AMD و Nvidia تأخیر در عرضه GPUهای نسل بعد را تا ۲۰۲۸ تأیید کردند: اولویت با رونق هوش مصنوعی
چرخه سنتی دو ساله ارتقاء کارتهای گرافیک رسماً شکسته شد، زیرا شرکای بُرد تأیید میکنند که AMD و Nvidia هر دو سختافزار گیمینگ نسل بعدی خود را به اواخر ۲۰۲۷ یا اوایل ۲۰۲۸ موکول خواهند کرد. این تأخیر، که ناشی از سودآوری هنگفت شتابدهندههای هوش مصنوعی و کمبود مداوم حافظه است، به این معنی است که سیستمهای گیمینگ کنونی بسیار طولانیتر از حد انتظار مرتبط باقی خواهند ماند.
به قلم سپیده توکلی
این خبر را به اشتراک بگذارید
- اولویتدهی سختافزار سازمانی
- تمرکز بر حاشیه سود عظیم و تقاضای بازار مراکز داده هوش مصنوعی.
- آسودگی بازار مصرفکننده
- نگاه به تأخیر به عنوان یک وقفه مثبت که طول عمر سختافزار گیمینگ کنونی را افزایش میدهد.
- واقعیتهای زنجیره تأمین
- تأکید بر محدودیتهای فیزیکی تولید حافظه و ظرفیت ویفر.
در ساخت رایانههای شخصی، این یک اصل پذیرفته شده است که سختافزار شما به محض نصب در مادربورد شروع به پیر شدن میکند و در یک چرخه بیامان منسوخ شدن دو ساله گرفتار میشود. اما شواهد از خطوط تولید حکایت از یک کاهش سرعت ناگهانی و عظیم دارد. نسل بعدی کارتهای گرافیک مصرفکننده—سری RTX 6000 انویدیا و معماری RDNA 5 ایامدی—به یک مانع بزرگ برخورد کردهاند، و این مانع کاملاً عمدی است.
بر اساس گزارشهای زنجیره تأمین و اظهارات شرکای بُرد در رویدادهای اخیر صنعتی، چرخه انتشار سنتی دوسالانه رسماً مرده است. هم AMD و هم Nvidia اکنون اواخر ۲۰۲۷ یا اوایل ۲۰۲۸ را برای عرضه بزرگ بعدی GPUهای مصرفکننده خود هدف قرار دادهاند. این تأخیر شکافی سه ساله بین نسلها ایجاد میکند که طولانیترین دوره رکود معماری در بازار گیمینگ طی دههها محسوب میشود.[1][6]
مقصر این وضعیت نه کمبود توانایی مهندسی، بلکه یک تغییر عظیم در اولویتهای شرکتی است. رونق هوش مصنوعی اساساً اقتصاد صنعت نیمهرسانا را بازنویسی کرده است. ظرفیت حافظه با پهنای باند بالا (HBM) و بستهبندی پیشرفته کاملاً توسط شتابدهندههای هوش مصنوعی سازمانی مصرف میشود، محصولاتی که حاشیه سودی دارند که کارتهای گیمینگ مصرفکننده به هیچ وجه نمیتوانند با آن رقابت کنند.[2][4]
تغییر مسیر انویدیا بارزترین نمونه است. معماری آتی این شرکت به نام روبین (Rubin)، که انتظار میرفت قدرتبخش سری RTX 6000 باشد، در ابتدا برای تولید انبوه در اواخر ۲۰۲۷ برنامهریزی شده بود. با این حال، گزارشها حاکی از آن است که نقشههای راه داخلی، برنامههای مصرفکننده را کنار گذاشتهاند تا خروجی تراشههای مرکز داده هوش مصنوعی با سودآوری بالا را به حداکثر برسانند و بازار مصرفکننده را در حالت انتظار نگه دارند.[4]
AMD نیز با فشارهای مشابهی روبرو است. نشریه هلندی Tweakers، در گفتگو با چندین تولیدکننده بُرد افزودنی (add-in-board)، تأیید کرد که GPUهای RDNA 5 حداقل یک سال دیگر فاصله دارند. در حالی که برخی پیشبینیهای خوشبینانه به اواخر ۲۰۲۷ اشاره میکنند، واقعبینانهترین پنجرههای عرضه اکنون به اوایل ۲۰۲۸ موکول شدهاند.[3][5]
نشریه هلندی Tweakers، در گفتگو با چندین تولیدکننده بُرد افزودنی (add-in-board)، تأیید کرد که GPUهای RDNA 5 حداقل یک سال دیگر فاصله دارند.
