بازی NBA 2K27 خطشکن شد؛ اولین عنوان با پشتیبانی رسمی از رندر عصبی DLSS 5 روی سرورهای GeForce NOW RTX 5080
انویدیا پایپلاین پردازشی سنگین رندر عصبی سهبعدی DLSS 5 خود را در بازی NBA 2K27 راهاندازی کرده و آن را منحصراً برای پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 و سطح پریمیوم ابری GeForce NOW در دسترس قرار داده است. این فناوری نورپردازی و بافت پوست فوقواقعگرایانه ارائه میدهد و این پیشفرض را که گیمینگ ابری نمیتواند از پس عناوین ورزشی با گرافیک سنگین برآید، به چالش میکشد.
به قلم نادر غفاری
این خبر را به اشتراک بگذارید
بازیکنان رقابتی مدتهاست که گیمینگ ابری را تجربهای ناقص میدانند که از پس نیازهای فریمبهفریم و دقیق عناوین ورزشی تراز اول برنمیآید؛ اما عرضه رندر عصبی DLSS 5 توسط انویدیا روی سرورهای GeForce NOW RTX 5080 مستقیماً این پیشفرض را به چالش میکشد. با انتشار بازی NBA 2K27، این پلتفرم ابری نهتنها با سختافزارهای محلی برابری میکند، بلکه از یک پایپلاین بصری با پردازش سنگین رونمایی میکند که اکثر کامپیوترهای خانگی هنوز توان اجرای آن را ندارند.[1][2]
آپدیت سپتامبر ۲۰۲۶ سرویس GeForce NOW، تعداد ۲۸ عنوان جدید را به این پلتفرم میآورد، اما NBA 2K27 پرچمدار یک تغییر بنیادین در نحوه تولید گرافیک است. فناوری DLSS 5 بهجای تکیه صرف بر شطرنجیسازی سنتی و رهگیری پرتو، رندر عصبی سهبعدی را معرفی میکند. این تکنولوژی هندسه، بافتها، نورپردازی و بردارهای حرکتی موتور بازی را دریافت کرده و سپس با استفاده از مدلهای هوش مصنوعی که روی هستههای تنسور اجرا میشوند، صحنه را با پراکندگی زیرسطحی و سایههای تماسی غنیتر میکند.[1][2][3]
در حال حاضر، این پایپلاین منحصراً به پردازندههای گرافیکی دسکتاپ و لپتاپ سری GeForce RTX 50 و همچنین اعضای GeForce NOW Ultimate که از ریگهای ابری مجهز به RTX 5080 انویدیا استریم میکنند، محدود شده است. انویدیا با قرار دادن این فناوری در سطح پریمیوم ابری خود در زمان عرضه، پلی برای بازیکنانی میسازد که هنوز سختافزار خود را به آخرین نسل ارتقا ندادهاند و به آنها اجازه میدهد تا از قیمت نجومی خرید یک کارت گرافیک محلی جدید عبور کنند.[2][4]
این ارتقای بصری با نسخههای قبلی DLSS که تمرکز زیادی روی آپاسکیل فریمهای با وضوح پایین برای افزایش عملکرد داشتند، کاملاً متفاوت است. منتقدانی که NBA 2K27 را آزمایش کردهاند، خاطرنشان کردند که رندر عصبی بیشتر شبیه به یک لایه جلوههای ویژه هالیوودی عمل میکند. بافت پوست، عرق و نورپردازی موها عمقی فوقواقعگرایانه پیدا میکنند، در حالی که نورپردازی تماشاگران و سالن مسابقه با ظرافتی بازسازی میشود که ظاهر مانکنهای پلاستیکی رایج در عناوین ورزشی را از بین میبرد.[5][6]
این وفاداری گرافیکی با هزینه پردازشی هنگفتی همراه است. بررسیهای وبسایت انگجت روی یک پردازنده گرافیکی محلی RTX 5090 با رزولوشن 4K نشان داد که فعال کردن DLSS 5 نرخ فریم را از ۲۴۰ فریم بر ثانیه به ۱۵۰ فریم بر ثانیه کاهش میدهد. بنچمارکهای داخلی خود انویدیا ادعا میکردند که RTX 5090 با فعال بودن رهگیری پرتو میتواند تا ۳۷۰ فریم بر ثانیه خروجی بدهد، اما تاوان سنگین رندر عصبی در دنیای واقعی غیرقابلانکار است.[4][5]
برای توسعهدهندگان استودیوی ویژوال کانسپتس، این جهش بصری ارزش این فداکاری را داشت. پیتر کاویک، تهیهکننده ارشد ویژوال کانسپتس، میگوید: «رندر عصبی سهبعدی DLSS به ارتقای کیفیت بصری متریالهای ما کمک کرد.» از آنجا که مدلهای بازیکنان در این بازی از روی اسکنهای سهبعدی پرجزئیات ساخته شدهاند، رندرکننده عصبی گنجینهای از هندسه باکیفیت برای پردازش در اختیار دارد که باعث میشود زوایای بسته دوربینهای پخش تلویزیونی بهطرز چشمگیری واقعی به نظر برسند.[4][6]
