رفتن به محتوای اصلی
Koohestun
رندر ابریتحول سخت‌افزاری· 4 دقیقه مطالعه· در بازی و ورزش‌های الکترونیک

بازی NBA 2K27 خط‌شکن شد؛ اولین عنوان با پشتیبانی رسمی از رندر عصبی DLSS 5 روی سرورهای GeForce NOW RTX 5080

انویدیا پایپ‌لاین پردازشی سنگین رندر عصبی سه‌بعدی DLSS 5 خود را در بازی NBA 2K27 راه‌اندازی کرده و آن را منحصراً برای پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 50 و سطح پریمیوم ابری GeForce NOW در دسترس قرار داده است. این فناوری نورپردازی و بافت پوست فوق‌واقع‌گرایانه ارائه می‌دهد و این پیش‌فرض را که گیمینگ ابری نمی‌تواند از پس عناوین ورزشی با گرافیک سنگین برآید، به چالش می‌کشد.

به قلم نادر غفاری

حامیان گیمینگ ابری 35%علاقه‌مندان به سخت‌افزار 35%توسعه‌دهندگان بازی‌های ورزشی 30%
حامیان گیمینگ ابری
استدلال می‌کنند که رندر عصبی سمت سرور، دسترسی به گرافیک‌های نسل آینده را دموکراتیزه می‌کند.
علاقه‌مندان به سخت‌افزار
از محدودسازی مصنوعی ویژگی‌های نرم‌افزاری برای افزایش فروش پردازنده‌های گرافیکی جدید ابراز ناامیدی می‌کنند.
توسعه‌دهندگان بازی‌های ورزشی
برای این فناوری به‌خاطر توانایی‌اش در عبور از دره وهمی در رندر کردن انسان‌ها ارزش قائل هستند.

دیدگاه‌هایی که این گزارش پوشش نداده

  • بازیکنان رقابتی ورزش‌های الکترونیک
  • کاربران سخت‌افزارهای AMD

بازیکنان رقابتی مدت‌هاست که گیمینگ ابری را تجربه‌ای ناقص می‌دانند که از پس نیازهای فریم‌به‌فریم و دقیق عناوین ورزشی تراز اول برنمی‌آید؛ اما عرضه رندر عصبی DLSS 5 توسط انویدیا روی سرورهای GeForce NOW RTX 5080 مستقیماً این پیش‌فرض را به چالش می‌کشد. با انتشار بازی NBA 2K27، این پلتفرم ابری نه‌تنها با سخت‌افزارهای محلی برابری می‌کند، بلکه از یک پایپ‌لاین بصری با پردازش سنگین رونمایی می‌کند که اکثر کامپیوترهای خانگی هنوز توان اجرای آن را ندارند.[1][2]

آپدیت سپتامبر ۲۰۲۶ سرویس GeForce NOW، تعداد ۲۸ عنوان جدید را به این پلتفرم می‌آورد، اما NBA 2K27 پرچم‌دار یک تغییر بنیادین در نحوه تولید گرافیک است. فناوری DLSS 5 به‌جای تکیه صرف بر شطرنجی‌سازی سنتی و رهگیری پرتو، رندر عصبی سه‌بعدی را معرفی می‌کند. این تکنولوژی هندسه، بافت‌ها، نورپردازی و بردارهای حرکتی موتور بازی را دریافت کرده و سپس با استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی که روی هسته‌های تنسور اجرا می‌شوند، صحنه را با پراکندگی زیرسطحی و سایه‌های تماسی غنی‌تر می‌کند.[1][2][3]

در حال حاضر، این پایپ‌لاین منحصراً به پردازنده‌های گرافیکی دسکتاپ و لپ‌تاپ سری GeForce RTX 50 و همچنین اعضای GeForce NOW Ultimate که از ریگ‌های ابری مجهز به RTX 5080 انویدیا استریم می‌کنند، محدود شده است. انویدیا با قرار دادن این فناوری در سطح پریمیوم ابری خود در زمان عرضه، پلی برای بازیکنانی می‌سازد که هنوز سخت‌افزار خود را به آخرین نسل ارتقا نداده‌اند و به آن‌ها اجازه می‌دهد تا از قیمت نجومی خرید یک کارت گرافیک محلی جدید عبور کنند.[2][4]

فناوری DLSS 5 در حال حاضر به سخت‌افزارهای سری RTX 50 و سرورهای GeForce NOW Ultimate محدود شده است.

