مارول توکون: ارواح مبارز — حکم عملکرد پیاس ۵ در مقابل پیسی
بازی مبارزهای تگ تیم ۴ به ۴ مارول که مدتها انتظارش کشیده میشد و توسط آرک سیستم ورکس ساخته شده، تجربهای بینقص را روی پلیاستیشن ۵ ارائه میدهد، اما مشکلات شدید عملکردی و واکنشهای منفی به سیستم ضد تقلب، عرضه آن روی پیسی را به بیراهه کشانده است.
به قلم پیروز دانش
این خبر را به اشتراک بگذارید
- جامعه بازیهای مبارزهای کنسولی
- برای پایداری، راحتی «وصل کن و بازی کن» و یک جامعه بازیکنان متحد بدون تأخیر ناشی از سختافزار ارزش قائل است.
- علاقهمندان پیسی
- برای بهینهسازی نرخ فریم، پشتیبانی از سختافزار باز، و از نرمافزارهای اجباری پسزمینه مانند ضد تقلب در سطح هسته سیستم عامل ناراضی است.
- کاربران لینوکس و استیم دک
- از سازگاری پروتون حمایت میکند و عدم فعالسازی ایزی آنتی چیت برای لینوکس را یک سهلانگاری غیرقابل قبول میداند.
چرا مهم است
برای طرفداران بازیهای مبارزهای، دادههای فریم و پایداری، مرز بین پیروزی و شکست است. انتخاب پلتفرم اشتباه برای این بازی ۶۰ دلاری، شما را تا زمان انتشار پچهای بهینهسازی بزرگ، درگیر یک تجربه آنلاین پر از لگ و غیرقابل بازی خواهد کرد.
سالها منتظر بازگشت یک بازی مبارزهای تگ تیم مارول به صحنه اصلی بودهاید. هرج و مرج ۴ به ۴، حرکات سوپر پرکننده صفحه، مکانیکهای عمیق کمکی—همه اینها بالاخره اینجاست و نوید پر کردن خلأ باقیمانده از فرنچایز قدیمی مارول در برابر کپکام را میدهد. اما قبل از اینکه ۶۰ دلار برای مارول توکون: ارواح مبارز هزینه کنید، باید بدانید که پلتفرم انتخابی شما قرار است کل تجربه شما را دیکته کند. در جامعه بازیهای مبارزهای، دادههای فریم همه چیز است؛ یک فریم از دست رفته میتواند تفاوت بین اجرای یک کمبوی برنده تورنمنت و حذف شدن باشد. در حال حاضر، پلتفرمی که انتخاب میکنید تعیین میکند که آیا مانورهای تگ تیم یکپارچه و پرانرژی را انجام خواهید داد یا با ناامیدی به یک صفحه سیاه خیره میشوید در حالی که فنهای پردازنده شما فریاد میکشند. ریسک برای کیف پول و وقت آزاد شما بالاست، و این بازی را به یکی از قطبیترین عرضههای بزرگ سال تبدیل کرده است.[5][8]
آرک سیستم ورکس و سونی اینتراکتیو اینترتینمنت، بازی مبارزهای تگ تیم ۴ به ۴ مورد انتظار خود را در تاریخ ۶ آگوست ۲۰۲۶ به صورت جهانی عرضه کردند. روی کاغذ، این یک مسابقه رؤیایی مطلق برای جامعه بازیهای مبارزهای است: استودیوی افسانهای سازنده گیلتی گیر استرایو و دراگون بال فایترز، سکان هدایت دنیای مارول را در دست گرفته و بازی را از ابتدا با موتور آنریل ۵ ساخته است. مکانیکهای