رایوت گیمز نزدیک به ۳۰۰ هزار حساب کاربری لیگ آو لجندز و ولورانت را به دلیل دستکاری رنک جریمه کرد
سیستم ضد تقلب ونگارد بیش از ۲۹۶ هزار حساب کاربری را به دلیل تقلب در سیستم رتبهبندی، از جمله بوستینگ و استفاده از حسابهای خریداریشده، مسدود یا جریمه کرده است.
به قلم قاسم طباطبایی
این خبر را به اشتراک بگذارید
- رسانهها و جامعه بازیکنان
- استقبال از پاکسازی محیط بازی و بازگشت اعتبار به رتبههای رقابتی.
- توسعهدهندگان و تیم امنیت
- تمرکز بر حفظ یکپارچگی رقابتها و حذف متقلبان از طریق سیستمهای خودکار.
دیدگاههایی که این گزارش پوشش نداده
- بازیکنانی که به اشتباه جریمه شدهاند
- فروشندگان حسابهای بازی
لحظهای که یک بازیکن با مهارت بالا وارد حساب کاربری یک بازیکن ضعیفتر میشود تا رتبه او را به صورت مصنوعی بالا ببرد، سرنوشت آن حساب کاربری مهر و موم میشود. سیستم ضد تقلب «ونگارد» (Vanguard) با تحلیل جهشهای ناگهانی در عملکرد و تغییرات غیرعادی در امتیازات، این دستکاری را در همان نقطه شناسایی کرده و حکم نهایی را صادر میکند؛ مکانیزمی که اکنون به کابوس متقلبان تبدیل شده است.[1]
شرکت «رایوت گیمز» (Riot Games) در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ اعلام کرد که دقیقاً ۲۹۶٬۴۱۶ حساب کاربری را در دو بازی پرطرفدار «لیگ آو لجندز» (League of Legends) و «ولورانت» (VALORANT) به دلیل دستکاری در سیستم رتبهبندی جریمه کرده است. این رقم عظیم نشاندهنده ابعاد گسترده تجارتی است که یکپارچگی رقابتها را در سطح جهانی تهدید میکند.
این موج بزرگ از جریمهها که از اواخر سال ۲۰۲۵ آغاز شده، نتیجه مستقیم استقرار سیستم «آنتی-بوست» (Anti-Boost) ونگارد است. این سیستم ابتدا در سپتامبر ۲۰۲۵ به صورت آزمایشی در لیگ آو لجندز پیادهسازی شد و پس از حدود یک سال بررسی و جمعآوری داده، در تابستان ۲۰۲۶ به ولورانت نیز گسترش یافت تا راه فرار را بر متخلفان ببندد.[1]
در دنیای ورزشهای الکترونیک، ارزش یک بازیکن به رتبه او بستگی دارد. وقتی بازیکنی با پرداخت پول به یک «بوستر» (Booster) رتبه خود را به صورت مصنوعی بالا میبرد، تعادل مسابقات برای هشت یا نه بازیکن دیگر به طور کامل از بین میرود. رایوت گیمز برای مقابله با این پدیده، مجازاتهای سنگینی از جمله بازگرداندن رتبه به حالت قبل، حذف جوایز پایان فصل و تعلیقهای موقت که از ۳ روز آغاز میشود را در نظر گرفته است.
اما تیغ تیز ونگارد تنها بوسترها را هدف قرار نمیدهد. رایوت گیمز اصطلاح جدیدی به نام «هیچهایکینگ» (Hitchhiking) یا سواری رایگان را معرفی کرده است. این واژه به بازیکنانی اشاره دارد که رمز عبور خود را به کسی نمیدهند، اما به طور مداوم با یک بوستر یا یک حساب کاربری که رتبهاش به صورت مصنوعی پایین نگه داشته شده (اسمورف)، همگروه میشوند تا به راحتی پیروز شوند.[1]
رایوت گیمز اصطلاح جدیدی به نام «هیچهایکینگ» (Hitchhiking) یا سواری رایگان را معرفی کرده است.
حسابهایی که به صورت تجاری ساخته شده و به فروش میرسند، با شدیدترین برخورد مواجه میشوند. به گفته توسعهدهندگان، حسابهای خریداریشده یا آنهایی که فاقد مالک اصلی و قانونی هستند، به صورت دائمی مسدود (Ban) میشوند. این اقدام مستقیماً شریان مالی وبسایتهای فروش حساب و خدمات بوستینگ را قطع میکند.
رایوت گیمز در بیانیه رسمی خود با لحنی قاطع به بازیکنان هشدار داد: «سادهترین راه برای جلوگیری از این تعلیقها بسیار ساده است: در حسابهای خودتان رنک بازی کنید و فقط با بازیکنانی همگروه شوید که آنها نیز در حسابهای خودشان هستند.» این پیام نشان میدهد که دوران مماشات با متقلبان به پایان رسیده است.
