قرعهکشی اولین مسابقات جهانی رده دوم لیگ آو لجندز (WSCI) انجام شد؛ تیمهای آکادمی برای قهرمانی جهانی آماده میشوند
گروهبندی اولین تورنمنت جهانی سطح دوم League of Legends مشخص شد و ۱۶ تیم از ۵ منطقه برای رقابت در این رویداد تاریخی که از ۲۰ سپتامبر آغاز میشود، آماده میشوند.
به قلم سپیده توکلی
این خبر را به اشتراک بگذارید
- بازیکنان سطح دوم
- به دنبال استفاده از این فرصت برای راهیابی به لیگهای اصلی هستند.
- سازماندهندگان مسابقات
- تمرکز بر توسعه یک اکوسیستم پایدار و بینالمللی برای تیمهای آکادمی دارند.
- رسانهها و تحلیلگران
- به دنبال ارزیابی قدرت زیرساختهای استعدادیابی در مناطق مختلف جهان هستند.
دیدگاههایی که این گزارش پوشش نداده
- تیمهای حذف شده از مسابقات منطقهای
- مدیران استعدادیابی لیگهای اصلی
چرا مهم است
برای سالها، استعدادهای نوظهور در حبابهای منطقهای خود محبوس بودند. این تورنمنت اولین فرصت واقعی برای بازیکنان آکادمی است تا پیش از ورود به لیگهای اصلی، خود را در یک میدان بینالمللی و پرفشار ثابت کنند.
برای اینکه اکوسیستم ورزشهای الکترونیک بتواند نسل بعدی ستارههای خود را پرورش دهد، یک شرط اساسی وجود دارد: استعدادهای جوان باید پیش از ورود به لیگهای اصلی، فشار و تنوع تاکتیکی رقابتهای بینالمللی را تجربه کنند. تا امروز، این شرط هرگز محقق نشده بود و تیمهای آکادمی در حبابهای منطقهای خود محبوس بودند. اما با مشخص شدن گروهبندی مسابقات جهانی WSCI 2026، این سد تاریخی سرانجام شکسته شد.[5][6]
بر اساس اطلاعات تایید شده در ۱۶ سپتامبر، قرعهکشی اولین دوره مسابقات World Star Challengers Invitational (WSCI) نهایی شده است. این تورنمنت که با همکاری مستقیم Riot Games و TJ Sports سازماندهی شده، ۱۶ تیم برتر سطح دوم (Tier 2) از پنج منطقه کلیدی — چین، کره جنوبی، قاره آمریکا، اروپا (EMEA) و آسیا-پاسیفیک (APAC) — را برای اولین بار در یک آوردگاه جهانی گرد هم میآورد.[1][5]
در این قرعهکشی حساس، تیمها در چهار گروه چهار تیمی تقسیم شدند. گروه A از همین حالا به عنوان یکی از سختترین گروهها شناخته میشود؛ جایی که T1 Esports Academy و EDward Gaming Youth Team باید در برابر Fuego از قاره آمریکا و DN SOOPers Challengers صفآرایی کنند. در گروه B نیز رقابت نزدیکی میان Bilibili Gaming Junior، KT Challengers، CFO Academy و نماینده اروپا یعنی MKOI Fénix شکل خواهد گرفت.[1]
گروه C شاهد حضور قدرتمند قهرمان رقابتهای آسیا مسترز یعنی Dplus Challengers است که باید با Vivo Keyd Stars Academy از برزیل، Cupid eSports از آمریکای شمالی و FENNEL از ژاپن رقابت کند. در نهایت، گروه D تیمهای Saigon Warriors، Galions، ZSK و Solary را در خود جای داده است تا پازل ۱۶ تیم این تورنمنت تکمیل شود.[1]
در نهایت، گروه D تیمهای Saigon Warriors، Galions، ZSK و Solary را در خود جای داده است تا پازل ۱۶ تیم این تورنمنت تکمیل شود.
