بلیزارد با یک قمار بزرگ بازمیگردد: ریبوت استارکرفت در قالب یک شوتر جهانباز برای ۲۰۳۰
بلیزارد اینترتینمنت (Blizzard Entertainment) رسماً از یک شوتر جهانباز داستانمحور در دنیای استارکرفت (StarCraft) رونمایی کرد که برای عرضه در بهار ۲۰۳۰ برنامهریزی شده است. این پروژه به رهبری دن هی (Dan Hay)، تهیهکننده اجرایی سابق فار کرای (Far Cry)، اولین نسخه اصلی این فرنچایز در یک دهه اخیر است و یک تغییر مسیر قطعی از ریشههای استراتژی همزمان (RTS) آن محسوب میشود.
به قلم ویدا فراهانی
این خبر را به اشتراک بگذارید
- رهبری توسعه
- استدلال میکند که تغییر به یک شوتر جهانباز روی زمین به این فرنچایز اجازه میدهد تا از محدودیتهای ایزومتریک خود فراتر رود.
- طرفداران متعصب فرنچایز
- خوشبینی محتاطانهای را ابراز میکنند که با تلخی از دست دادن فرمت سنتی RTS و تاریخچه شوترهای لغوشده قبلی استارکرفت همراه است.
- تحلیلگران صنعت
- این تغییر ژانر را یک تکامل تجاری ضروری برای احیای یک آیپی خفته در بازاری میدانند که تحت سلطه بازیهای اکشن داستانی است.
چرا مهم است
تغییر مسیر از یک فرمت استراتژی همزمان با زاویه دید از بالا، به یک شوتر جهانباز روی زمین، قمار عظیمی برای یکی از باسابقهترین فرنچایزهای تاریخ گیمینگ است. اگر این بازی موفق شود، یک آیپی (IP) خفته را برای مخاطبان مدرن احیا میکند؛ اما اگر شکست بخورد، به سومین شوتر لغوشده یا ضعیف در تاریخ این فرنچایز تبدیل خواهد شد.
چالش اصلی برای تبدیل یک فرنچایز افسانهای استراتژی همزمان به یک تجربه اولشخص، مقیاس است: بازی باید از روی خاک و گلولای همانقدر عظیم به نظر برسد که از آسمان به نظر میرسید. برای بلیزارد اینترتینمنت، به نظر میرسد این شرط بالاخره محقق شده است. در رویداد بلیزکان ۲۰۲۶ (BlizzCon 2026)، این استودیو رسماً اعلام کرد که استارکرفت در قالب یک شوتر جهانباز داستانمحور بازمیگردد و هدف آن عرضه در بهار ۲۰۳۰ است. این معرفی، اولین نسخه جدید در بخش کوپرولو (Koprulu Sector) از زمان بسته الحاقی Nova Covert Ops در سال ۲۰۱۶ است؛ اتفاقی که این فرنچایز ۲۸ ساله را از ریشههای ایزومتریک خود دور کرده و بازیکنان را مستقیماً در پوتینهای یک تفنگدار تران (Terran Marine) قرار میدهد.[1][3]
ریسک این تغییر مسیر فوقالعاده بالاست. بلیزارد پیش از این دو بار برای ساخت یک شوتر استارکرفت تلاش کرده و شکست خورده است؛ اولین بار با عنوان اکشن مخفیکاری کنسولی StarCraft: Ghost که در سال ۲۰۰۲ معرفی و در ۲۰۰۶ لغو شد، و بعداً با پروژهای به سبک بتلفیلد با اسم رمز Ares که در سال ۲۰۱۹ کنار گذاشته شد. حالا، تحت رهبری دن هی، تهیهکننده اجرایی سابق فار کرای، استودیو در تلاش است تا این طلسم را بشکند. هی در ۱۲ سپتامبر ۲۰۲۶ به جمعیت حاضر در بلیزکان گفت که هدف این است که «به گذشته استارکرفت ادای احترام کنیم، اما با فرصتی برای فراتر رفتن از آن.»[1][2]
تریلر سینمایی سهدقیقهای که در مراسم افتتاحیه به نمایش درآمد، فضایی تاریک و خشن داشت و یک تفنگدار تران را نشان میداد که پس از پایان آموزش، به یک نبرد بیرحمانه و از پیش باخته در برابر انبوهی از زرگها (Zerg) اعزام میشود. اگرچه هیچ ویدیویی از گیمپلی واقعی نشان داده نشد، اما تیم توسعه تأیید کرد که این عنوان روی سفر «از صفر تا صد» یک شخصیت واحد تمرکز خواهد داشت. برخلاف مدلهای لایو سرویس (live-service) که بازار فعلی را قبضه کردهاند، این پروژه به عنوان یک تجربه داستانی قاطع طراحی شده است. هی تأیید کرد که این شوتر دارای «آغاز، میانه و پایان» خواهد بود و تأکید کرد که قرار نیست این بازی یک چرخه بیپایان فصلی و لایو سرویس باشد.[4][5]