گلوگاه اصلی در تولید حافظه نهفته است. تولیدکنندگان حافظه به شدت خطوط تولید خود را از حافظه استاندارد GDDR که در کارتهای گیمینگ استفاده میشود، به سمت حافظه با پهنای باند بالا (HBM) که برای مراکز داده هوش مصنوعی ضروری است، تغییر میدهند.[2][6]
این محدودیت عرضه به این معنی است که حتی اگر AMD و Nvidia میخواستند فردا کارتهای گیمینگ نسل بعدی را عرضه کنند، تجهیز آنها به ارتقاهای لازم VRAM منجر به قیمتهای خردهفروشی گزافی میشد که بازار مصرفکننده قاطعانه آن را رد میکرد.[1][2]
اما برای مصرفکننده عادی، این تأخیر در خفا بهترین خبری است که بازار سختافزار در سالهای اخیر ارائه داده است. صنعت سختافزار رایانه شخصی تحت فشار قیمتهای بالای تراشه خفه شده بود، و یک توقف اجباری در چرخه ارتقاء به بازار زمان میدهد تا به جای افزایش بیشتر قیمتها، تثبیت شود.[1]
مهمتر از آن، این تأخیر طول عمر سختافزار فعلی را افزایش میدهد. گیمرهایی که روی کارتهای سری RTX 4000 یا RX 7000—یا حتی ریفرشهای اخیر سری RX 9000—سرمایهگذاری کردهاند، میتوانند انتظار داشته باشند که سیستمهایشان برای یک دوره زمانی بیسابقه در سطح بالا باقی بمانند. فشار برای ارتقاء مداوم متوقف شده است.[4][5]
در حالی که صنعت به سمت اولویتدهی زیرساختهای هوش مصنوعی میچرخد، به جامعه گیمینگ یک مهلت نادر از تردمیل سختافزاری داده شده است. اهمیت ساخت رایانه شخصی تغییر کرده است: سختافزاری که امروز دارید، سختافزاری است که رسانه را برای سه سال آینده تعریف خواهد کرد و آنچه قبلاً یک دارایی مستهلک شونده بود را به یک سرمایهگذاری بلندمدت تبدیل میکند.[3][6]
نکات کلیدی
- گزارش شده است که AMD و Nvidia هر دو عرضه کارتهای گرافیک مصرفکننده نسل بعدی خود را به اواخر ۲۰۲۷ یا اوایل ۲۰۲۸ به تأخیر انداختهاند.
- این تأخیر چرخه انتشار سنتی دو ساله را میشکند و شکاف بالقوه سه ساله بین نسلهای GPU ایجاد میکند.
- تولیدکنندگان نیمهرسانا تراشههای مرکز داده هوش مصنوعی با سودآوری بالا را بر سختافزار گیمینگ مصرفکننده اولویت میدهند.
- تولیدکنندگان جهانی حافظه، تولید خود را از GDDR مصرفکننده به HBM سازمانی تغییر میدهند که باعث ایجاد گلوگاه عرضه میشود.
- این وقفه اجباری، طول عمر مرتبط سختافزار گیمینگ نسل کنونی را افزایش میدهد و تسکین مالی برای سازندگان رایانه شخصی فراهم میکند.
بررسی عمیق دیدگاهها
تولیدکنندگان سختافزار
اولویتدهی به شتابدهندههای هوش مصنوعی سازمانی بر سختافزار گیمینگ مصرفکننده برای به حداکثر رساندن حاشیه سود.
برای سازندگان تراشه و شرکای بُرد، محاسبات ساده است. شتابدهندههای هوش مصنوعی سازمانی حاشیه سود عظیمی دارند و تقاضای سیریناپذیری از مراکز داده دریافت میکنند، که آنها را بسیار سودآورتر از کارتهای گرافیک مصرفکننده میکند. با به تأخیر انداختن نسل بعدی GPUهای گیمینگ، تولیدکنندگان میتوانند ظرفیت محدود ویفر TSMC و عرضه حافظه با پهنای باند بالا را کاملاً به بخش هوش مصنوعی اختصاص دهند و درآمد را در طول رونق فعلی به حداکثر برسانند.
