ورشکستگی استودیو لیکوئید سوردز و ورود دولت سوئد برای پرداخت حقوق توسعهدهندگان بازی Samson
استودیو سوئدی لیکوئید سوردز پس از عرضه ناموفق بازی Samson اعلام ورشکستگی کرد. با این حال، سیستم تضمین دستمزد دولت سوئد برای جبران حقوق معوقه حدود ۳۰ کارمند این استودیو وارد عمل شده است.
به قلم روکسین بهرامی
این خبر را به اشتراک بگذارید
مرحله نهایی در روند ورشکستگی استودیو لیکوئید سوردز (Liquid Swords) یک شبکه ایمنی حیاتی را فعال کرده است: سیستم تضمین دستمزد دولت سوئد برای پرداخت حقوق معوقه حدود ۳۰ توسعهدهنده این شرکت وارد عمل میشود. این مداخله دولتی تضمین میکند که کارکنان پس از ماهها کار بدون دستمزد، خسارت مالی نخواهند دید.[2][4]
این استودیو که در سال ۲۰۲۰ توسط کریستوفر ساندبرگ (Christofer Sundberg)، خالق سری بازیهای Just Cause، تاسیس شده بود، در ۱۲ اکتبر ۲۰۲۶ با حکم دادگاه منطقهای استکهلم رسماً اعلام ورشکستگی کرد. این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که کارکنان شرکت به دلیل دریافت نکردن حقوق خود از ماه آگوست، درخواست ورشکستگی را به دادگاه ارائه دادند.[1][2]
ریشه این فروپاشی مالی به عملکرد ضعیف تجاری بازی Samson بازمیگردد؛ یک بازی اکشن جنایی جهانباز مبتنی بر تکرار (Run-based) که در ۸ آوریل ۲۰۲۶ برای رایانههای شخصی و در ۲۱ سپتامبر ۲۰۲۶ برای کنسولها عرضه شد. فروش این بازی نتوانست هزینههای سنگین تولید آن را جبران کند.[1][2]
عملکرد ضعیف تجاری و واکنش بازار
با وجود جاهطلبیهای اولیه، بازی Samson در زمان عرضه با باگهای مخرب و مشکلات عملکردی شدیدی مواجه شد که منجر به کسب نمره ضعیف ۵۱ از ۱۰۰ در وبسایت متاکریتیک و نمره کاربری ۵.۲ گردید. منتقدان و بازیکنان به شدت از سیستم مبارزات خشک و کنترلهای کند بازی انتقاد کردند.[1][3]
یکی از کاربران استیم در نقد خود نوشت: «این بازی باگهای بسیار زیادی دارد و سیستم مبارزات آن به شدت ضعیف است. عرضه چنین عنوانی در سال ۲۰۲۶ شوکهکننده است؛ شاید این کیفیت برای سال ۲۰۱۰ منطقیتر بود.»[3]
ساندبرگ در واکنش به این انتقادات، با انتشار نامهای در پلتفرم استیم از بازیکنان عذرخواهی کرد. او وضعیت بازی در زمان عرضه را «غیرقابل قبول» خواند و متعهد شد که باگهای مخرب و مشکلات عملکردی را در بهروزرسانیهای آینده برطرف کند.[1]
تیم توسعهدهنده با وجود عدم دریافت حقوق، تا آخرین روزها به کار خود ادامه داد و آخرین بهروزرسانی بازی را در ۸ اکتبر ۲۰۲۶ منتشر کرد. با این حال، این تلاشها نتوانست موج علاقه کافی برای نجات استودیو از بحران مالی ایجاد کند.[1][2]
شبکه ایمنی برای توسعهدهندگان
در صنعتی که تعطیلی استودیوها معمولاً به معنای از دست رفتن کامل دستمزد کارکنان است، قوانین کار کشور سوئد به عنوان یک سپر دفاعی عمل میکنند. بر اساس این قوانین، برنامه بیمه غرامت کارگران دولتی، بدهیهای مالی انباشته شده تحت قراردادهای استخدامی را از محل بودجه عمومی پوشش میدهد.[2][4]
