رفتن به محتوای اصلی
Koohestun
نقشه راه بلیزاردتغییرات صنعت بازی· 6 دقیقه مطالعه· در بازی و ورزش‌های الکترونیک

چرخش بلیزارد به سمت نقشه‌راه‌های فوق‌بلندمدت؛ رونمایی از دیابلو ۵ و استارکرافت جدید

شرکت بلیزارد اینترتینمنت در رویداد بلیزکان ۲۰۲۶ از یک برنامه توسعه چندساله پرده برداشت و تایید کرد که دیابلو ۵ در سال ۲۰۲۹ و نسخه جدید استارکرافت در سال ۲۰۳۰ عرضه خواهند شد. این استراتژی، درآمد فوری بسته‌های الحاقی را فدای چشم‌انداز بلندمدت این فرنچایزها می‌کند و با پایان دادن به آپدیت‌های بزرگ دیابلو ۴، تمام تمرکز را روی نسل بعدی می‌گذارد.

به قلم کامران احمدی

هسته اصلی بازیکنان 40%تحلیلگران صنعت 30%حامیان توسعه‌دهندگان 30%
هسته اصلی بازیکنان
دوپاره شدن بین ناامیدی از عمر کوتاه دیابلو ۴ و هیجان برای وعده‌های مکانیکی دیابلو ۵.
تحلیلگران صنعت
تمرکز روی ریسک مالی رها کردن درآمدهای کوتاه‌مدت بسته‌های الحاقی به نفع شرط‌بندی‌های بلندمدت.
حامیان توسعه‌دهندگان
نگاه به نقشه راه بلندمدت به عنوان یک تغییر سالم و دوری از چرخه‌های توسعه مخفیانه و طاقت‌فرسا.

دیدگاه‌هایی که این گزارش پوشش نداده

  • توسعه‌دهندگان فعلی فصل‌های دیابلو ۴ که وظیفه نگهداری از بازی تا سال ۲۰۲۹ را بر عهده دارند.
  • برگزارکنندگان مسابقات ورزش‌های الکترونیک (Esports) که منتظر یک عنوان جدید استارکرافت برای احیای صحنه رقابتی RTS هستند.

نکات کلیدی

  • بلیزارد تایید کرد که دیابلو ۵ در سال ۲۰۲۹ و یک بازی جدید از استارکرافت در سال ۲۰۳۰ عرضه خواهند شد.
  • دیابلو ۴ دیگر هیچ بسته الحاقی بزرگی دریافت نخواهد کرد و کاملا به سمت آپدیت‌های فصلی تغییر مسیر می‌دهد.
  • دیابلو ۵ دارای سیاه‌چاله‌های تولید رویه‌ای، سیستم لوت به سبک دیابلو ۲ و کلاس جدید شوالیه طاعون خواهد بود.
  • این نقشه راه فوق‌بلندمدت برای انتقال حس اطمینان و تسخیر سهم ذهنی بازیکنان از سال‌ها قبل طراحی شده است.

چرا مهم است

بلیزارد با تعهد علنی به تاریخ‌های عرضه‌ای در سه و چهار سال آینده، استاندارد رایج صنعت بازی یعنی بازاریابی مخفیانه و کوتاه‌مدت را کنار می‌گذارد. این کار به بازیکنان چشم‌اندازی بی‌سابقه از آینده دو فرنچایز بنیادین بازی‌های پی‌سی می‌دهد و همزمان پایان قطعی دوران فعلی دیابلو ۴ را رقم می‌زند.

