رفتن به محتوای اصلی
Koohestun
تحلیل کوهستانهوش مصنوعی ورزشیبهای یک ویژگی· 3 دقیقه مطالعه· در بازی و ورزش‌های الکترونیک

انقلاب در گزارشگری NHL 27: هوش مصنوعی جایگزین ساعت‌ها ضبط استودیویی می‌شود

شرکت EA Sports با استفاده از هوش مصنوعی مولد، صدای جان بوچیگراس، گزارشگر معروف را برای بازی NHL 27 شبیه‌سازی کرده و جلسات سنتی ضبط صدا را فدای گزارشگری الگوریتمی کرده است.

به قلم کامران احمدی

سنت‌گرایان پخش کلاسیک 45%حامیان پذیرش هوش مصنوعی 35%صداپیشگان شاغل 20%
سنت‌گرایان پخش کلاسیک
بازیکنان و منتقدانی که برای احساسات واقعی انسانی و شیمی طبیعی ارزش بیشتری نسبت به تنوع الگوریتمی قائل هستند.
حامیان پذیرش هوش مصنوعی
توسعه‌دهندگان و ناشرانی که مقیاس‌پذیری بی‌نهایت و تولید صدای پویا را در اولویت قرار می‌دهند.
صداپیشگان شاغل
گزارشگرانی که در حال تطبیق با مدل‌های صدای دارای مجوز و کاهش ساعات استودیویی هستند.

چرا مهم است

این تغییر مسیر از ضبط انسانی به شبیه‌سازی صدای هوش مصنوعی، اقتصاد و اصالت بازی‌های ویدیویی ورزشی را زیر و رو می‌کند و استانداردی جدید برای تولید صدای پویا در عناوین آینده به جا می‌گذارد.

NHL 27
نسخه فرنچایز
6/10
امتیاز نقد IGN
100%
حفظ دستمزد گوینده
Sept 11
تاریخ انتشار

صدایی که اتفاقات نسخه ۱۱ سپتامبر بازی NHL 27 را گزارش می‌کند، کاملاً انسانی نیست. جان بوچیگراس، گزارشگر کهنه‌کار شبکه ESPN، تایید کرد که EA Sports از هوش مصنوعی مولد برای شبیه‌سازی صدای او در گزارش لحظه‌به‌لحظه بازی استفاده کرده است؛ اتفاقی که نحوه مدیریت صدای پویا در این عنوان ورزشی سال ۲۰۲۶ را از اساس تغییر می‌دهد.[1]

بوچیگراس به جای اینکه صدها ساعت را در اتاق ضبط بگذراند و هزاران نام بازیکن و موقعیت‌های مختلف را بخواند، تنها یک مدل صدای پایه ارائه داد. سپس موتور بازی دیالوگ‌های خاصی را در لحظه تولید می‌کند تا با اتفاقات روی یخ همخوانی داشته باشد. بوچیگراس در پادکست Chirping Zebras اشاره کرد که این فناوری به او اجازه داد تا کار فیزیکی کمتری انجام دهد، در حالی که ۱۰۰ درصد دستمزد استاندارد خود را حفظ کرد.[1]

این پیاده‌سازی نشان‌دهنده یک تغییر بزرگ در اقتصاد توسعه بازی‌های ورزشی است. عناوین مختلف این ناشر به پایگاه‌های داده صوتی عظیمی نیاز دارند تا هرگونه تغییر در ترکیب تیم‌ها و رکوردهای آماری را پوشش دهند. با شبیه‌سازی صدای یک گزارشگر، استودیو می‌تواند از نظر تئوری برای بازیکنان ساخته‌شده توسط کاربر و موقعیت‌های بسیار خاص بازی که ضبط دستی آن‌ها غیرممکن است، گزارش تولید کند.[2]

تغییر مسیر الگوریتمی در توسعه بازی‌های ورزشی.