تعیین یک تاریخ انتشار قطعی برای ۲۰۳۰ — یعنی تقریباً چهار سال دیگر — حرکت غیرمعمولی برای استودیویی است که از نظر تاریخی به شعار «هر وقت آماده شد، منتشر میشود» معروف است. به گفته تیم توسعه، تعیین این هدف به عنوان یک فراخوان و انگیزه داخلی عمل میکند. داستان بازی حدود ۷۰ سال پس از وقایع StarCraft II: Legacy of the Void روایت میشود و آن را در یک «جهان زنده» قرار میدهد؛ جایی که بازیکنان در دنیاهای عظیم بیگانه کاوش میکنند و از یک زاویه دید کاملاً جدید با تهدیدات آشنا میجنگند.[3][4]
تعیین یک تاریخ انتشار قطعی برای ۲۰۳۰ — یعنی تقریباً چهار سال دیگر — حرکت غیرمعمولی برای استودیویی است که از نظر تاریخی به شعار «هر وقت آماده شد، منتشر میشود» معروف است.
تغییر به فرمت جهانباز نشاندهنده یک دگرگونی مکانیکی عظیم است. به جای مدیریت اقتصاد و فرماندهی ارتشهای صد نفره، بازیکنان درگیر یک گیمپلی سیستماتیک و مأموریتهای از پیش نوشتهشده روی زمین خواهند شد. هی، که نظارت بر سری فار کرای از نسخه سوم تا ششم را بر عهده داشت، رزومهای کاملاً مناسب برای ترکیب محیطهای وسیع با هرجومرجهای بازیکنمحور دارد. هی توضیح داد که مبارزات «نه از بالا، بلکه پایین روی زمین، در گلولای و در میان آتش» رخ خواهد داد.[1][2]
تاریخچه توسعه این پروژه لایه دیگری از پیچیدگی را به آن اضافه میکند. هی چند سال پیش به بلیزارد پیوست و در سال ۲۰۲۲ به صورت عمومی به عنوان رهبر بازی بقای معرفینشده استودیو با اسم رمز Odyssey شناخته شد. آن پروژه در ژانویه ۲۰۲۴ در میان موج گسترده تعدیل نیروهای بخش گیمینگ مایکروسافت لغو شد. پس از آن لغو، گزارشها حاکی از آن است که یک تیم کوچک شروع به پرورش ایده شوتر استارکرفت تحت هدایت هی کردند که در نهایت به تلاش برای تولید کامل که این آخر هفته رونمایی شد، گسترش یافت.[1]
برای جامعه رقابتی ورزشهای الکترونیک (esports) که StarCraft II را به مدت ۱۶ سال زنده نگه داشتند، این تغییر ژانر یک واقعیت تلخ و شیرین است. ژانر استراتژی همزمان برای حفظ تسلط خود بر جریان اصلی بازار با مشکل مواجه بوده است و اقتباس از این آیپی به یک شوتر، به طور گسترده به عنوان عملیترین مسیر برای معرفی مجدد این جهان به مخاطبان مدرن دیده میشود. جاهطلبی محض این پروژه، علاقه به فرنچایزی را که تا حد زیادی به خواب رفته بود، دوباره شعلهور کرده و واکنشهای گستردهای را در رسانههای اجتماعی و انجمنهای گیمینگ به دنبال داشته است.[3][5]
ایستگاه بعدی و قابلتأیید برای این پروژه احتمالاً اولین رونمایی از گیمپلی واقعی داخل موتور بازی خواهد بود، هرچند بلیزارد هیچ جدول زمانی مشخصی برای این نقطه عطف ارائه نکرده است. تا آن زمان، چالش اصلی استودیو حفظ این شتاب در طول یک چرخه توسعه چهار ساله است، در حالی که باید ثابت کند سومین تلاش برای ساخت یک شوتر استارکرفت بالاخره از خط پایان عبور خواهد کرد.[1][4]
بررسی عمیق دیدگاهها
رهبری توسعه
استدلال میکند که تغییر به یک شوتر جهانباز روی زمین به این فرنچایز اجازه میدهد تا از محدودیتهای ایزومتریک خود فراتر رود.