اصلی مبارزه به طور جهانی توسط کاربران اولیه و منتقدان مورد تحسین قرار گرفتهاند. این بازی یک سیستم نوار سلامتی مشترک را معرفی میکند که هرج و مرج سنتی بازیهای تگ فایتر را سادهتر کرده و بازیکنان را مجبور میکند تا در مورد زمان وارد کردن شخصیتهای سنگین خود مانند آیرون من یا استورم، استراتژیک فکر کنند. این یک تجربه درخشان و مکانیکمحور است که زیباییشناسی انیمههای اوایل دهه ۲۰۰۰ را به خوبی به تصویر میکشد. اما واقعیت عرضه، حکایت تلخ دو پلتفرم کاملاً متفاوت است که آنچه باید یک جشن جهانی میبود را به یک عرضه متشنج و ناامیدکننده تبدیل کرده است.[1][2][3]
روی پلیاستیشن ۵، این بازی یک شاهکار مطلق در طراحی بازیهای مبارزهای و اجرای فنی است. بازی بدون نقص اجرا میشود و با تصاویر واضح ۴K، زمانهای بارگذاری فوری و بازی آنلاین بسیار پایدار، به تمام انتظارات پاسخ میدهد. بازیکنان کنسول دقیقاً همانطور که آرک سیستم ورکس در نظر داشت، بازی را تجربه میکنند و از سرعت سرسامآور مبارزات ۴ به ۴ بدون هیچ مشکل فنی لذت میبرند. با این حال، روی پیسی، این بازی یک میدان مین فنی است که امتیاز استیم آن را ظرف ۲۴ ساعت پس از انتشار به ۴۴٪ «مختلط» کاهش داده است. با وجود اینکه تعداد بازیکنان همزمان آن در استیم به نزدیک به ۲۵,۰۰۰ نفر رسید—که عدد قابل احترامی است، هرچند کمتر از اوج عرضه دراگون بال فایترز در سال ۲۰۱۸—جامعه پیسی بیشتر وقت خود را صرف مبارزه با نرمافزار پشتیبان بازی میکنند تا مبارزه با یکدیگر به صورت آنلاین.[4][5][7]

هسته اصلی ناامیدی جامعه پیسی در تخریب شدید و مداوم عملکرد نهفته است. بازیکنانی که سیستمهای گیمینگ رده بالا دارند—سیستمهایی مجهز به پردازندههای سطح بالا و کارتهای گرافیک سری RTX 40 که به راحتی بازیهای سنگینی مانند استریت فایتر ۶ یا تِکِن ۸ را روی تنظیمات فوقالعاده اجرا میکنند—گزارشهایی از لگهای کوچک (میکرو استاتر) فلجکننده میدهند. نمودارهای فریمتایم که توسط جامعه رقابتی در ردیت و شبکههای اجتماعی به اشتراک گذاشته شدهاند، نشاندهنده جهشهای دندانهدار و مداومی هستند که حتی زمانی که شخصیتها کاملاً ثابت در حالت تمرین ایستادهاند، رخ میدهند. اینها اشکالات گرافیکی جزئی نیستند؛ اینها توقفهای اساسی موتور بازی هستند که جریان بازی را مختل میکنند. برای عنوانی که نیاز به دقت مطلق و حافظه عضلانی دارد، این لگهای کوچک، تجربه رقابتی سطح بالا را عملاً روی پیسی غیرقابل بازی میکند، صرف نظر از اینکه بازیکن چقدر برای سختافزار خود هزینه کرده است.[6][11]
هسته اصلی ناامیدی جامعه پیسی در تخریب شدید و مداوم عملکرد نهفته است.
