رایوت گیمز توسعه فعال بازی ۲ایکسکیاو را متوقف کرد؛ بازپرداخت کامل به بازیکنان
شرکت رایوت گیمز (Riot Games) به دلیل هزینههای عملیاتی غیرقابل تحمل، توسعه فعال بازی مبارزهای رایگان خود به نام ۲ایکسکیاو (2XKO) را در دسامبر ۲۰۲۶ متوقف خواهد کرد. با این حال، سرورهای بازی فعال خواهند ماند و کلیه خریدهای درون برنامهای گذشته به طور کامل بازپرداخت میشوند.
به قلم روکسین بهرامی
این خبر را به اشتراک بگذارید
- شکاکان سرویس زنده
- استدلال میکنند که بازیهای مبارزهای ذاتاً بیش از حد خاص و از نظر مکانیکی سخت هستند که بتوانند از یک اکوسیستم عظیم رایگان پشتیبانی کنند.
- رقبای جامعه بازیهای مبارزهای
- از دست دادن یک بازی با مکانیکهای قوی ناراحت هستند، اما از تصمیم بیسابقه برای حفظ سرورها قدردانی میکنند.
- تحلیلگران صنعت
- لغو و بازپرداختهای جامع را به عنوان یک حرکت حسابشده برای حفظ برند توسط رایوت گیمز میبینند.
چرا مهم است
لغو یک پروژه عظیم و با بودجه بالا مانند ۲ایکسکیاو، واقعیتهای سخت اقتصادی ژانر بازیهای مبارزهای را برجسته میکند. با این حال، تصمیم رایوت برای بازپرداخت کامل و فعال نگه داشتن سرورها، یک استاندارد جدید و کاملاً حامی مصرفکننده را برای نحوه پایان دادن به پشتیبانی از بازیهای سرویس زنده تعیین میکند.
روایت غالب در صنعت بازی این است که یک مالکیت فکری عظیم همراه با مدل بازی رایگان (Free-to-Play) به منزله مجوز خودکار برای پولسازی است. اما لغو ناگهانی بازی مبارزهای مورد انتظار رایوت گیمز، یعنی ۲ایکسکیاو، این فرض را در هم میشکند. تنها هفت ماه پس از عرضه رسمی آن در ژانویه ۲۰۲۶، استودیو اعلام کرد که توسعه فعال این بازی مبارزهای تگتیم با تم لیگ آو لجندز را در دسامبر متوقف خواهد کرد. واقعیت این است که مقیاسپذیری بازیهای مبارزهای به طور کلی دشوار است و حتی حمایت یک ناشر چند میلیارد دلاری نیز برای غلبه بر محاسبات سخت حفظ مخاطب در این ژانر کافی نبود.[1][3][7]
ریسکها برای ۲ایکسکیاو بسیار بالا بود. رایوت گیمز قصد داشت مشکلات پایدار جامعه بازیهای مبارزهای را حل کند: مکانیکهای ترسناک، رنکدهیهای انفرادی و کد شبکه (نتکد) غیرقابل اعتماد. هدف این بود که با استفاده از دنیای گسترده رونترا (Runeterra) و پیادهسازی سیستم تگتیم ۲ به ۲، بازیای ساخته شود که بازیکنان بتوانند به راحتی با دوستان خود از آن لذت ببرند. با این حال، اجرای این ایده بسیار پرهزینهتر از حد انتظار بود. اگرچه بازی مخاطبان اصلی وفاداری را جذب کرد و حتی جایگاهی در رویداد اصلی ایوو ۲۰۲۶ به دست آورد، اما پایگاه گستردهتر بازیکنان معمولی به اندازه کافی دوام نیاورد تا مدل سرویس زنده بازی پایدار بماند.[2][4]
