رفتن به محتوای اصلی
اقتصاد کنسول‌هاایکس‌باکس مایکروسافت· 4 دقیقه مطالعه· در بازی و ورزش‌های الکترونیک

شوک بزرگ مایکروسافت به بازار: هزینه ساخت ایکس‌باکس نسل بعد به ۱۸۰۰ دلار می‌رسد

گزارش‌های درزکرده از داخل مایکروسافت نشان می‌دهد کنسول نسل بعدی این شرکت، موسوم به پروژه هلیکس، ممکن است با هزینه ساخت بی‌سابقه‌ای روبه‌رو شود؛ تحولی بنیادین که از پایان قطعی دوران فروش کنسول با سوبسید و ضرر خبر می‌دهد.

به قلم روکسین بهرامی

این خبر را به اشتراک بگذارید

گوش‌ دهید

برای دو دهه، قاعده بازی در بازار کنسول‌ها مشخص بود: سازندگان سخت‌افزار را با ضرر می‌فروختند تا پای کاربران را به زیست‌بوم نرم‌افزاری انحصاری خود باز کنند. اما گزارش تکان‌دهنده‌ای که مجله فورچون فاش کرده این سنت دیرینه را در هم می‌شکند؛ اسناد داخلی نشان می‌دهد مایکروسافت پیش‌بینی کرده هزینه ساخت نسل بعدی ایکس‌باکس بین ۱۲۰۰ تا ۱۸۰۰ دلار تمام خواهد شد.[1]

این گزارش که تغییرات راهبردی سخت‌افزاری مایکروسافت را واکاوی کرده، اعلام می‌کند کنسول سال ۲۰۲۸ با نام رمز «پروژه هلیکس» سقف قیمت سنتی ۵۰۰ دلاری را کنار خواهد گذاشت. مایکروسافت به جای پذیرش ضررهای هنگفت سخت‌افزاری، پرچمدار بعدی خود را در جایگاه یک سیستم اعلا و معادل پی‌سی‌های حرفه‌ای طراحی می‌کند.[1][2]

در پرونده فورچون درباره رهبری بخش بازی مایکروسافت آمده است: «دوران دستگاه‌های خانگی به شدت یارانه‌ای به پایان رسیده است.» این برآوردهای داخلی انعکاس‌دهنده افزایش سرسام‌آور بهای سیلیکون‌های پیشرفته، به‌ویژه واحدهای پردازش عصبی (NPU) مورد نیاز برای پردازش‌های گرافیکی نسل آینده است.[1]

البته هزینه ساخت ۱۲۰۰ تا ۱۸۰۰ دلاری الزاماً به معنای تعیین دقیق همین قیمت در بازار نخواهد بود؛ اما تحلیل‌گران صنعت بازی در گفتگو با کوتاکو تأکید می‌کنند مایکروسافت دیگر تمایلی به پذیرش ضرر ۲۰۰ دلاری به ازای هر کنسول، مشابه عرضه ایکس‌باکس سری ایکس در سال ۲۰۲۰، ندارد.[2]

هزینه‌های پیش‌بینی‌شده برای تولید پروژه هلیکس بسیار فراتر از قیمت اولیه عرضه کنسول‌های نسل‌های پیشین است.

تغییر در برنامه زمان‌بندی سخت‌افزاری

افشای این بهای تکان‌دهنده هم‌زمان با تغییر جدول زمانی عرضه محصولات سخت‌افزاری مایکروسافت رخ داده است. طبق گزارش ورج، پروژه هلیکس تا فصل تعطیلات سال ۲۰۲۸ عرضه نخواهد شد؛ فرصتی مناسب که به شرکت امکان می‌دهد معماری فنی آن را بازبینی و بهینه‌سازی کند.[4]

در این فاصله، گفته می‌شود مایکروسافت در حال برنامه‌ریزی برای عرضه یک کنسول دستی اختصاصی ایکس‌باکس در سال ۲۰۲۷ است. این شیوه دومرحله‌ای حکایت از راهبردی دوگانه دارد: ابتدا یک نقطه ورود پرتابل و اقتصادی، و سپس یک کنسول خانگی فوق‌العاده گران‌قیمت برای شیفتگان بازی.[4]

وب‌سایت Wccftech توضیح می‌دهد رقم بالای ۱۸۰۰ دلار در تخمین‌های پروژه هلیکس احتمالاً به مدل‌های بالارده با حافظه اس‌اس‌دی حجیم و تراشه‌های اختصاصی شتاب‌دهنده هوش مصنوعی اختصاص دارد؛ در حالی که تخمین پایه ۱۲۰۰ دلاری نیز هنوز دو برابر قیمت روز اول نسل فعلی است.[3]