انحصاری بودن این ویژگی باعث ناامیدی صاحبان سختافزارهای قدیمیتر شده است؛ بهویژه پس از آنکه مادسازها کتابخانه DLSS 5 را فاش کردند و موفق شدند آن را با پایداریهای متفاوت روی کارتهای سری RTX 40 و RTX 30 اجرا کنند. انویدیا از آن زمان تأیید کرده است که پشتیبانی رسمی از سری RTX 40 برای اواخر پاییز امسال برنامهریزی شده است، اما تنها پس از آنکه عملکرد سری RTX 50 بهطور کامل بهینهسازی شود.[7]
انویدیا در بیانیهای پیرامون این عرضه اعلام کرد: «DLSS 5 تا به امروز سنگینترین مدل ما از نظر بار پردازشی است. از زمانی که آن را در ماه مارس معرفی کردیم، به افزایش ۵ برابری عملکرد دست یافتهایم و پیشرفتهای بیشتری نیز در راه است. تمرکز فعلی ما روی بهینهسازی عملکرد برای سری GeForce RTX 50 است.»[7]
انویدیا با تبدیل کردن NBA 2K27 به میدان آزمایش DLSS 5 روی GeForce NOW، شرط میبندد که وفاداری بصری رندر عصبی سهبعدی، بازیکنان رقابتی را متقاعد خواهد کرد تا استریم ابری را بپذیرند. اگر سرورهای RTX 5080 بتوانند تأخیر زیر ۳۰ میلیثانیهای مورد نیاز برای بازیهای سطح بالا را حفظ کنند و در عین حال تجربهای گرافیکی ارائه دهند که کامپیوترهای محلی قدیمیتر قادر به رقابت با آن نیستند، معادلات سختافزاری بازیهای ورزشی در آستانه تغییری همیشگی قرار میگیرد.[1][2]
بررسی عمیق دیدگاهها
حامیان گیمینگ ابری
استدلال میکنند که رندر عصبی سمت سرور، دسترسی به گرافیکهای نسل آینده را دموکراتیزه میکند.
برای طرفداران گیمینگ ابری، سطح GeForce NOW RTX 5080 نشاندهنده یک تغییر پارادایم است. با انتقال بار پردازشی عظیم رندر عصبی سهبعدی به سرورهای راه دور، بازیکنان میتوانند جلوههای بصری در سطح هالیوود را روی کنسولهای دستی، مکها و کامپیوترهای قدیمی تجربه کنند. آنها استدلال میکنند که این مدل، نیاز به کارتهای گرافیک ۲۰۰۰ دلاری را از بین میبرد و در عین حال تأخیر را برای عناوین ورزشی رقابتی بهاندازه کافی پایین نگه میدارد.
علاقهمندان به سختافزار
از محدودسازی مصنوعی ویژگیهای نرمافزاری برای افزایش فروش پردازندههای گرافیکی جدید ابراز ناامیدی میکنند.
جوامع اسمبل کامپیوتر و طرفداران سرسخت سختافزار با شک و تردید به عرضه DLSS 5 نگاه میکنند و به مادسازهایی اشاره دارند که موفق شدند کتابخانه فاششده را روی کارتهای سری RTX 40 و RTX 30 اجرا کنند. آنها استدلال میکنند که انویدیا از یک عنوان ورزشی پرچمدار برای انحصاری کردن مصنوعی پیشرفتهای نرمافزاری استفاده میکند تا بازیکنان محلی را مجبور به ارتقای گرانقیمت به سری RTX 50 کند و دیگران را بهسمت اشتراکهای ابری دورهای سوق دهد.
توسعهدهندگان بازیهای ورزشی
برای این فناوری بهخاطر تواناییاش در عبور از دره وهمی در رندر کردن انسانها ارزش قائل هستند.
برای استودیوهایی مانند ویژوال کانسپتس، جذابیت رندر عصبی در توانایی آن برای مدیریت سختترین بخشهای گرافیک بازیهای ورزشی نهفته است: پوست، عرق و نورپردازی مو. از آنجا که بازیهای ورزشی به هندسه اسکنشده از ورزشکاران واقعی متکی هستند، نورپردازی سنتی اغلب باعث میشود آنها شبیه مانکنهای پلاستیکی به نظر برسند. توسعهدهندگان، DLSS 5 را حلقه مفقودهای میدانند که در نهایت به رندرینگ بلادرنگ اجازه میدهد تا با کیفیت پخش زنده تلویزیونی برابری کند.