تاوان این مقیاس‌پذیری بی‌نهایت، افت محسوس در شیمی طبیعی و دقت بافتی است. بوچیگراس اعتراف کرد که در طول فرآیند بررسی، صدای شبیه‌سازی‌شده فریاد می‌زد که تماشاگران از روی «صندلی‌های دسته‌دار» خود بلند می‌شوند، در حالی که باید از کلمه «سکوها» استفاده می‌کرد. توسعه‌دهندگان مجبور شدند این خطاهای نگارشی را به‌صورت دستی اصلاح کنند، که این موضوع شکاف بین شبیه‌سازی خام صدا و شهود واقعی گزارشگری ورزشی را برجسته می‌کند.[1]

تاوان این مقیاس‌پذیری بی‌نهایت، افت محسوس در شیمی طبیعی و دقت بافتی است.

نقد رسانه IGN به این بازی امتیاز ۶ از ۱۰ داد و اشاره کرد که این نسخه پیشرفت چندانی نسبت به ۱۲ ماه توسعه قبلی نداشته است. این رسانه خاطرنشان کرد که اگرچه مکانیک‌های اصلی هاکی همچنان لذت‌بخش هستند، اما پکیج کلی بازی راکد به نظر می‌رسد. اتکا به تولید صدای الگوریتمی به جای جلسات ارگانیک استودیویی به این حس مصنوعی بودن دامن می‌زند، چرا که هوش مصنوعی در بازتولید شوخی‌های بداهه‌ای که ویژگی بارز یک پخش ورزشی درجه‌یک است، به مشکل می‌خورد.[1]

صنعت گسترده‌تر بازی‌سازی با دقت در حال تماشای بازخوردها به سیستم صوتی NHL 27 است. برچسب‌های هشدار هوش مصنوعی مولد اکنون در فروشگاه‌های رایانه‌های شخصی برای ۳ فرنچایز بزرگ دیگر EA یعنی College Football، Madden و FC ظاهر شده‌اند. این اتفاق دقیقاً ۱ سال پس از آن رخ می‌دهد که Call of Duty به دلیل استفاده از الگوریتم‌ها برای تولید کارت‌های کالینگ تزئینی با واکنش شدید جامعه بازیکنان مواجه شد؛ موضوعی که نشان‌دهنده تنش فزاینده بین کارایی توسعه و انتظارات بازیکنان است.[1]

موتور گزارشگری هوش مصنوعی تلاش می‌کند تا اتفاقات روی یخ را در لحظه روایت کند.

از آنجا که NHL 27 روی استیم منتشر نمی‌شود، از برچسب‌های اجباری افشای هوش مصنوعی این پلتفرم عبور می‌کند و بازیکنان کنسول‌های PlayStation 5 و Xbox Series X را رها می‌کند تا خودشان صدای مصنوعی را کشف کنند. این فقدان شفافیت اولیه، بحث‌هایی را در انجمن‌های کاربری درباره ارزش خرید نسخه‌های سالانه و تمام‌قیمت ورزشی شعله‌ور کرده است.[1][2]

در حال حاضر، این فناوری به عنوان یک پل کاربردی عمل می‌کند. این سیستم تضمین می‌کند که نام هر بازیکن ناشناخته‌ای از لیگ‌های پایین‌تر به درستی تلفظ شود، اما انرژی خام و بدون فیلمنامه یک کابین پخش زنده را قربانی می‌کند. نقطه عطف قابل‌تایید بعدی برای این فناوری، چرخه انتشار سال ۲۰۲۷ خواهد بود؛ زمانی که توسعه‌دهندگان باید ثابت کنند الگوریتم‌هایشان می‌توانند به جای صرفاً خواندن نام‌های صحیح، هیجان واقعی را شبیه‌سازی کنند.[2]

منابع

پوشش منابع

2 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

سنت‌گرایان پخش کلاسیک 45%حامیان پذیرش هوش مصنوعی 35%صداپیشگان شاغل 20%
  1. [1]IGNحامیان پذیرش هوش مصنوعی

    NHL 27 Is Using AI-Generated Voiceover for In-Game Commentators, John Buccigross Says

    مطالعه در IGN
  2. [2]تیم سردبیری کوهستانسنت‌گرایان پخش کلاسیک

    تحلیل تیم سردبیری کوهستان

    مطالعه در تیم سردبیری کوهستان

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

دریافت بازی و ورزش‌های الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، مستقیم در صندوق ورودی شما.