یک تحلیل‌گر سخت‌افزار به انگجت می‌گوید: «با سیستمی روبه‌رو هستیم که به‌جای کنسول‌های سنتی، مستقیماً با رایانه‌های گیمینگ پرچمدار رقابت می‌کند.» حضور قطعات در سطح پی‌سی، ساختار اقتصادی تولید را که از دهه ۱۹۹۰ میلادی بر بازار کنسول‌ها حاکم بود دگرگون می‌سازد.[5]

این اطلاعات درزکرده پرسش‌های مهمی درباره آینده کل زیست‌بوم ایکس‌باکس ایجاد می‌کند. در شرایطی که مایکروسافت اشتراک گیم‌پس را با شدت روی پی‌سی، گوشی‌ها و تلویزیون‌های هوشمند گسترش می‌دهد، لزوم وجود یک کنسول ارزان‌قیمت عمومی بیش از پیش کم‌رنگ شده است.[1][4]

چرخش به سوی محصولات تراز اول

اگر مسیر اصلی بازی‌ها فناوری ابری یا پی‌سی باشد، کنسول فیزیکی می‌تواند جایگاه یک کالای لوکس را پیدا کند؛ شبیه همان مسیری که بازار گوشی‌های پرچمدار طی کرد و بی‌آنکه کل بازار را از دست بدهد، قیمت‌ها را به بالای ۱۰۰۰ دلار رساند.[2][5]

افزایش بهای تراشه‌های پیشرفته و شتاب‌دهنده‌های هوش مصنوعی ساختار اقتصادی سخت‌افزارهای مصرفی را به‌کلی تغییر داده است.

با این همه، چنین چرخشی بدون ریسک نیست. پلی‌استیشن ۳ در سال ۲۰۰۶ با برچسب قیمتی ۵۹۹ دلاری ضربه سنگینی خورد؛ تجربه‌ای تلخ که نقشه راه قیمت‌گذاری کنسول‌ها را برای نزدیک به بیست سال تحت‌الشعاع قرار داد.[2]

مجاب کردن خریداران برای پرداخت بیش از ۱۲۰۰ دلار برای سیستمی بسته، نیازمند جهشی بنیادین در ارزش دریافتی است. مایکروسافت باید ثابت کند پروژه هلیکس کارایی و امکاناتی ارائه می‌دهد که رایانه‌های هم‌قیمت توان هماوردی با آن را ندارند.[3][5]

اعداد فاش‌شده واقعیت‌های بازار نیمه‌رساناها در سال ۲۰۲۶ را هم نمایان می‌سازد. با تمرکز ریخته‌گری‌های تراشه بر شتاب‌دهنده‌های پرسود هوش مصنوعی برای شرکت‌های بزرگ، هزینه سفارش خطوط تولید فوق‌پیشرفته برای سخت‌افزار مصرفی گیمینگ جهش شدیدی داشته است.[1][3]

درز هدفمند این داده‌ها نشان می‌دهد مایکروسافت می‌خواهد سرمایه‌گذاران را برای تحولی اساسی آماده کند. برند ایکس‌باکس دیگر به دنبال پیروزی در جنگ سنتی کنسول‌ها نیست، بلکه در حال تغییر تعریف بنیادین واژه کنسول است.[1][4]

محک اصلی برای این استراتژی جدید، عرضه کنسول دستی احتمالی در سال ۲۰۲۷ خواهد بود. واکنش بازار به آن پلتفرم مشخص می‌کند مایکروسافت به سوی پرچمدار ۱۲۰۰ دلاری پیش می‌رود یا پروژه هلیکس را پیش از تعطیلات ۲۰۲۸ به شکلی جدی بازطراحی می‌کند.[4][5]

نکات کلیدی

  • تخمین‌های داخلی مایکروسافت نشان می‌دهد تولید کنسول سال ۲۰۲۸ موسوم به «پروژه هلیکس» بین ۱۲۰۰ تا ۱۸۰۰ دلار هزینه در بر خواهد داشت.
  • این رقم نجومی نماد عبور رسمی از مدل سنتی فروش دستگاه با ضرر به منظور وابسته کردن بازیکنان به زیست‌بوم نرم‌افزاری است.
  • گزارش‌ها حاکی است مایکروسافت در سال ۲۰۲۷ یک کنسول دستی ایکس‌باکس به عنوان ابزاری ارزان‌قیمت برای ورود گیمرها به این پلتفرم عرضه خواهد کرد.
  • استفاده از سیلیکون‌های هم‌رده پی‌سی‌های پیشرفته و شتاب‌دهنده‌های اختصاصی هوش مصنوعی عامل اصلی جهش هزینه ساخت این دستگاه است.