در یک بازی مبارزهای رقابتی، یک فریم از دست رفته فقط یک مشکل بصری نیست؛ این تفاوت بین موفقیت در دفاع در برابر یک ترکیب بالا-پایین و از دست دادن نیمی از نوار سلامتی در اثر یک کمبوی سنگین است. از آنجایی که مارول توکون: ارواح مبارز از نتکد رولبک برای مدیریت تأخیر آنلاین استفاده میکند—که یک استاندارد طلایی برای این ژانر است—این لگهای محلی پیسی یک اثر موجی فاجعهبار دارند. هنگامی که دستگاه یک بازیکن پیسی فریم از دست میدهد، نتکد رولبک مجبور است دائماً وضعیت مسابقه را تنظیم و همگامسازی مجدد کند. این نه تنها تجربه آنلاین را برای بازیکن پیسی که مشکل دارد خراب میکند، بلکه برای هر کسی که با او مسابقه میدهد نیز مشکلساز میشود و منجر به تلهپورت شدن شخصیتها و نادیده گرفته شدن ورودیها میشود. شکستهای فنی پورت پیسی به طور فعال در حال تخریب اکوسیستم آنلاین برای کل جامعه بازیکنان است.[4][10]
به نظر میرسد مقصر اصلی این مشکلات عملکردی پیسی، ترکیبی سمی از نرمافزارهای اجباری پسزمینه باشد. بازی برای عملکرد به ورود به حساب شبکه پلیاستیشن (PSN) نیاز دارد، که چندین نمونه از کیت توسعه نرمافزاری پلیاستیشن پیسی (PlayStation PC SDK) را در پسزمینه هنگام اجرای بازی بوت میکند. این پوشش سنگین را با ایزی آنتی چیت (Easy Anti-Cheat) که در سطح هسته سیستم عامل اجرا میشود، ترکیب کنید؛ گزارش شده است که بازی تا ۹۵٪ از ظرفیت پردازنده و بیش از ۵,۰۰۰ مگابایت حافظه فیزیکی را در برخی سیستمها اشغال میکند. بازیکنان متوجه شدهاند که پردازندههای آنها فقط برای ماندن در منوی اصلی، تا حد مطلق خود کلاک میشوند. علاوه بر این، الزام PSN به این معنی است که بازیکنان پیسی در بیش از ۱۰۰ کشوری که شبکه پلیاستیشن به طور رسمی پشتیبانی نمیشود، به طور کامل از خرید یا بازی کردن منع شدهاند.[7][8][9]

وضعیت برای جامعه لینوکس و استیم دک حتی وخیمتر است، زیرا آنها به طور کامل از عرضه کنار گذاشته شدهاند. با وجود اینکه ایزی آنتی چیت از طریق لایه سازگاری پروتون (Proton) ولو، پشتیبانی بومی و مستند شدهای برای لینوکس دارد، توسعهدهندگان آن را برای این نسخه فعال نکردهاند. نتیجه یک انسداد سخت است: بازی به سادگی از اجرا شدن روی سیستم عامل SteamOS خودداری میکند و بازیکنان دستگاههای دستی را به یک صفحه سیاه خیره و کاملاً سردرگم رها میکند. در دورهای که بازیهای مبارزهای مانند استریت فایتر ۶ به زیبایی روی استیم دک اجرا میشوند، نادیده گرفتن جامعه بازیکنان لینوکس به عنوان یک موضوع فرعی، آسیب زیادی به حسن نیت وارد کرده است. گیمرهای پیسی به عناوین آنلاین دیگر مارول اشاره میکنند که با موفقیت ضد تقلب سازگار با لینوکس را پیادهسازی کردهاند، و این حذف در اینجا شبیه به یک خطای غیرضروری است.[6][9]