برای تیمی که در حال ساخت بازی است، این تغییر مسیر درباره مقیاس و غوطهوری است. دن هی و توسعهدهندگانش فرمت شوتر جهانباز را تنها راه برای انتقال واقعی عظمت و وحشت دنیای استارکرفت میدانند. استودیو امیدوار است با قرار دادن بازیکن مستقیماً در گلولای در برابر نیروهای غولپیکر زرگ، یک تجربه داستانی درگیرکننده ارائه دهد که دوربین از بالا به پایین به سادگی قادر به فراهم کردن آن نیست. تاریخ انتشار قطعی ۲۰۳۰ به صورت داخلی به عنوان یک فراخوان استفاده میشود تا تیم را روی یک کمپین قاطع و غیرفصلی متمرکز نگه دارد.
طرفداران متعصب فرنچایز
خوشبینی محتاطانهای را ابراز میکنند که با تلخی از دست دادن فرمت سنتی RTS همراه است.
طرفداران قدیمی این سری با یک واقعیت تلخ و شیرین دستوپنجه نرم میکنند. در حالی که این معرفی تأیید میکند بخش کوپرولو نمرده است، اما فاصله گرفتن قطعی از استراتژی همزمان، پایان یک دوران برای ژانری است که استارکرفت به تعریف آن کمک کرد. علاوه بر این، بازیکنان کهنهکار هنوز زخمهای StarCraft: Ghost و Ares را به همراه دارند — دو تلاش قبلی برای ساخت شوتر که در نهایت لغو شدند. برای این گروه، تریلر سینمایی امیدوارکننده است، اما هیجان واقعی تا زمانی که گیمپلی واقعی ثابت نکند این پروژه به سرنوشت مشابهی دچار نخواهد شد، پنهان میماند.
آنچه نمیدانیم
- آیا بازی در کنار کمپین داستانی خود، دارای یک حالت چندنفره سنتی نیز خواهد بود یا خیر.
- بازی برای عرضه در سال ۲۰۳۰ دقیقاً چه پلتفرمهایی را هدف قرار خواهد داد.
- مکانیکهای بازی چگونه مقیاس عظیم دستههای زرگ را در زاویه دید اولشخص مدیریت خواهند کرد.
منابع
[1]Wccftechرهبری توسعهBlizzard Reveals a New Open World StarCraft Shooter at BlizzCon 2026, But It's Much Further Away Than Anticipated
مطالعه در Wccftech →
[2]VGCرهبری توسعهBlizzard reveals open-world StarCraft shooter from ex-Far Cry boss
مطالعه در VGC →
[3]GamesRadarطرفداران متعصب فرنچایزStarCraft returns in 2030 with an open-world shooter, the legendary Blizzard series' first new game in almost a decade
مطالعه در GamesRadar →
[4]PC Gamerتحلیلگران صنعتStarCraft is a narrative-driven shooter with 'a definitive ending' and 'not a seasonal game'
مطالعه در PC Gamer →
[5]LowkoTVطرفداران متعصب فرنچایزNew Starcraft Game Announced at Blizzcon as an Open-World Shooter Releasing in 2030
مطالعه در LowkoTV →
نظرات
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
مشاهده همه →حقوق مالکیت معنوی
سازوکار توافقنامه لایسنس: چگونه ناشران بازی با حق مالکیت معنوی، قوانین لیگهای ورزشهای الکترونیک و سهم درآمد را دیکته میکنند
8 منبع
نقشه راه بلیزارد
چرخش بلیزارد به سمت نقشهراههای فوقبلندمدت؛ رونمایی از دیابلو ۵ و استارکرافت جدید
6 منبع
خط تولید بازیکن
سازوکار خط تولید بازیکنان در ورزشهای الکترونیک: چرا لیگهای فرانچایز ردههای پایهای را اجباری میکنند؟
8 منبع
زنجیره تأمین سختافزار
مکانیسم فشار سختافزاری کامپیوتر در سال ۲۰۲۶: چگونه مراکز داده هوش مصنوعی قیمت قطعات گیمینگ را بالا میبرند
4 منبع
هر زاویه. هر روز.
دریافت بازی و ورزشهای الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاهها، مستقیم در صندوق ورودی شما.