محدودیت اصلی یک چرخه توسعه عمومی چهارساله، صبر بازیکنان است: یک استودیو تنها در صورتی می‌تواند آینده‌ای دوردست را بفروشد که اکوسیستم فعلی بازی‌های لایو-سرویس آن، درآمد و اعتبار کافی برای تحمل این انتظار را تولید کند. برای بلیزارد اینترتینمنت، این اکوسیستم در حال حاضر وضعیت پایداری دارد و به این توسعه‌دهنده اجازه داد تا در بلیزکان ۲۰۲۶ دست به یک چرخش ساختاری عظیم بزند. این استودیو به جای وعده دادن محتواهای فوری برای سه‌ماهه مالی بعدی، یک نقشه راه چندساله را ترسیم کرد که تا پایان دهه میلادی امتداد دارد و ارائه خود را روی دو ستون دوردست بنا کرد: دیابلو ۵ در سال ۲۰۲۹ و یک عنوان کاملا جدید از استارکرافت در سال ۲۰۳۰. این معرفی، فاصله گرفتن شدید از استاندارد صنعت برای چرخه‌های بازاریابی مخفیانه و به شدت فشرده را نشان می‌دهد و نویدبخش عصر جدیدی از شفافیت برای شرکتی است که از لحاظ تاریخی همیشه تقویم انتشار خود را به شدت پنهان نگه می‌داشت.[1][2][3]

اولین و فوری‌ترین قربانی این چشم‌انداز بلندمدت، نسخه فعلی پناهگاه (Sanctuary) است. بلیزارد تایید کرد که دیابلو ۴ دیگر هیچ بسته الحاقی بزرگی دریافت نخواهد کرد و عملا چرخه محتوای پولی بازی را بسیار زودتر از آنچه تحلیلگران صنعت انتظار داشتند، به پایان رساند. تیم توسعه اکنون تماما روی آپدیت‌های فصلی و خط تولید عظیم مورد نیاز برای دیابلو ۵ متمرکز شده است. این یک معامله مالی پرخطر است: فدا کردن درآمد تضمین‌شده بسته‌های الحاقی ۴۰ دلاری سالانه، برای اطمینان از اینکه دنباله بازی در سال ۲۰۲۹ با ویژگی‌هایی عرضه شود که ژانر اکشن نقش‌آفرینی را بازتعریف کند. بلیزارد با قطع کردن بند ناف بسته‌های الحاقی در همین لحظه، شرط می‌بندد که هسته اصلی بازیکنانش ریتم حالت-نگهداری (maintenance-mode) را برای ۳۶ ماه آینده می‌پذیرند تا در انتهای این تونل، شاهد یک جهش نسلی باشند.[5]

نقشه راه جدید اعلام شده، یک شکاف شش ساله بین نسخه‌های دیابلو و یک فاصله دو دهه‌ای برای فرنچایز استارکرافت ایجاد می‌کند.

با وجود این مسیر سه‌ساله، بلیزارد جزئیات مکانیکی ملموسی را به استیج بلیزکان آورد و دقیقا مشخص کرد که عنوان سال ۲۰۲۹ چه تفاوت‌هایی با نسخه قبلی خود خواهد داشت. دیابلو ۵ دارای سیاه‌چاله‌هایی با تولید رویه‌ای (procedurally-generated) خواهد بود که برای از بین بردن مسیرهای تکراری و ثابت فارمینگ که اندگیم دیابلو ۴ را درگیر کرده بود، طراحی شده‌اند؛ در کنار آن، شاهد بازگشت به سیستم‌های لوت به شدت دقیق و مبتنی بر آمار خواهیم بود که دیابلو ۲ را تعریف می‌کردند. این استودیو همچنین از شوالیه طاعون (Plague Knight) رونمایی کرد؛ یک کلاس کاملا جدید که از حملات بیوشیمیایی با دامنه اثر (AoE) استفاده می‌کند و اولین نمونه از چیزی است که بلیزارد ادعا می‌کند در زمان عرضه، «بیشترین تعداد کلاس‌ها در تاریخ این سری» خواهد بود. علاوه بر این، توسعه‌دهندگان اشاره کردند که در بخش داستانی، ارباب وحشت (Lord of Terror) حضور پررنگی خواهد داشت و خاطرنشان کردند که «خود دیابلو در طول کمپین دو بار بازخواهد گشت.»[2][4][6]