با وجود ثبت نزدیک به ۳۰۰ هزار جریمه، رایوت گیمز تاکید کرده است که سیستم آنتی-بوست هنوز با تمام توان خود کار نمیکند. این شرکت قصد دارد در ماههای آینده روند حذف رتبههای نامشروع را تسریع بخشد. همچنین، الزامات سختافزاری جدیدی مانند فعالسازی اجباری TPM 2.0 و احراز هویت چندمرحلهای (MFA) در حال گسترش است تا متقلبان نتوانند با ساخت حسابهای جدید به راحتی به بازی بازگردند.[1]
البته داشتن یک حساب کاربری دوم (Alt Account) به خودی خود جرم نیست. آمارهای رایوت نشان میدهد که بیش از ۷۰ درصد بازیکنان حداقل یک حساب جایگزین دارند. تا زمانی که بازیکن خودش حساب را ساخته باشد، خودش آن را ارتقا دهد و آن را با کسی به اشتراک نگذارد، ونگارد کاری با او نخواهد داشت. هدف اصلی، شناسایی تغییرات غیرعادی است؛ جایی که یک حساب ناگهان عملکردی بسیار فراتر از سطح مهارت مالک اصلیاش نشان میدهد.
این پاکسازی گسترده، پیامدهای عمیقی برای آینده ورزشهای الکترونیک دارد. با حذف صدها هزار متقلب از چرخه رقابت، ارزش واقعی رتبههای بالا دوباره احیا میشود. نبردی که رایوت گیمز آغاز کرده، تنها یک بهروزرسانی نرمافزاری نیست، بلکه تلاشی برای بازگرداندن اعتبار به نفسِ رقابت و محافظت از زمان و انرژی بازیکنان سالم است.[1][2]
چرا مهم است
این اقدام بیسابقه، ارزش و اعتبار رتبههای رقابتی را در دو مورد از بزرگترین بازیهای جهان بازمیگرداند و به میلیونها بازیکن عادی اطمینان میدهد که مهارت واقعی، نه پول و تقلب، تنها راه صعود در جدول ردهبندی است.
نکات کلیدی
- سیستم ونگارد از اواخر سال ۲۰۲۵ تاکنون ۲۹۶٬۴۱۶ حساب کاربری را جریمه کرده است.
- مجازاتها شامل حذف رتبه، لغو جوایز، تعلیق موقت و مسدود شدن دائمی است.
- بازیکنانی که با متقلبان همگروه میشوند (هیچهایکرها) نیز مشمول جریمه شدهاند.
- رایوت گیمز الزامات سختافزاری مانند TPM 2.0 را برای جلوگیری از تقلب تسریع میکند.
بررسی عمیق دیدگاهها
رویکرد تیم امنیت رایوت گیمز
حفاظت از یکپارچگی رقابتها با استفاده از تحلیل دادهها و سیستمهای سطح کرنل.
تیم توسعه ونگارد در رایوت گیمز معتقد است که تقلب در رتبهبندی تنها به استفاده از نرمافزارهای غیرمجاز محدود نمیشود. از دیدگاه آنها، هرگونه دستکاری مصنوعی که باعث شود یک بازیکن در رتبهای بالاتر از مهارت واقعی خود قرار گیرد، تجربه بازی را برای سایرین نابود میکند. به همین دلیل، آنها سیستم آنتیبوست را به گونهای طراحی کردهاند که الگوهای غیرعادی در کسب امتیاز را شناسایی کرده و نه تنها حسابهای متخلف را مسدود کند، بلکه رتبههای نامشروع را نیز به حالت قبل بازگرداند.
نگاه جامعه بازیکنان رقابتی
استقبال از پاکسازی محیط بازی و بازگشت اعتبار به رتبههای بالا.
برای بازیکنانی که هزاران ساعت را صرف پیشرفت مهارتهای خود کردهاند، حضور بوسترها و حسابهای خریداریشده یک ناامیدی بزرگ است. جامعه کاربری ولورانت و لیگ آو لجندز مدتهاست که خواستار برخورد قاطع با پدیده «اسمورفینگ» مخرب و «هیچهایکینگ» بودهاند. این موج عظیم از جریمهها، به بازیکنان عادی این اطمینان را میدهد که تلاشهایشان در سیستم رتبهبندی بیارزش نخواهد شد و مسابقات در سطوح بالا، بازتابی واقعی از مهارت خالص بازیکنان خواهد بود.
منابع
[1]Dot Esportsرسانهها و جامعه بازیکنانRiot bans nearly 300K accounts for rank manipulation in VALORANT, LoL
مطالعه در Dot Esports →
[2]تیم سردبیری کوهستانرسانهها و جامعه بازیکنانتحلیل تیم سردبیری کوهستان
مطالعه در تیم سردبیری کوهستان →
نظرات
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
مشاهده همه →هوش مصنوعی بازی
گرههای توالی، انتخابگر و دکوراتور: درختهای رفتار چگونه هوش مصنوعی پیچیده بازیها را معماری میکنند
5 منبع
رتبهبندی اسپیدتست
حذف ایران از رتبهبندی جهانی اسپیدتست؛ اینترنت کشور بدون رتبه ماند
3 منبع
مسابقات LPL
تیم Anyone's Legend با فتح لیگ LPL، به عنوان سید اول چین راهی مسابقات جهانی ۲۰۲۶ شد
4 منبع
کسبوکار ورزشهای الکترونیکی
«زمستان ورزشهای الکترونیکی»: فروپاشی سیستماتیک چگونه صنعت را به ادغام وادار میکند
3 منبع
هر زاویه. هر روز.
دریافت بازی و ورزشهای الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، مستقیم در صندوق ورودی شما.





