پایان کار بایوور؛ الکترونیک آرتز استودیوی خالق مس افکت را تعطیل کرد
شرکت الکترونیک آرتز در پی خصوصیسازی ۵۵ میلیارد دلاری خود، استودیوی ۳۱ ساله بایوور را تعطیل و توسعه بازی مس افکت ۵ را لغو کرد. این تصمیم با اخراج ۴۰۰ کارمند همراه شده و نشاندهنده تغییر استراتژی این شرکت به سمت پروژههای سودآورتر است.
به قلم رضا حسینی
این خبر را به اشتراک بگذارید
برای استودیوهای بازیسازی زیرمجموعه شرکتهای بزرگ، بقا همواره به همسویی دقیق با استراتژیهای مالی مالکان جدید بستگی دارد. این شرطی است که استودیوی باسابقه بایوور دیگر قادر به برآورده کردن آن نبود. شرکت الکترونیک آرتز بهطور رسمی اعلام کرد که این استودیوی افسانهای را پس از بیش از سه دهه فعالیت تعطیل میکند.[1][4]
این تعطیلی به معنای لغو فوری و قطعی نسخه بعدی بازی مس افکت است که در مراحل اولیه توسعه قرار داشت. الکترونیک آرتز تایید کرده است که تیم کوچکی در بایوور مشغول کار روی این پروژه بودند، اما اکنون روند ساخت آن متوقف شده است. طرفداران این مجموعه سالها منتظر بازگشت به این دنیای علمیتخیلی بودند.[4]
تصمیم به تعطیلی بایوور بخشی از موج جدید تعدیل نیروی الکترونیک آرتز است که حدود ۴۰۰ نفر از کارکنان این شرکت را تحت تاثیر قرار میدهد. این رقم معادل نزدیک به ۳ درصد از کل نیروی کار این غول بازیسازی است. حدود ۵۰ نفر از این نیروهای تعدیلشده مستقیماً در دفتر مرکزی بایوور در ادمنتون حضور داشتند.[2]
این تغییرات ساختاری گسترده تنها چند ماه پس از آن رخ میدهد که الکترونیک آرتز در یک قرارداد عظیم ۵۵ میلیارد دلاری خصوصیسازی شد. این شرکت توسط کنسرسیومی متشکل از صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی و شرکت سیلور لیک خریداری شد. این معامله حدود ۱۸ میلیارد دلار بدهی به ترازنامه الکترونیک آرتز اضافه کرد.[1]
تغییر استراتژی پس از خصوصیسازی
دیوید تینسون، مدیر ارشد عملیات، و کم وبر، رئیس استودیوهای الکترونیک آرتز، در یادداشتی داخلی دلایل این تصمیم را تشریح کردند. آنها نوشتند که در چند ماه گذشته نگاهی سختگیرانه به کسبوکار خود داشتهاند و تصمیم گرفتند روی فرصتهای بزرگتر تمرکز کنند. مدیران ارشد تاکید کردند که این تصمیم را بهسادگی اتخاذ نکردهاند.[2]
استودیوی بایوور نیز با انتشار پیامی احساسی در شبکههای اجتماعی، تعطیلی خود را تایید و از هوادارانش خداحافظی کرد. در این پیام آمده است که بایوور بیش از ۳۰ سال خانهای برای قصهگوها و بازیکنانی بود که به دنیاهای بازی جان بخشیدند. این استودیو از بازیکنانی که با انتخابهای خود در این بازیها زندگی کردند، قدردانی کرد.[3]
بایوور در سال ۱۹۹۵ توسط دو پزشک به نامهای ری موزیکا و گرگ زسچوک تاسیس شد و استانداردهای جدیدی برای روایت داستان تعریف کرد. الکترونیک آرتز این استودیو را در سال ۲۰۰۷ خریداری کرد. اکنون با تعطیلی کامل دفتر ادمنتون، یکی از مهمترین قطبهای بازیسازی کانادا به کار خود پایان میدهد.[1]
چالشهای تجاری و پروژههای جایگزین
با وجود سابقه درخشان بایوور، عملکرد تجاری این استودیو در سالهای اخیر با چالشهای جدی مواجه بود. بازی مس افکت آندرومدا که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد، نتوانست انتظارات را برآورده کند. تلاش بایوور برای ورود به حوزه بازیهای سرویسمحور با عنوان Anthem نیز به یک شکست تجاری بزرگ تبدیل شد.[4]
با بسته شدن پرونده بایوور، الکترونیک آرتز سرمایهگذاریهای خود را روی عناوین سودآورتر متمرکز خواهد کرد. توسعه بازیهای ورزشی، شوتر آنلاین ایپکس لجندز و فرنچایز بتلفیلد با قدرت ادامه خواهد یافت. پروژههای اکشن ماجراجویی مانند نسخه بعدی جنگ ستارگان و بازی جدید مرد آهنی نیز بدون وقفه دنبال میشوند.[2]
تعطیلی بایوور تنها بخشی از بحران گستردهتری است که صنعت بازیهای ویدیویی را فرا گرفته است. بسیاری از شرکتهای بزرگ پس از دوران رشد سریع همهگیری، اکنون در حال کوچکسازی هستند. پیش از این، ایکسباکس با تعدیل ۳۲۰۰ نفر و اپیک گیمز با اخراج بیش از ۱۰۰۰ کارمند، روزهای سختی را رقم زده بودند.