اگر دیابلو ۵ نمایانگر یک چرخش مکانیکی باشد، پروژه استارکرافت ۲۰۳۰ نشان‌دهنده رستاخیز یک فرنچایز است. این سری استراتژی هم‌زمان (RTS) از زمان آخرین بسته‌های الحاقی استارکرافت ۲ در بیش از یک دهه پیش، تا حد زیادی در خواب زمستانی بوده است، اما توسعه‌دهندگان روی صحنه آمدند تا یک پنجره زمانی قطعی برای عرضه در سال ۲۰۳۰ را وعده دهند. این جدول زمانی شبیه به تاریخی است که از یک رمان علمی‌تخیلی بیرون کشیده شده باشد، اما رهبران استودیو اصرار دارند که این معرفی زودهنگام یک استراتژی عمدی برای «انتقال حس اطمینان به برخی از بزرگترین شرط‌بندی‌های آینده ما» است. در حالی که تیم سازنده از تایید اینکه آیا این بازی یک RTS سنتی مبتنی بر پایگاه‌سازی خواهد بود یا یک اسپین‌آف در ژانری متفاوت خودداری کرد، اما به چندین عنصر احتمالی گیم‌پلی اشاره کردند که نشان‌دهنده افزایش مقیاس عظیمی نسبت به نسخه‌های قبلی است.[1][3]

شوالیه طاعون اولین کلاس تایید شده برای دیابلو ۵ است که از حملات بیوشیمیایی با دامنه اثر (AoE) استفاده می‌کند.
اگر دیابلو ۵ نمایانگر یک چرخش مکانیکی باشد، پروژه استارکرافت ۲۰۳۰ نشان‌دهنده رستاخیز یک فرنچایز است.

مکانیزمی که این رونمایی‌های دوردست را هدایت می‌کند، یک تغییر بنیادین در نحوه مدیریت انتظارات جامعه کاربری و حفظ توسعه‌دهندگان توسط استودیوهای تریپل ای (AAA) است. در دورانی که بازی‌های لایو-سرویس با شتاب و پویایی درک‌شده‌شان زنده می‌مانند یا می‌میرند، سکوت اغلب به معنای رها شدن تفسیر می‌شود. بلیزارد با کوبیدن پرچم‌های خود در سال‌های ۲۰۲۹ و ۲۰۳۰، تلاش می‌کند تا سال‌ها قبل از اینکه یک کمپین بازاریابی به طور سنتی آغاز شود، سهم ذهنی (mindshare) مخاطبان را تسخیر کند. این کار به بازیکنان دلیلی می‌دهد تا حتی با وجود کاهش سرعت توسعه فعال روی عناوین فعلی، همچنان در اکوسیستم گسترده‌تر بلیزارد سرمایه‌گذاری کنند. در سطح داخلی نیز، این امر یک مسیر روشن و الزام‌آور عمومی را برای تیم‌های توسعه فراهم می‌کند که از نظر تئوری، فشار کاری طاقت‌فرسا (crunch) مرتبط با تغییر ضرب‌الاجل‌های داخلی را کاهش می‌دهد.[1][2]

با این حال، این استراتژی ریسک اجرایی عظیمی به همراه دارد. معرفی یک بازی چهار سال زودتر از موعد، استودیو را در صنعتی که به تاخیرها، ریبوت‌های موتور بازی‌سازی و تغییر سلیقه مصرف‌کنندگان معروف است، در یک جدول زمانی عمومی قفل می‌کند. اگر فناوری تولید رویه‌ای برای دیابلو ۵ نتواند در مقیاس میلیون‌ها کاربر همزمان به خوبی عمل کند، یا اگر موتور جدید استارکرافت با الگوریتم‌های مدرن مسیریابی دچار مشکل شود، بلیزارد مجبور خواهد شد از وعده‌هایی که در بزرگترین استیج خود داده است عقب‌نشینی کند. استودیو شرط می‌بندد که این شفافیت، اعتبار لازم برای عبور از هرگونه تلاطم احتمالی در روند توسعه را برایشان می‌خرد؛ قماری که به شدت به تمایل جامعه کاربری برای بخشش تغییر تاریخ‌ها در ازای شفافیت زودهنگام متکی است.[3][4]

با پایان یافتن بسته‌های الحاقی بزرگ در سال ۲۰۲۶، دیابلو ۴ یکی از کوتاه‌ترین چرخه‌های عمر محتوای پولی را در تاریخ مدرن این فرنچایز خواهد داشت.