از نظر مکانیکی، ۲ایکسکیاو یک پیروزی بود. سیستم تگتیم ۲ به ۲ به بازیکنان اجازه میداد تا یک شخصیت اصلی (Point) و یک شخصیت کمکی (Assist) انتخاب کنند و از یک سیستم تگ پویا استفاده کنند که مسیرهای ترکیبی پیچیده و نجاتهای استراتژیک را ممکن میساخت. طرح کنترل عمداً سادهسازی شده بود—شامل حملات سبک، متوسط و سنگین بدون نیاز به ورودیهای حرکتی پیچیده—که به طور خاص برای جذب بازیکنانی طراحی شده بود که معمولاً از این ژانر دوری میکنند. این دسترسیپذیری باعث شد که بازی در میان طرفداران سرسخت بازیهای تگفایتر محبوب شود و در ایوو ۲۰۲۶ مورد توجه قرار گیرد، جایی که رقبا از حرکت روان و طراحی بصری چشمگیر آن تمجید کردند.[4][7]
رایوت گیمز در بهروزرسانی رسمی توسعه خود اظهار داشت: «طی چند ماه گذشته، ما مسیر ۲ایکسکیاو را از نزدیک زیر نظر داشتیم و آنچه دیدیم تصویری واضح و ثابت را نشان میدهد.» این استودیو اعتراف کرد که هزینه عملیاتی این عنوان به طور قابل توجهی بیشتر از درآمد آن بود. با وجود بهروزرسانیهای محتوایی بزرگتر و یک جامعه روزانه اختصاصی، تعامل نسبتاً ثابت ماند. نشانههای این وضعیت از فوریه آشکار شد، زمانی که رایوت حدود ۸۰ توسعهدهنده شاغل در این پروژه را اخراج کرد و دلیل آن را کمبود کلی شتاب عنوان کرد.[1][2]
با وجود بهروزرسانیهای محتوایی بزرگتر و یک جامعه روزانه اختصاصی، تعامل نسبتاً ثابت ماند.
رایوت به جای قطع ناگهانی پشتیبانی و سرگردان گذاشتن خریداران اولیه، در حال اجرای یک برنامه پایان پشتیبانی بیسابقه و حامی مصرفکننده است. این استودیو بازپرداخت کامل نقدی را برای تمام خریدهای «کی او پوینت» (KO Points) و نسخههای استارتر (Starter Edition) که در تاریخ ۲۰ اوت ۲۰۲۶ یا قبل از آن انجام شدهاند، صادر میکند. بازپرداخت معوقه ماهها خریدهای درون برنامهای برای یک عنوان سرویس زنده در چشمانداز بازیهای مدرن تقریباً بیسابقه است و نشاندهنده تمایل رایوت برای حفظ حسن نیت در جامعه بازیهای مبارزهای است. انتظار میرود بازپرداختهای رایانههای شخصی تا نوامبر و بازپرداختهای کنسولی از طریق فروشگاههای پلیاستیشن و ایکسباکس انجام شود.[1][6]
خود بازی در فضای دیجیتال ناپدید نخواهد شد. رایوت متعهد شده است که سرورهای ۲ایکسکیاو را به طور نامحدود پس از سال ۲۰۲۶ فعال نگه دارد و اطمینان حاصل کند که جامعه میتواند به بازی آنلاین و آفلاین ادامه دهد. برای کاهش بیشتر موانع ورود برای بازیکنان باقیمانده، تمام قهرمانان به صورت رایگان باز خواهند شد و اکثر آیتمهای تزئینی در مجموعههای قابل دسترس بستهبندی میشوند که میتوان آنها را با اعتبار درون بازی قابل کسب خریداری کرد.[1][5]
قبل از اینکه تیم توسعه به طور کامل از پروژه کنار بکشد، ۲ایکسکیاو موج نهایی محتوا را دریافت خواهد کرد. یک پچ بزرگ که برای دسامبر برنامهریزی شده است، دو قهرمان قابل بازی نهایی—لوکس (Lux) و سامیرا (Samira)—را به همراه رفع اشکالات جامع و بهبود کیفیت زندگی معرفی خواهد کرد. سری رقابتی ۲ایکسکیاو نیز تا پایان سال ادامه خواهد یافت و آخرین رویداد بزرگ رسمی پشتیبانی شده در نوامبر برگزار میشود. پس از آن، برگزارکنندگان تورنمنتها آزاد خواهند بود تا رویدادهای مستقل خود را با استفاده از دستورالعملهای رقابت جامعه بازی برگزار کنند.[1][4]