نکات کلیدی
- بازی NBA 2K27 اولین عنوانی است که از رندر عصبی سهبعدی DLSS 5 انویدیا پشتیبانی میکند.
- این فناوری در حال حاضر به پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 و سرورهای GeForce NOW RTX 5080 محدود شده است.
- فناوری DLSS 5 بهجای آپاسکیل کردن ساده رزولوشن، از هوش مصنوعی برای بهبود نورپردازی، بافت پوست و متریالها استفاده میکند.
- بررسیها نشان میدهد که لایه رندر عصبی باعث افت شدید نرخ فریم روی سختافزارهای محلی میشود.
روند رویداد
مارس ۲۰۲۶
انویدیا برای اولین بار توسعه DLSS 5 و پایپلاین رندر عصبی سهبعدی آن را اعلام میکند.
۱ سپتامبر ۲۰۲۶
انویدیا تاریخ عرضه ۳ سپتامبر را برای DLSS 5 تأیید میکند که به سری RTX 50 و GeForce NOW Ultimate محدود شده است.
۳ سپتامبر ۲۰۲۶
بازی NBA 2K27 با پشتیبانی از DLSS 5 منتشر میشود و به اولین عنوانی تبدیل میشود که از فناوری جدید رندر عصبی استفاده میکند.
۱۰ سپتامبر ۲۰۲۶
آپدیت سپتامبر GeForce NOW رسماً منتشر میشود و NBA 2K27 بههمراه ۲۷ بازی دیگر را به این پلتفرم ابری میآورد.
- حامیان گیمینگ ابری
- استدلال میکنند که رندر عصبی سمت سرور، دسترسی به گرافیکهای نسل آینده را دموکراتیزه میکند.
- علاقهمندان به سختافزار
- از محدودسازی مصنوعی ویژگیهای نرمافزاری برای افزایش فروش پردازندههای گرافیکی جدید ابراز ناامیدی میکنند.
- توسعهدهندگان بازیهای ورزشی
- برای این فناوری بهخاطر تواناییاش در عبور از دره وهمی در رندر کردن انسانها ارزش قائل هستند.
دیدگاههایی که این گزارش پوشش نداده
- بازیکنان رقابتی ورزشهای الکترونیک
- کاربران سختافزارهای AMD
منابع
[1]DLCompare.comحامیان گیمینگ ابریGeForce NOW September update adds NBA 2K27 with DLSS 5 and major new games
مطالعه در DLCompare.com →
[2]NVIDIA GeForce NOW Blogحامیان گیمینگ ابری'NBA 2K27' With NVIDIA DLSS 5 Leads 28 New Games Coming to GeForce NOW
مطالعه در NVIDIA GeForce NOW Blog →
[3]2K Supportتوسعهدهندگان بازیهای ورزشیNBA 2K27: NVIDIA DLSS 5
مطالعه در 2K Support →
[4]AI Weeklyعلاقهمندان به سختافزارNvidia Sets Sept 3 for DLSS 5 With Neural Rendering
مطالعه در AI Weekly →
[5]Engadgetعلاقهمندان به سختافزارNBA 2K27 DLSS 5 hands-on: Subtle upgrades with a heavy cost
مطالعه در Engadget →
[6]Digital Trendsتوسعهدهندگان بازیهای ورزشیI tested DLSS 5 in NBA 2K27, and it's not what you think
مطالعه در Digital Trends →
[7]VideoCardzعلاقهمندان به سختافزارNVIDIA releases DLSS 5 with 3D-Guided Neural Rendering for NBA 2K27, RTX 40 support planned
مطالعه در VideoCardz →
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
مشاهده همه →لپتاپهای هوش مصنوعی
مایکروسافت از سرفیس لپتاپ اولترا با سوپرتراشه RTX Spark انویدیا و قیمت ۲۵۹۹ دلاری رونمایی کرد
4 منبع
آمار جدید استیم: رم ۳۲ گیگابایتی با کنار زدن ۱۶ گیگابایت به محبوبترین حافظه گیمینگ تبدیل شد
4 منبع
تاخیر نمایشگر
راز تیراندازی بینقص؛ چرا قفل فریم زیر سقف مانیتور تاخیر V-Sync را نابود میکند؟
6 منبع
معماری نوا لیک
افشای مشخصات پردازندههای نوا لیک؛ پرچمدار ۲۸ هستهای اینتل به جنگ AMD میرود
4 منبع
نظرات
هر زاویه. هر روز.
اخبار بازی و ورزشهای الکترونیک با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، هر روز و رایگان.