پیامدهای جامعه بلافاصله و به شدت تفرقهانگیز بوده است. برای محافظت از تجربه آنلاین خود در برابر هرج و مرج نتکد رولبک، بازیکنان پلیاستیشن ۵ فعالانه به یکدیگر توصیه میکنند که وارد تنظیمات شده و قابلیت کراسپلی (بازی بین پلتفرمی) را به طور کامل غیرفعال کنند. با جدا کردن خود از جامعه بازیکنان پیسی پر از لگ، بازیکنان کنسول مسابقات روانی را تضمین میکنند، اما در روز اول، جامعه را متلاشی میکنند. این امر هدف اصلی پیادهسازی بازی بین پلتفرمی در یک ژانر خاص را که برای بقای طولانیمدت به یک جامعه بازیکنان متحد متکی است، تضعیف میکند. آرک سیستم ورکس به طور عمومی مشکلات پیسی را در شبکههای اجتماعی تأیید کرده و اعلام کرده است که تیم توسعه فعالانه در حال بررسی گزارشها است. با این حال، عدم وجود یک هاتفیکس (وصله فوری) در روز اول—به ویژه پس از آنکه مشکلات مشابهی در طول بتای باز ماه جولای گزارش شد—جامعه استیم را سرگردان کرده است.[4][10]
در زیر آوار فنی روی پیسی، یک بازی مبارزهای واقعاً درخشان منتظر بازی شدن است. مکانیکهای ۴ به ۴، سبک هنری زیبا با الهام از انیمه، و فهرست عمیق شخصیتها ثابت میکند که آرک سیستم ورکس مهارت خود را در ساخت مبارزات سطح بالا از دست نداده است. تراژدی مارول توکون: ارواح مبارز این است که درخشش مکانیکی آن در حال حاضر پشت یک لاتاری پلتفرم قفل شده است. اگر پلیاستیشن ۵ دارید، این یک توصیه آسان و یک بازی ضروری برای طرفداران بازیهای مبارزهای است. اما تا زمانی که پورت پیسی به طور اساسی نجات یابد، بهینهسازی شود و از نرمافزارهای اضافی پسزمینه خلاص شود، پلتفرمی که برای خرید آن انتخاب میکنید، مهمترین مسابقه در کل بازی است.[1][8]
آنچه نمیدانیم
- چه زمانی آرک سیستم ورکس یک پچ بهینهسازی جامع برای نسخه پیسی منتشر خواهد کرد.
- آیا سونی در نهایت الزام ورود اجباری به پیاسان را برای بازیکنان استیم حذف خواهد کرد.
- آیا ایزی آنتی چیت در آینده برای پشتیبانی از لینوکس و استیم دک بهروزرسانی خواهد شد.
منابع
[1]IGNجامعه بازیهای مبارزهای کنسولی
Marvel Tokon: Fighting Souls Open Beta Impressions
مطالعه در IGN →[2]GameStopجامعه بازیهای مبارزهای کنسولی
Marvel Tokon: Fighting Souls - PlayStation 5
مطالعه در GameStop →[3]Wikipediaجامعه بازیهای مبارزهای کنسولی
Marvel Tōkon: Fighting Souls
مطالعه در Wikipedia →[4]Push Squareجامعه بازیهای مبارزهای کنسولی
Marvel Tokon Launches to Mixed Reviews on PC, PS5 Players Encouraged to Disable Crossplay
مطالعه در Push Square →[5]Steamعلاقهمندان پیسی
MARVEL Tōkon: Fighting Souls on Steam
مطالعه در Steam →[6]GamesRadar+کاربران لینوکس و استیم دک
Marvel Tokon: Fighting Souls has launched to mixed reviews on Steam thanks to a string of issues with the PC port
مطالعه در GamesRadar+ →[7]Kotakuعلاقهمندان پیسی
Marvel Tōkon Launches To Abysmal 44% Rating On Steam
مطالعه در Kotaku →[8]ComicBook.comعلاقهمندان پیسی
PC Gamers Can't Recommend Marvel Tokon In Its Current State
مطالعه در ComicBook.com →[9]GosuGamersکاربران لینوکس و استیم دک
What are the known PC performance issues for Marvel: Tōkon Fighting Souls?
مطالعه در GosuGamers →[10]Eurogamerعلاقهمندان پیسی
Marvel Tokonn: Fighting Souls finally released, PC players report significant technical issues
مطالعه در Eurogamer →[11]Redditعلاقهمندان پیسی
Marvel Tokon PC Port Analysis - Frametime Graphs
مطالعه در Reddit →
نظرات
هر زاویه. هر روز.
دریافت بازی و ورزشهای الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، مستقیم در صندوق ورودی شما.














