رفتن به محتوای اصلی
· 4 دقیقه مطالعه· در بازی و ورزش‌های الکترونیک

بازی Control Resonant با فروش ۱ میلیون نسخه سریع‌ترین فروش تاریخ استودیو رمدی شد

جدیدترین ساخته استودیو رمدی تنها در عرض سه هفته به فروش یک میلیون نسخه‌ای دست یافت و رکورد قبلی این شرکت را که در اختیار بازی Alan Wake 2 بود، شکست. این موفقیت بزرگ، مسیر را برای استقلال مالی و انتشار بازی‌های آینده این استودیو هموار می‌کند.

به قلم آناهیتا یوسفی

این خبر را به اشتراک بگذارید

استودیو رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) بزرگ‌ترین قمار تاریخ ۳۱ ساله خود را با انتشار مستقل بازی Control Resonant انجام داد و جامعه گیمرها به سرعت پاسخ این اعتماد را دادند. تنها سه هفته پس از عرضه در ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶، این عنوان اکشن و ماجراجویی رکوردهای داخلی استودیو را جابه‌جا کرده است.[1][2][5]

این استودیوی فنلاندی در تاریخ ۱۵ اکتبر به صورت رسمی اعلام کرد که فروش جهانی بازی از مرز یک میلیون نسخه عبور کرده است. این آمار خیره‌کننده شامل فروش روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس و اس، و رایانه‌های شخصی می‌شود.[1][5]

برای درک بهتر این دستاورد، باید به رکورددار قبلی یعنی بازی Alan Wake 2 نگاه کرد که در اواخر سال ۲۰۲۳ برای رسیدن به فروش یک میلیون نسخه‌ای به حدود دو ماه زمان نیاز داشت. نسخه اول بازی Control نیز ۱۵ ماه طول کشید تا به فروش دو میلیون نسخه‌ای دست یابد.[1][3]

ژان-شارل گودشون (Jean-Charles Gaudechon)، مدیرعامل رمدی، در بیانیه مطبوعاتی رسمی این شرکت به اهمیت این نقطه عطف اشاره کرد و نقش بازیکنان را در این موفقیت ستود. او این دستاورد را یک شروع بسیار قدرتمند برای مسیر جدید استودیو توصیف کرد.[4][5]

گودشون در این بیانیه گفت: «فروش یک میلیون نسخه‌ای یک شروع بسیار قدرتمند است. Control Resonant اولین عنوان خودنشر رمدی در این مقیاس محسوب می‌شود که در یکی از رقابتی‌ترین پنجره‌های زمانی سال‌های اخیر در کنار بزرگ‌ترین نام‌های صنعت روانه بازار شده است.»[5]

مقایسه زمان مورد نیاز برای رسیدن به فروش یک میلیون نسخه‌ای در بازی‌های اخیر استودیو رمدی.

عبور از موانع و چالش‌های انتشار

این دستاورد تجاری در حالی به دست آمده است که بازی در ماه سپتامبر با ترافیک شدیدی از عناوین بزرگ رقابت می‌کرد. علاوه بر این، نسخه دیجیتالی بازی مدت کوتاهی پس از عرضه توسط هکرها کرک شد، اما این موضوع نتوانست جلوی فروش قدرتمند آن را بگیرد.[1][4]

اعلام این رکورد فروش دقیقا با عرضه نسخه‌های فیزیکی بازی در سراسر جهان همزمان شد. بازیکنان اکنون می‌توانند نسخه‌های استاندارد و همچنین نسخه ویژه استیل‌بوک (SteelBook) را برای کنسول‌های نسل نهمی خریداری کنند که انتظار می‌رود فروش کلی را باز هم افزایش دهد.[6]

از نظر داستانی، Control Resonant تمرکز خود را روی شخصیت دیلان فیدن (Dylan Faden)، برادر قهرمان نسخه اول، قرار داده است. بازیکنان در این نسخه باید در یک منهتنِ تسخیرشده توسط نیروهای کیهانی و ماورایی، با استفاده از قدرت‌های تله‌کینتیک و سلاح‌های تغییرشکل‌دهنده به مبارزه بپردازند و رازهای سازمان فدرال کنترل را کشف کنند.[2]

منتقدان و بازیکنان به طور یکسان از سیستم مبارزات سریع و داستان‌گویی عجیب و غریب بازی تمجید کرده‌اند. ترکیب اکشن هک‌اند‌اسلش با اتمسفر تاریک و رازآلود، فرمول برنده‌ای را خلق کرده که هم طرفداران قدیمی و هم مخاطبان جدید را که پیش از این با دنیای رمدی آشنا نبودند، به شدت مجذوب خود کرده است.[3][4][6]

آینده مستقل استودیو رمدی

برای سال‌ها، رمدی برای تامین بودجه پروژه‌های جاه‌طلبانه خود به ناشران خارجی مانند اپیک گیمز (Epic Games) وابسته بود. این مدل تجاری، با وجود تحسین منتقدان، اغلب سودآوری استودیو را به تاخیر می‌انداخت و محدودیت‌هایی برای آن‌ها ایجاد می‌کرد.[1]

به عنوان مثال، انحصار بازی Alan Wake 2 در فروشگاه اپیک گیمز باعث شد تا این عنوان با وجود نامزدی برای بهترین بازی سال و دریافت جوایز متعدد، تا یک سال پس از عرضه نتواند به سوددهی کامل برسد. غیبت آن بازی در پلتفرم محبوب استیم (Steam) ضربه بزرگی به فروش اولیه زد، اما عرضه گسترده Resonant این مشکل را برطرف کرد.[1]

استقلال مالی رمدی به این استودیو اجازه می‌دهد تا کنترل کامل روی فرنچایزهای خود داشته باشد.

