیازمند پیشرفته‌ترین فناوری‌های تصویرسازی دیجیتال است. بخش قابل‌توجهی از این ۲۰۰ میلیون دلار مستقیماً صرف استودیوهای جلوه‌های ویژه برای خلق این هیولاهای سهمگین خواهد شد.

از همین حالا گمانه‌زنی‌ها درباره نحوه پرداخت گارلند به اسطوره‌شناسی این اثر بالا گرفته است؛ داستانی پرپیچ‌وخم که حاصل همفکری جرج آر. آر. مارتین، خالق «بازی تاج‌وتخت» و هیده‌تاکا میازاکی، رئیس نابغه استودیو فرام‌سافتور بود.[3]

تصویرسازی: بودجه ۲۰۰ میلیون دلاری صرف ساخت دکورهای میدانی گسترده و جلوه‌های ویژه بصری برای خلق جهان «سرزمین‌های میانه» می‌شود.

این قمار سنگین مالی در میانه عصر طلایی اقتباس از بازی‌های ویدیویی رخ می‌دهد. پس از موفقیت همه‌جانبه سریال The Last of Us شبکه HBO و انیمیشن برادران سوپر ماریو، کمپانی‌ها بیش از هر زمان دیگری به دنبال خرید حق ساخت بازی‌ها هستند.

هالیوود سرانجام قفل تبدیل بازی‌ها به سینمایی گیرا را باز کرد. استودیوها با وفاداری به منبع اصلی و واگذاری هدایت به فیلم‌سازان صاحب‌دیدگاه، در حال پاک کردن بدنامی دیرینه و شکست‌های تجاری فیلم‌های اقتباسی پیشین هستند.

برای فرام‌سافتور، این همکاری به‌معنای توسعه چشمگیر قلمرو فرهنگی است. اگرچه این توسعه‌دهنده ژاپنی احترامی افسانه‌ای در صنعت گیم دارد، یک فیلم سینمایی بلاک‌باستری می‌تواند سبک فانتزی تاریک و خاص آنها را در دسترس عموم مخاطبان قرار دهد.

شرکت کادوکاوا (Kadokawa Corporation)، مالک اصلی فرام‌سافتور، پیش‌تر اشتیاق خود را برای گسترش دارایی‌های گیمی‌اش در قالب رسانه‌های دیگر ابراز کرده بود. قرارداد با A24 نگین درخشان این استراتژی ترارسانه‌ای است و معیاری نوین برای اقتباس از برندهای بازی ژاپنی خلق می‌کند.

شرکت کادوکاوا (Kadokawa Corporation)، مالک اصلی فرام‌سافتور، پیش‌تر اشتیاق خود را برای گسترش دارایی‌های گیمی‌اش در قالب رسانه‌های دیگر ابراز کرده بود.

بار سنگینی بر دوش گارلند افتاده است؛ او باید میان وسواس‌ها و اشتیاق گیمرهای سرسخت و سادگی لازم برای تماشاگران عام سینما تعادل برقرار کند؛ فضایی خفقان‌آور که در عین حفظ لحن اصیل بازی، مخاطب معمولی را پس نزند.

جزئیات بازیگران و جدول زمان‌بندی فیلم‌برداری هنوز پشت درهای بسته محافظت می‌شود. اما با ۲۰۰ میلیون دلار زرادخانه آماده، A24 در تدارک تولیدی چندقاره‌ای و گسترده است که بدون شک کانون بحث‌های سینمایی ماه‌های آینده خواهد شد.[1][5]

سرنوشت این ریسک بزرگ، مسیر حرکت A24 را در یک دهه آینده تعیین خواهد کرد. اگر گارلند بتواند شگفتی جادویی «درخت کهن اردتری» (Erdtree) را به سالن‌های سینما بیاورد، این عزیزدردانه مستقل‌سازها رسماً عنوان غول نوظهور هالیوود را تسخیر خواهد کرد.

جامعه گیمرها 45%تحلیل‌گران صنعت سینما 35%طرفداران سینمای مستقل 20%
جامعه گیمرها
از اختصاص بودجه‌ای کلان و انتصاب کارگردانی خوش‌فکر برای شاهکار فرام‌سافتور هیجان‌زده‌اند و چشم‌انتظار وفاداری اثر به جزئیات داستانی نشسته‌اند.
تحلیل‌گران صنعت سینما
این سرمایه‌گذاری سنگین را گامی اجتناب‌ناپذیر برای رقابت A24 با استودیوهای بزرگ در بازار مبتنی بر فرنچایزهای نام‌آشنا ارزیابی می‌کنند.
طرفداران سینمای مستقل
بیم آن دارند که تغییر جهت استودیوی محبوبشان به سوی بلاک‌باسترهای ۲۰۰ میلیون دلاری، تعهد همیشگی به فیلم‌های هنری و مؤلف را تضعیف کند.

منابع

پوشش منابع

5 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

جامعه گیمرها 45%تحلیل‌گران صنعت سینما 35%طرفداران سینمای مستقل 20%
  1. [1]IGNجامعه گیمرها

    Elden Ring Movie's Budget Reportedly $200 Million, Almost 3x More Expensive Than A24's Marty Supreme

    مطالعه در IGN →
  2. [2]Kotakuتحلیل‌گران صنعت سینما

    With A Marvel-Sized Budget, Elden Ring Will Be A24’s Most Expensive Movie To Date

    مطالعه در Kotaku →
  3. [3]Eurogamerجامعه گیمرها

    Elden Ring movie has a budget of nearly $200 million

    مطالعه در Eurogamer →
  4. [4]GamesRadar+جامعه گیمرها

    The Elden Ring movie is reportedly A24's most expensive production ever - the studio's spending an eye-watering $200 million on FromSoftware's RPG

    مطالعه در GamesRadar+ →
  5. [5]Bleeding Coolطرفداران سینمای مستقل

    The Elden Ring Movie Reportedly Has A $200 Million Budget

    مطالعه در Bleeding Cool →
گوش‌ دهید

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

اخبار بازی و ورزش‌های الکترونیک با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، هر روز و رایگان.