این ارتقای بصری با نسخه‌های قبلی DLSS که تمرکز زیادی روی آپ‌اسکیل فریم‌های با وضوح پایین برای افزایش عملکرد داشتند، کاملاً متفاوت است. منتقدانی که NBA 2K27 را آزمایش کرده‌اند، خاطرنشان کردند که رندر عصبی بیشتر شبیه به یک لایه جلوه‌های ویژه هالیوودی عمل می‌کند. بافت پوست، عرق و نورپردازی موها عمقی فوق‌واقع‌گرایانه پیدا می‌کنند، در حالی که نورپردازی تماشاگران و سالن مسابقه با ظرافتی بازسازی می‌شود که ظاهر مانکن‌های پلاستیکی رایج در عناوین ورزشی را از بین می‌برد.[5][6]

این ارتقای بصری با نسخه‌های قبلی DLSS که تمرکز زیادی روی آپ‌اسکیل فریم‌های با وضوح پایین برای افزایش عملکرد داشتند، کاملاً متفاوت است.

این وفاداری گرافیکی با هزینه پردازشی هنگفتی همراه است. بررسی‌های وب‌سایت انگجت روی یک پردازنده گرافیکی محلی RTX 5090 با رزولوشن 4K نشان داد که فعال کردن DLSS 5 نرخ فریم را از ۲۴۰ فریم بر ثانیه به ۱۵۰ فریم بر ثانیه کاهش می‌دهد. بنچمارک‌های داخلی خود انویدیا ادعا می‌کردند که RTX 5090 با فعال بودن رهگیری پرتو می‌تواند تا ۳۷۰ فریم بر ثانیه خروجی بدهد، اما تاوان سنگین رندر عصبی در دنیای واقعی غیرقابل‌انکار است.[4][5]

فعال‌سازی رندر عصبی سه‌بعدی DLSS 5 در ازای ارائه نورپردازی فوق‌واقع‌گرایانه، افت قابل‌توجهی در نرخ فریم ایجاد می‌کند.

برای توسعه‌دهندگان استودیوی ویژوال کانسپتس، این جهش بصری ارزش این فداکاری را داشت. پیتر کاویک، تهیه‌کننده ارشد ویژوال کانسپتس، می‌گوید: «رندر عصبی سه‌بعدی DLSS به ارتقای کیفیت بصری متریال‌های ما کمک کرد.» از آنجا که مدل‌های بازیکنان در این بازی از روی اسکن‌های سه‌بعدی پرجزئیات ساخته شده‌اند، رندرکننده عصبی گنجینه‌ای از هندسه باکیفیت برای پردازش در اختیار دارد که باعث می‌شود زوایای بسته دوربین‌های پخش تلویزیونی به‌طرز چشمگیری واقعی به نظر برسند.[4][6]

انحصاری بودن این ویژگی باعث ناامیدی صاحبان سخت‌افزارهای قدیمی‌تر شده است؛ به‌ویژه پس از آنکه مادسازها کتابخانه DLSS 5 را فاش کردند و موفق شدند آن را با پایداری‌های متفاوت روی کارت‌های سری RTX 40 و RTX 30 اجرا کنند. انویدیا از آن زمان تأیید کرده است که پشتیبانی رسمی از سری RTX 40 برای اواخر پاییز امسال برنامه‌ریزی شده است، اما تنها پس از آنکه عملکرد سری RTX 50 به‌طور کامل بهینه‌سازی شود.[7]

انویدیا در بیانیه‌ای پیرامون این عرضه اعلام کرد: «DLSS 5 تا به امروز سنگین‌ترین مدل ما از نظر بار پردازشی است. از زمانی که آن را در ماه مارس معرفی کردیم، به افزایش ۵ برابری عملکرد دست یافته‌ایم و پیشرفت‌های بیشتری نیز در راه است. تمرکز فعلی ما روی بهینه‌سازی عملکرد برای سری GeForce RTX 50 است.»[7]