آنچه نمی‌دانیم

  • آیا مایکروسافت بخشی از هزینه‌های سرسام‌آور تولید را برای پایین آوردن بهای نهایی مصرف‌کننده تقبل خواهد کرد یا خیر.
  • دقیقاً کدام تراشه اختصاصی یا شتاب‌دهنده هوش مصنوعی بهای پیش‌بینی‌شده ۱۸۰۰ دلاری را توجیه می‌کند.
  • سونی در پاسخ به این راهبرد اشرافی مایکروسافت، پلی‌استیشن ۶ را با چه قیمتی قیمت‌گذاری خواهد کرد.

روند رویداد

  1. نوامبر ۲۰۲۰

    مایکروسافت ایکس‌باکس سری ایکس را با قیمت ۴۹۹ دلار روانه بازار کرد و به ازای هر کنسول رقمی بین ۱۰۰ تا ۲۰۰ دلار ضرر را به جان خرید.

  2. اکتبر ۲۰۲۶

    افشای اسناد داخلی نشان داد هزینه ساخت کنسول سال ۲۰۲۸ با نام پروژه هلیکس ممکن است تا ۱۸۰۰ دلار برسد.

  3. پیش‌بینی ۲۰۲۷

    مایکروسافت قصد دارد یک کنسول دستی اختصاصی را به عنوان راه ورود اقتصادی به این اکوسیستم معرفی کند.

  4. تعطیلات ۲۰۲۸

    موعد زمانی پیش‌بینی‌شده برای عرضه کنسول خانگی رده‌بالای پروژه هلیکس.

مصرف‌کنندگان سنتی کنسول 45%طرفداران سخت‌افزار اعلا 35%تحلیل‌گران بازار 20%
مصرف‌کنندگان سنتی کنسول
بازیکنان عمومی که کنسول‌ها را دستگاه‌های سرگرمی مقرون‌به‌صرفه و مناسب برای تمام اعضای خانواده می‌دانند.
طرفداران سخت‌افزار اعلا
گیمرهای پی‌سی و پلتفرم‌های پرچمدار که عملکرد گرافیکی محض را بر قیمت خرید اولیه ترجیح می‌دهند.
تحلیل‌گران بازار
ناظران صنعتی متمرکز بر حاشیه سود سخت‌افزار و راهبرد کلان تجاری مایکروسافت.

دیدگاه‌هایی که این گزارش پوشش نداده

  • توسعه‌دهندگان مستقل بازی که حیات تجاری‌شان وابسته به فروش میلیونی کنسول‌ها در سطح جامعه است
  • کارخانه‌های تولید نیمه‌رسانا که تعیین‌کننده اصلی هزینه تمام‌شده قطعات سیلیکونی هستند

منابع

پوشش منابع

5 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

مصرف‌کنندگان سنتی کنسول 45%طرفداران سخت‌افزار اعلا 35%تحلیل‌گران بازار 20%
  1. [1]Fortuneتحلیل‌گران بازار

    The non-gamer CEO racing to save Microsoft's Xbox

    مطالعه در Fortune →
  2. [2]Kotakuمصرف‌کنندگان سنتی کنسول

    Project Helix Xbox Consoles Could Reportedly Cost Between $1,200 And $1,800 Without Subsidies

    مطالعه در Kotaku →
  3. [3]Wccftechطرفداران سخت‌افزار اعلا

    Xbox Project Helix Won't Arrive Until Holiday 2028, but Fortune Says It Is Internally Projected to Cost $1,200 to $1,800

    مطالعه در Wccftech →
  4. [4]The Vergeتحلیل‌گران بازار

    Microsoft reportedly plans Xbox handheld in 2027, next-gen console in 2028

    مطالعه در The Verge →
  5. [5]Engadgetطرفداران سخت‌افزار اعلا

    The Next Xbox Might Cost $1,800, Report Says

    مطالعه در Engadget →
گوش‌ دهید

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

اخبار بازی و ورزش‌های الکترونیک با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، هر روز و رایگان.