حضور قدرتمند بازی در پلتفرم استیم از همان روز اول عرضه، نقش مهمی در ثبت این رکورد تاریخی ایفا کرد. بررسی‌های کاربران در این پلتفرم نشان می‌دهد که بیش از ۹۲ درصد از هشت هزار رای ثبت شده مثبت بوده و بازیکنان از بهینه‌سازی فنی بازی روی رایانه‌های شخصی رضایت کامل دارند.[1][2]

با انتشار مستقل Control Resonant و همکاری با شرکت آناپورنا پیکچرز (Annapurna Pictures) تنها به عنوان تامین‌کننده بخشی از بودجه، رمدی سهم بسیار بیشتری از درآمدهای فروش را برای خود حفظ می‌کند. این استقلال مالی به آن‌ها اجازه می‌دهد تا مستقیما روی فرنچایزهای خود سرمایه‌گذاری کنند.[2][5]

مدیرعامل رمدی تایید کرده است که این استودیو به توسعه و گسترش دو دنیای داستانی Control و Alan Wake ادامه خواهد داد. او تاکید کرد که هنوز داستان‌های بسیار بیشتری برای روایت در این دنیاهای به هم پیوسته وجود دارد و این موفقیت تنها آغاز راه است.[5]

با رسیدن نسخه‌های فیزیکی به قفسه فروشگاه‌ها، انتظار می‌رود روند صعودی فروش در فصل تعطیلات نیز ادامه یابد. موفقیت فوری این بازی، سرمایه حیاتی مورد نیاز برای پروژه‌های آینده را فراهم می‌کند؛ جایی که بازسازی‌های به شدت مورد انتظار Max Payne 1 & 2 برای عرضه در سال ۲۰۲۷ وارد مرحله تولید کامل شده‌اند.[1][6]

نکات کلیدی

  • بازی Control Resonant تنها در سه هفته به فروش یک میلیون نسخه‌ای دست یافت و رکورد تاریخ ۳۱ ساله رمدی را شکست.
  • این بازی اولین عنوان بزرگ رمدی است که به صورت مستقل و بدون وابستگی به ناشران سنتی منتشر می‌شود.
  • رکورد قبلی سریع‌ترین فروش استودیو متعلق به Alan Wake 2 بود که این مسیر را در دو ماه طی کرده بود.
  • موفقیت تجاری بازی، بودجه لازم برای توسعه پروژه‌های آینده از جمله بازسازی Max Payne را تضمین می‌کند.

آنچه نمی‌دانیم

  • رمدی هنوز آمار دقیقی از تفکیک فروش بین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها ارائه نکرده است.
  • مشخص نیست که سهم دقیق شرکت آناپورنا پیکچرز از درآمدهای حاصل از فروش این بازی چقدر است.

روند رویداد

  1. آگوست ۲۰۱۹

    نسخه اول بازی Control منتشر شد و تحسین منتقدان را به همراه داشت.

  2. اکتبر ۲۰۲۳

    بازی Alan Wake 2 عرضه شد و توانست در دو ماه به فروش یک میلیون نسخه‌ای برسد.

  3. ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶

    بازی Control Resonant به صورت دیجیتالی برای کنسول‌های نسل نهم و رایانه‌های شخصی منتشر شد.

  4. ۱۵ اکتبر ۲۰۲۶

    رمدی عبور فروش بازی از مرز یک میلیون نسخه و عرضه نسخه‌های فیزیکی را به صورت رسمی اعلام کرد.

تحلیلگران بازار بازی 40%طرفداران قدیمی رمدی 35%مدافعان انتشار مستقل 25%
تحلیلگران بازار بازی
تمرکز بر استراتژی‌های فروش، پلتفرم‌های عرضه و استقلال مالی استودیوها.
طرفداران قدیمی رمدی
تمرکز بر کیفیت داستان‌گویی، گیم‌پلی و وفاداری به دنیای متصل رمدی.
مدافعان انتشار مستقل
حمایت از مدل‌های کسب‌وکار مستقل برای حفظ خلاقیت در صنعت بازی.

دیدگاه‌هایی که این گزارش پوشش نداده

  • دیدگاه ناشران سنتی درباره موفقیت مدل خودنشری رمدی

منابع

پوشش منابع

6 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

تحلیلگران بازار بازی 40%طرفداران قدیمی رمدی 35%مدافعان انتشار مستقل 25%
  1. [1]PC Gamerتحلیلگران بازار بازی

    Control Resonant sells 1 million copies in 3 weeks to become Remedy's fastest-selling game ever

    مطالعه در PC Gamer →
  2. [2]Wikipediaمدافعان انتشار مستقل

    Control Resonant

    مطالعه در Wikipedia →
  3. [3]Eurogamerتحلیلگران بازار بازی

    Control Resonant becomes the fastest-selling game in Remedy's history, outpacing Alan Wake 2 and the original Control

  4. [4]IGNطرفداران قدیمی رمدی

    Remedy Boss Reacts After Control Resonant Sells 1 Million Copies, Becoming Studio's Fastest-Selling Game

  5. [5]Remedy Gamesمدافعان انتشار مستقل

    CONTROL Resonant – Over a Million Copies Sold

  6. [6]Checkpoint Gamingطرفداران قدیمی رمدی

    Control Resonant becomes Remedy Entertainment's fastest-selling game

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

اخبار بازی و ورزش‌های الکترونیک با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، هر روز و رایگان.