این قانون به ۳۰ توسعهدهنده باقیمانده در لیکوئید سوردز اطمینان میدهد که حقوق ماههای آگوست و سپتامبر خود را به طور کامل دریافت خواهند کرد. این اتفاق تضاد آشکاری با وضعیت توسعهدهندگان در کشورهایی دارد که فاقد چنین شبکههای حمایتی قدرتمندی هستند.[1][2]
پیش از این بحران نهایی، لیکوئید سوردز در سال ۲۰۲۵ نیز با مشکلات تامین بودجه مواجه شده بود که منجر به اخراج نیمی از اعضای تیم توسعه شد. این استودیو در ابتدا قصد داشت Samson را به عنوان یک نقشآفرینی اکشن بسیار بزرگتر بسازد، اما یک ناشر پنج بار دست رد به سینه آنها زد.[2]
برای مقابله با این فشارهای مالی، استودیو مجبور شد ساختار گیمپلی بازی Samson را به طور اساسی تغییر دهد. این تغییرات منجر به ایجاد یک ساختار مبتنی بر تکرار (Run-based) شد که در آن بازیکن در نقش یک راننده فراری تلاش میکند بدهی هنگفت خود به مافیا را پرداخت کند.[2]
آینده نامشخص داراییهای استودیو
در حال حاضر، متولی ورشکستگی تعیین شده از سوی دادگاه، روند فروش داراییهای باقیمانده شرکت از جمله مالکیت معنوی فرنچایز Samson را آغاز کرده است. هدف از این کار، یافتن خریداری است که بتواند بخشی از بدهیهای شرکت را پوشش دهد.[1][2]
مناقصهها برای خریداران بالقوه و سرمایهگذاران صنعت بازی باز خواهد بود. با این حال، تحلیلگران بازار با توجه به عملکرد ضعیف بازی در زمان عرضه، نسبت به چشمانداز نهایی این معامله و پیدا شدن یک خریدار قطعی با دیده تردید مینگرند.[2][4]
تا زمانی که تکلیف این داراییها مشخص نشود، آینده پشتیبانی فنی و توسعه بیشتر بازی Samson در هالهای از ابهام قرار دارد. در نهایت، این رویداد نشان میدهد که حتی نامهای بزرگ صنعت بازی نیز از خطرات مالی در امان نیستند، اما وجود قوانین حمایتی میتواند از تبدیل شدن شکست تجاری به یک بحران معیشتی جلوگیری کند.[1][4]
بررسی عمیق دیدگاهها
توسعهدهندگان و کارکنان
تمرکز بر دریافت حقوق معوقه و امنیت شغلی از طریق حمایتهای دولتی.
برای کارکنان لیکوئید سوردز، اعلام ورشکستگی پایانی تلخ بر شش سال تلاش مداوم بود. با این حال، اقدام آنها برای ثبت رسمی درخواست ورشکستگی یک تصمیم استراتژیک برای فعال کردن سیستم تضمین دستمزد دولت سوئد محسوب میشد. این گروه معتقدند که با وجود شکست تجاری بازی، حقوق اولیه نیروی کار باید تحت هر شرایطی محفوظ بماند و قوانین کار سوئد این اطمینان را به آنها داده است.
مدیریت استودیو
تلاش برای نجات پروژه و یافتن خریدار برای داراییهای شرکت.
کریستوفر ساندبرگ و تیم مدیریتی استودیو تا آخرین لحظه برای رفع مشکلات فنی بازی و جلب رضایت بازیکنان تلاش کردند. از دیدگاه مدیریت، انتشار زودهنگام بازی و مشکلات پس از آن نتیجه مستقیم فشارهای مالی و عدم موفقیت در جذب ناشر بود. آنها اکنون امیدوارند که با فروش مالکیت معنوی Samson به یک سرمایهگذار جدید، بتوانند بخشی از بدهیها را جبران کرده و شاید راهی برای ادامه حیات این فرنچایز پیدا کنند.