برای پر کردن شکاف بین امروز و سال ۲۰۲۹، بلیزارد برای ارائه داستان به رویکرد استفاده از یک تیم اسکلتی (حداقلی) متکی است. در حالی که دیابلو ۴ دیگر شاهد یک بسته الحاقی فیزیکی نخواهد بود، توسعه‌دهندگان وعده «فضای زیادی» برای داستان‌گویی مداوم از طریق آپدیت‌های فصلی دادند. این فصل‌ها اکنون باید بار سنگین حفظ تعامل بازیکنان و پر کردن شکاف داستانی تا نسخه دنباله را به دوش بکشند؛ وظیفه‌ای دشوار برای یک مدل لایو-سرویس که از لحاظ تاریخی برای ریست کردن اقتصاد بازیکنان، به تزریق محتوای عظیم و پولی وابسته بوده است. موفقیت این استراتژیِ پل‌زدن، تعیین خواهد کرد که آیا دیابلو ۵ برای مخاطبانی تشنه و درگیر عرضه می‌شود یا برای جامعه‌ای از هم پاشیده که سال‌ها پیش به سراغ بازی‌های دیگر رفته‌اند.[5]

ارائه بلیزکان ۲۰۲۶ اساسا جدول زمانی یکی از باسابقه‌ترین توسعه‌دهندگان بازی‌های پی‌سی را از نو سیم‌کشی کرد. بلیزارد دیگر آینده نزدیک را نمی‌فروشد؛ بلکه در حال فروش پایان این دهه است. موفقیت این استراتژی کاملا به توانایی استودیو در اجرای برنامه‌ها در برابر یک ساعت عمومی بستگی دارد؛ تبدیل هدف عرضه در سال ۲۰۲۹ و احیای استراتژی هم‌زمان در سال ۲۰۳۰ به کدهای نهایی، در حالی که بازیکنان فعلی را آنقدر درگیر نگه دارد که هزینه این سفر تامین شود. اگر استودیو بتواند به وعده‌های مکانیکی سیاه‌چاله‌های تولید رویه‌ای و یک اکوسیستم احیاشده RTS عمل کند، این انتظار چهارساله توجیه خواهد شد؛ اما اگر آن‌ها بلغزند، این معرفی‌های زودهنگام تنها به عنوان بنای یادبودی از بلندپروازی بیش از حد در یادها خواهند ماند.

منابع

پوشش منابع

6 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

هسته اصلی بازیکنان 40%تحلیلگران صنعت 30%حامیان توسعه‌دهندگان 30%
  1. [1]PC Gamerتحلیلگران صنعت

    Why is Blizzard still announcing games years ahead of release? 'We want to convey confidence in some of our biggest bets coming forward'

    مطالعه در PC Gamer
  2. [2]Dot Esportsهسته اصلی بازیکنان

    Diablo V is coming in 2029 as Blizzard reveals Diablo’s next few years at BlizzCon

    مطالعه در Dot Esports
  3. [3]IGNحامیان توسعه‌دهندگان

    StarCraft Devs Promise New Game Will Definitely Release in 2030

    مطالعه در IGN
  4. [4]PC Gamerتحلیلگران صنعت

    Diablo 5 gameplay details from BlizzCon: More classes than ever before, procedurally-generated dungeons, and Diablo 2-style loot

    مطالعه در PC Gamer
  5. [5]PC Gamerتحلیلگران صنعت

    No more Diablo 4 expansions are planned, but there's 'a lot of room' for more storytelling in the leadup to Diablo 5

    مطالعه در PC Gamer
  6. [6]Polygonهسته اصلی بازیکنان

    Diablo 5 Shows Off Its Brand New Plague Knight Class

    مطالعه در Polygon

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

دریافت بازی و ورزش‌های الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، مستقیم در صندوق ورودی شما.