آینده نامشخص فرنچایزها
این خبر تلخ در حالی منتشر میشود که تنها چند هفته تا روز هفتم نوامبر، معروف به N7 Day، باقی مانده است. سال گذشته در همین روز، تهیهکننده اجرایی مس افکت به طرفداران اطمینان داده بود که نسخه بعدی در دست ساخت است. با این حال، سریال لایواکشن مس افکت در آمازون همچنان به کار خود ادامه میدهد.[4]
تحلیلگران معتقدند که این پایان کار، زنگ خطری برای سایر استودیوهای داستانمحور است. وقتی شرکتی با بدهیهای کلان روبرو میشود، پروژههای تکنفره و پرهزینه اولین اهداف برای کاهش بودجه هستند. با این وجود، میراث بایوور و تاثیر عمیق آن بر طراحی بازیهای نقشآفرینی برای همیشه در تاریخ این صنعت باقی خواهد ماند.[1][3]
نکات کلیدی
- شرکت الکترونیک آرتز استودیوی ۳۱ ساله بایوور را تعطیل و روند ساخت بازی مس افکت ۵ را متوقف کرد.
- این تصمیم با اخراج ۴۰۰ نفر از کارکنان EA، از جمله ۵۰ نفر از اعضای بایوور در ادمنتون همراه شده است.
- تعطیلی بایوور تنها چند ماه پس از خصوصیسازی ۵۵ میلیارد دلاری EA و با هدف کاهش هزینهها انجام شد.
- الکترونیک آرتز از این پس تمرکز خود را روی بازیهای ورزشی، بتلفیلد و عناوین سودآورتر قرار خواهد داد.
آنچه نمیدانیم
- سرنوشت نهایی حقوق مالکیت معنوی مجموعههای مس افکت و عصر اژدها چه خواهد شد و آیا EA آنها را به استودیوهای دیگر میسپارد؟
- آیا اعضای کلیدی و نویسندگان ارشد بایوور استودیوی مستقلی برای ادامه سبک نقشآفرینی خود تاسیس خواهند کرد؟
- تاثیر دقیق این تعطیلی بر روند تولید سریال تلویزیونی مس افکت در آمازون تا چه حد خواهد بود؟
روند رویداد
۱۹۹۵
تاسیس استودیوی بایوور در ادمنتون کانادا توسط ری موزیکا و گرگ زسچوک.
۲۰۰۷
خریداری شدن بایوور توسط شرکت الکترونیک آرتز.
۲۰۱۷
عرضه ناموفق Mass Effect: Andromeda و آغاز چالشهای تجاری استودیو.
اوت ۲۰۲۶
خصوصیسازی الکترونیک آرتز در یک قرارداد ۵۵ میلیارد دلاری.
اکتبر ۲۰۲۶
اعلام رسمی تعطیلی بایوور و لغو توسعه مس افکت ۵.
- مدیران الکترونیک آرتز
- تمرکز بر سودآوری بلندمدت و تخصیص منابع به پروژههای تضمینشده و سرویسمحور.
- جامعه بازیکنان و توسعهدهندگان
- نگرانی از نابودی خلاقیت و قربانی شدن هنر داستانپردازی به پای سودهای کوتاهمدت شرکتی.
- تحلیلگران بازار
- ارزیابی تعطیلی استودیو به عنوان پیامد اجتنابناپذیر بدهیهای سنگین و تغییر مالکیت.
دیدگاههایی که این گزارش پوشش نداده
- کارمندان اخراجشده بایوور در ادمنتون
- تیم تولید سریال تلویزیونی مس افکت در آمازون
منابع
[1]AP Newsتحلیلگران بازارVideo game developer BioWare shuts down, next 'Mass Effect' canceled amid broader layoffs at EA
مطالعه در AP News →
[2]Game Informerمدیران الکترونیک آرتزEA Is Shutting Down Legendary RPG Studio BioWare Amid New Round Of Layoffs
مطالعه در Game Informer →
[3]Forbesجامعه بازیکنان و توسعهدهندگانEA Shuts Down BioWare, Cancels 'Mass Effect 5' And Ends An Era
مطالعه در Forbes →
[4]IGNجامعه بازیکنان و توسعهدهندگانBioWare is shutting down and the next Mass Effect game is canceled, EA has announced
مطالعه در IGN →
بیشتر در خرید
مشاهده همه →راهنمای انتخاب مانیتور گیمینگ: نرخ نوسازی، پنل OLED و زمان پاسخدهی
3 منبع
راهنمای خرید هدست گیمینگ؛ تفاوت مدلهای بیسیم و سیمی و اهمیت صدای فراگیر فضایی
3 منبع
انتشار بازی
نسخه استاندارد EA Sports FC 27 برای پیسی و کنسولها در سراسر جهان منتشر شد
7 منبع
عمر SSD
آستانه یکساله حفظ دادهها: چرا شاخص TBW در حافظههای SSD فقط یک گارانتی است، نه زمان مرگ قطعه
6 منبع
نظرات
هر زاویه. هر روز.
اخبار خرید با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، هر روز و رایگان.