فروپاشی ۲ایکسکیاو صنعت را وادار میکند تا در مورد دوام بازیهای مبارزهای رایگان تجدید نظر کند. این ژانر نیازمند دقت باورنکردنی، تعادل فریم به فریم و گسترش مداوم فهرست شخصیتها است—که همگی نیازمند بودجههای توسعه عظیم هستند. وقتی یک استودیو مدل رایگان را انتخاب میکند، شرط میبندد که سیل عظیمی از بازیکنان معمولی به اندازه کافی دوام بیاورند تا اسکینهای تزئینی بخرند. اما بازیهای مبارزهای ذاتاً میدانهایی هستند که شکستها در آنها بسیار شخصی است و این امر منجر به نرخ ریزش بالای تازهواردان میشود.[2][3]
در حالی که ۲ایکسکیاو وارد فاز غروب خود میشود، جامعه بازیهای مبارزهای به تفکر در مورد محدودیتهای رویای سرویس زنده وادار میشود. تلاش بلندپروازانه رایوت ثابت کرد که نتکد عالی و شخصیتهای محبوب همیشه برای بازنویسی رفتار بازیکن کافی نیستند. با این حال، با زنده نگه داشتن سرورها و بازپرداخت سرمایهگذاری جامعه، استودیو تضمین کرده است که ۲ایکسکیاو نه به عنوان یک کلاهبرداری بدبینانه، بلکه به عنوان یک آزمایش جسورانه و زیبا که به سادگی نتوانست از واقعیتهای اقتصادی ژانر فرار کند، به یاد آورده خواهد شد.[1][5]
نکات کلیدی
- رایوت گیمز توسعه فعال بازی مبارزهای رایگان خود، ۲ایکسکیاو، را در دسامبر ۲۰۲۶ متوقف خواهد کرد.
- این استودیو بازپرداخت کامل نقدی را برای تمام خریدهای درون برنامهای انجام شده در تاریخ ۲۰ اوت ۲۰۲۶ یا قبل از آن صادر میکند.
- سرورها به طور نامحدود فعال خواهند ماند و قفل تمام قهرمانان برای بازیکنان باقیمانده باز خواهد شد.
- این بازی برای حفظ مخاطبان معمولی با مشکل مواجه شد و مدل سرویس زنده آن را از نظر مالی ناپایدار کرد.
- یک پچ نهایی شامل دو قهرمان جدید، لوکس و سامیرا، قبل از پایان توسعه منتشر خواهد شد.
منابع
[1]Riot Gamesتحلیلگران صنعت2XKO Active Development Will End in December 2026
مطالعه در Riot Games →
[2]PC Gamerشکاکان سرویس زندهRiot Games has announced that it is ending development of its fighting game 2XKO
مطالعه در PC Gamer →
[3]Kotakuشکاکان سرویس زندهRiot Is Already Killing Its 2XKO Fighting Game Less Than A Year After Launching
مطالعه در Kotaku →
[4]GameSpotرقبای جامعه بازیهای مبارزهای2XKO Active Development Will End in December 2026
مطالعه در GameSpot →
[5]GamesRadarرقبای جامعه بازیهای مبارزهایDevelopment of 2XKO is shutting down this year
مطالعه در GamesRadar →
[6]Game Informerتحلیلگران صنعتRiot Games Will Cease Active Development For 2XKO
مطالعه در Game Informer →
[7]Wikipedia2XKO
مطالعه در Wikipedia →
نظرات
هر زاویه. هر روز.
دریافت بازی و ورزشهای الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، مستقیم در صندوق ورودی شما.