بازیکنان و منتقدان
نارضایتی از کیفیت نهایی بازی و مشکلات فنی گسترده.
جامعه بازیکنان و منتقدان صنعت بازی، عرضه Samson را یک ناامیدی بزرگ ارزیابی میکنند. از دیدگاه آنها، انتشار یک بازی با باگهای مخرب و سیستم مبارزات ضعیف در سال ۲۰۲۶ غیرقابل توجیه است. بسیاری از کاربران استیم معتقدند که با وجود انتشار بهروزرسانیهای متعدد، هسته اصلی گیمپلی بازی دارای ایرادات ساختاری است که با پچهای نرمافزاری قابل حل نیست.
نکات کلیدی
- استودیو سوئدی لیکوئید سوردز، سازنده بازی Samson، پس از ماهها ناتوانی در پرداخت حقوق کارکنان رسماً اعلام ورشکستگی کرد.
- دولت سوئد از طریق سیستم تضمین دستمزد، حقوق معوقه حدود ۳۰ توسعهدهنده این استودیو را پرداخت خواهد کرد.
- بازی Samson که در آوریل ۲۰۲۶ عرضه شد، به دلیل مشکلات فنی گسترده و باگهای مخرب با نقدهای منفی مواجه گردید.
- متولی ورشکستگی در حال حاضر به دنبال یافتن خریدار برای داراییهای استودیو و مالکیت معنوی بازی است.
آنچه نمیدانیم
- مشخص نیست آیا خریداری برای مالکیت معنوی بازی Samson و داراییهای استودیو پیدا خواهد شد یا خیر.
- سرنوشت پشتیبانی فنی و انتشار بهروزرسانیهای آینده برای بازیکنانی که بازی را خریداری کردهاند، نامعلوم است.
- حامیان حقوق نیروی کار
- تاکید بر اهمیت قوانین حمایتی دولت برای جلوگیری از آسیب به توسعهدهندگان در زمان تعطیلی استودیوها.
- منتقدان کیفیت بازی
- تمرکز بر مشکلات فنی، باگها و عرضه زودهنگام بازی به عنوان عامل اصلی ورشکستگی.
- تحلیلگران تجاری صنعت بازی
- بررسی چالشهای جذب سرمایه و دشواریهای بقای استودیوهای مستقل در بازار رقابتی.
دیدگاههایی که این گزارش پوشش نداده
- سرمایهگذاران اولیه استودیو
- ناشرانی که از همکاری با استودیو امتناع کردند
منابع
[1]Kotakuتحلیلگران تجاری صنعت بازیCompany Behind GTA-Like Samson Goes Bankrupt Six Months After Release
مطالعه در Kotaku →
[2]PC Gamerتحلیلگران تجاری صنعت بازیLiquid Swords, the developer behind Samson, has gone bankrupt
مطالعه در PC Gamer →
[3]Insider Gamingمنتقدان کیفیت بازیSamson Developer Liquid Swords Goes Bankrupt
مطالعه در Insider Gaming →
[4]iXBT Gamesحامیان حقوق نیروی کارThe struggling game development company Liquid Swords has not paid salaries
مطالعه در iXBT Games →
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
مشاهده همه →حذف پرچمدار RTX 5090 از فروشگاه رسمی انویدیا در پی گزارشهای توقف تولید
3 منبع
بازی Control Resonant با فروش ۱ میلیون نسخه سریعترین فروش تاریخ استودیو رمدی شد
6 منبع
رونمایی از تبلت OneXPlayer Super X Pro با ۱۹۲ گیگابایت رم و خنککننده مایع
5 منبع
شبیهساز پلیاستیشن
دستیابی پروژه AnyPS5 به پوشش ۱۰۰ درصدی شیدرهای گرافیکی؛ گامی بزرگ برای اجرای بومی بازیهای PS5 روی کامپیوتر
5 منبع
نظرات
هر زاویه. هر روز.
اخبار بازی و ورزشهای الکترونیک با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، هر روز و رایگان.