گیمرهای رایانه شخصی و سازندگان سیستم
استقبال از تأخیر به عنوان یک مهلت از چرخه ارتقاء بیامان و پرهزینه.
در حالی که علاقهمندان همیشه تشنه نقاط عطف عملکردی جدید هستند، جامعه گستردهتر سازندگان رایانه شخصی عمدتاً از این تأخیر آسوده خاطر شدهاند. این وقفه اجباری، طول عمر مرتبط سختافزار نسل کنونی را افزایش میدهد، به این معنی که گیمرها کارتهای گرانقیمت سری RTX 4000 یا RX 7000 خود را به سرعت منسوخ نخواهند دید. این وضعیت یک رایانه گیمینگ را از یک دارایی که به سرعت مستهلک میشود، به یک پلتفرم پایدار و چند ساله تبدیل میکند.
تحلیلگران زنجیره تأمین
نگاه به تأخیر به عنوان یک نتیجه اجتنابناپذیر از محدودیتهای جهانی تولید حافظه.
تحلیلگران اشاره میکنند که حتی اگر AMD و Nvidia میخواستند چرخه سنتی دو ساله خود را حفظ کنند، بازار جهانی حافظه از آن پشتیبانی نمیکرد. تولیدکنندگان آنقدر ظرفیت را به سمت HBM سازمانی تغییر دادهاند که تولید حافظه GDDR در سطح مصرفکننده کافی برای یک عرضه جهانی عظیم GPU تقریباً غیرممکن خواهد بود، مگر اینکه قیمتهای خردهفروشی به سطوح غیرقابل تحمل افزایش یابد.
چرا مهم است
برای گیمرهای رایانههای شخصی، فشار برای ارتقاء مداوم متوقف میشود. با عقب افتادن جهش معماری بزرگ بعدی از سوی AMD و Nvidia حداقل به مدت یک سال، کارتهای گرافیک نسل کنونی از طول عمر غیرمعمولی برخوردار خواهند شد و اساساً اقتصاد ساخت یک رایانه گیمینگ را تغییر میدهند.
روند رویداد
Dec 2022
AMD معماری RDNA 3 را با سری Radeon RX 7900 عرضه میکند.
Jan 2025
انویدیا سری RTX 5000 را معرفی میکند و چرخه سنتی دو ساله را حفظ میکند.
Jun 2026
شرکای بُرد در کامپیوتکس (Computex) تأخیر در معماریهای نسل بعد را به دلیل تقاضای حافظه هوش مصنوعی تأیید میکنند.
Late 2027 - 2028
پنجره عرضه پیشبینی شده برای معماری روبین انویدیا و RDNA 5 ایامدی.
منابع
[1]PC Gamerآسودگی بازار مصرفکنندهAMD's next-gen RDNA 5 GPUs not out until late 2027 or even early 2028 according to new report
مطالعه در PC Gamer →
[2]Wccftechاولویتدهی سختافزار سازمانیAMD's next-gen Radeon GPUs based on the RDNA 5 architecture are still far away from launch as memory shortages grip the PC segment
مطالعه در Wccftech →
[3]Digital Foundryواقعیتهای زنجیره تأمینNext-Gen GPU Rumour Round-Up: AMD RDNA 5 and Nvidia 60-Series Delayed Until Mid-2027 or 2028
مطالعه در Digital Foundry →
[4]PCMagاولویتدهی سختافزار سازمانیWe're potentially facing a three-year wait between gaming GPUs as Nvidia focuses on AI chips
مطالعه در PCMag →
[5]PCGamesNآسودگی بازار مصرفکنندهAMD's follow up to its Radeon RX 9000 series will be based on its faster RDNA 5 architecture but won't be be here until at least late 2027
مطالعه در PCGamesN →
[6]Sportskeedaواقعیتهای زنجیره تأمینNvidia and AMD could break the traditional GPU release cycle as next-gen gaming cards reportedly slip to 2027-2028
مطالعه در Sportskeeda →
نظرات
هر زاویه. هر روز.
دریافت بازی و ورزشهای الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، مستقیم در صندوق ورودی شما.