این گروهبندی بر اساس یک سیستم سیدبندی دقیق و سه استخر (Pool) مجزا انجام شده است. طبق قوانین سختگیرانه Riot Games، هیچ گروهی نمیتواند میزبان دو تیم از سیدهای اول و دوم یک منطقه یکسان باشد و همچنین حضور بیش از دو تیم از یک منطقه در هر گروه ممنوع است. این مکانیزم تضمین میکند که تیمها در همان مرحله اول با سبکهای بازی کاملاً متفاوتی از سراسر جهان روبرو شوند.[1][5]
واکنشها به برگزاری این رویداد در میان فعالان این حوزه بسیار مثبت بوده است. فرانکی «Zamudo» لین، بازیکن خط بالای تیم NRG در مصاحبهای گفت: «من صادقانه از اینکه چنین رویدادی در فضای سطح دوم در حال برگزاری است، بسیار شگفتزده و خوشحالم و اگر فرصت بازی در آن را پیدا میکردم، به شدت هیجانزده میشدم.» همچنین ساموئل «boc» بودری، مربی تیم Cupid eSports که در گروه C حضور دارد، با اشاره به زمان محدود آمادهسازی افزود: «ای کاش لیگ NACL سهمیه بیشتری داشت و زمان بیشتری در اختیار ما بود. اما من فقط خوشحالم که منابع بیشتری به سطح دوم اختصاص مییابد، بنابراین همین را هم غنیمت میشمارم.»[2][4]
سوت آغاز این رقابتها در تاریخ ۲۰ سپتامبر (۲۹ شهریور) به صدا در میآید. مرحله گروهی به صورت رفت و برگشت (Double Round-Robin) و با فرمت بیرحمانه بهترین از یک (BO1) برگزار خواهد شد. در این ماراتن شش روزه، ۴۸ مسابقه فشرده به انجام میرسد و کوچکترین اشتباه میتواند به قیمت حذف زودهنگام تمام شود، چرا که تنها دو تیم برتر هر گروه جواز حضور در مرحله بعدی را کسب میکنند.[3][5]
از ۲۷ سپتامبر، هشت تیم صعودکننده وارد فاز حذفی میشوند؛ جایی که مسابقات به فرمت تکحذفی و بهترین از پنج (BO5) تغییر پیدا میکند. این مرحله که شامل یکچهارم نهایی، نیمهنهایی و فینال است، عیار واقعی تیمها را در سریهای طولانیتر و تطبیقپذیری تاکتیکی آنها میسنجد. قهرمان اولین دوره این مسابقات تاریخی در تاریخ ۲ اکتبر تاجگذاری خواهد کرد.[3][5]
این تورنمنت چیزی فراتر از یک جایزه ۴۸ هزار دلاری است. برای بازیکنانی که سالها در لیگهای آکادمی درخشیدهاند اما فرصت رویارویی با رقبای بینالمللی را نداشتهاند، WSCI 2026 یک ویترین جهانی است. عملکرد درخشان در این دو هفته میتواند مستقیماً به امضای قرارداد با تیمهای حاضر در بالاترین سطح رقابتهای League of Legends در فصل ۲۰۲۷ منجر شود و مسیر حرفهای این استعدادهای جوان را برای همیشه تغییر دهد.[3][6]
نکات کلیدی
- قرعهکشی اولین دوره مسابقات جهانی سطح دوم League of Legends با حضور ۱۶ تیم نهایی شد.
- تیمها در ۴ گروه چهار تیمی قرار گرفتند و هیچ گروهی بیش از دو تیم از یک منطقه ندارد.
- مرحله گروهی از ۲۰ سپتامبر با ۴۸ مسابقه فشرده به صورت بهترین از یک (BO1) آغاز میشود.
- هشت تیم برتر به مرحله حذفی راه مییابند و فینال مسابقات در تاریخ ۲ اکتبر برگزار خواهد شد.
- این تورنمنت ۴۸ هزار دلاری، مهمترین ویترین برای ورود بازیکنان آکادمی به لیگهای اصلی در سال ۲۰۲۷ است.
منابع
[1]Sheep Esportsرسانهها و تحلیلگرانSources: WSCI 2026 Group Stage Draw
مطالعه در Sheep Esports →
[2]Esports Insiderبازیکنان سطح دومRiot Games announces World Star Challengers Invitational for Tier 2 League of Legends
مطالعه در Esports Insider →
[3]Liquipediaرسانهها و تحلیلگران2026 World Star Challengers Invitational
مطالعه در Liquipedia →
[4]Esports News UKبازیکنان سطح دومRiot Games announces new international tournament aimed squarely at League of Legends' Tier 2 scene
مطالعه در Esports News UK →
[5]LoL Esportsسازماندهندگان مسابقاتIntroducing a global stage for Tier 2 LoL Esports competition
مطالعه در LoL Esports →
[6]RFT.GGسازماندهندگان مسابقاتWSCI 2026: Riot and TJ Sports launch the first-ever global tournament for Tier 2
مطالعه در RFT.GG →
نظرات
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
مشاهده همه →امنیت بازیها
رایوت گیمز نزدیک به ۳۰۰ هزار حساب کاربری لیگ آو لجندز و ولورانت را به دلیل دستکاری رنک جریمه کرد
2 منبع
هوش مصنوعی بازی
گرههای توالی، انتخابگر و دکوراتور: درختهای رفتار چگونه هوش مصنوعی پیچیده بازیها را معماری میکنند
5 منبع
رتبهبندی اسپیدتست
حذف ایران از رتبهبندی جهانی اسپیدتست؛ اینترنت کشور بدون رتبه ماند
3 منبع
سختافزار کامپیوتر
درک گلوگاههای CPU و GPU: چگونه محدودیتهای عملکرد بازیهای کامپیوتری را شناسایی و رفع کنیم
7 منبع
هر زاویه. هر روز.
دریافت بازی و ورزشهای الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، مستقیم در صندوق ورودی شما.