انویدیا با تبدیل کردن NBA 2K27 به میدان آزمایش DLSS 5 روی GeForce NOW، شرط می‌بندد که وفاداری بصری رندر عصبی سه‌بعدی، بازیکنان رقابتی را متقاعد خواهد کرد تا استریم ابری را بپذیرند. اگر سرورهای RTX 5080 بتوانند تأخیر زیر ۳۰ میلی‌ثانیه‌ای مورد نیاز برای بازی‌های سطح بالا را حفظ کنند و در عین حال تجربه‌ای گرافیکی ارائه دهند که کامپیوترهای محلی قدیمی‌تر قادر به رقابت با آن نیستند، معادلات سخت‌افزاری بازی‌های ورزشی در آستانه تغییری همیشگی قرار می‌گیرد.[1][2]

چرا مهم است

انویدیا با رونمایی از پیشرفته‌ترین پایپ‌لاین بصری خود روی یک سرور ابری در کنار سخت‌افزارهای محلی، دسترسی به گرافیک‌های در سطح هالیوود را برای بازیکنانی که توان خرید یک کارت گرافیک ۲۰۰۰ دلاری را ندارند، دموکراتیزه می‌کند. اگر سرورهای RTX 5080 بتوانند تأخیر رقابتی را حفظ کنند، این اتفاق می‌تواند نحوه اجرای بازی‌های ورزشی رده‌بالا و توزیع آن‌ها را برای همیشه تغییر دهد.

نکات کلیدی

  • بازی NBA 2K27 اولین عنوانی است که از رندر عصبی سه‌بعدی DLSS 5 انویدیا پشتیبانی می‌کند.
  • این فناوری در حال حاضر به پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 50 و سرورهای GeForce NOW RTX 5080 محدود شده است.
  • فناوری DLSS 5 به‌جای آپ‌اسکیل کردن ساده رزولوشن، از هوش مصنوعی برای بهبود نورپردازی، بافت پوست و متریال‌ها استفاده می‌کند.
  • بررسی‌ها نشان می‌دهد که لایه رندر عصبی باعث افت شدید نرخ فریم روی سخت‌افزارهای محلی می‌شود.
  • انویدیا قصد دارد پشتیبانی رسمی از کارت‌های قدیمی‌تر سری RTX 40 را در اواخر پاییز امسال اضافه کند.

منابع

پوشش منابع

7 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

حامیان گیمینگ ابری 35%علاقه‌مندان به سخت‌افزار 35%توسعه‌دهندگان بازی‌های ورزشی 30%
  1. [1]DLCompare.comحامیان گیمینگ ابری

    GeForce NOW September update adds NBA 2K27 with DLSS 5 and major new games

    مطالعه در DLCompare.com
  2. [2]NVIDIA GeForce NOW Blogحامیان گیمینگ ابری

    'NBA 2K27' With NVIDIA DLSS 5 Leads 28 New Games Coming to GeForce NOW

    مطالعه در NVIDIA GeForce NOW Blog
  3. [3]2K Supportتوسعه‌دهندگان بازی‌های ورزشی

    NBA 2K27: NVIDIA DLSS 5

    مطالعه در 2K Support
  4. [4]AI Weeklyعلاقه‌مندان به سخت‌افزار

    Nvidia Sets Sept 3 for DLSS 5 With Neural Rendering

    مطالعه در AI Weekly
  5. [5]Engadgetعلاقه‌مندان به سخت‌افزار

    NBA 2K27 DLSS 5 hands-on: Subtle upgrades with a heavy cost

    مطالعه در Engadget
  6. [6]Digital Trendsتوسعه‌دهندگان بازی‌های ورزشی

    I tested DLSS 5 in NBA 2K27, and it's not what you think

    مطالعه در Digital Trends
  7. [7]VideoCardzعلاقه‌مندان به سخت‌افزار

    NVIDIA releases DLSS 5 with 3D-Guided Neural Rendering for NBA 2K27, RTX 40 support planned

    مطالعه در VideoCardz

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

دریافت بازی و ورزش‌های الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، مستقیم در صندوق ورودی شما.