رفتن به محتوای اصلی
Koohestun
Next-Gen ConsolesHardware Timeline· 4 دقیقه مطالعه· در بازی و ورزش‌های الکترونیک

تایید غیرمستقیم AMD: پلی‌استیشن ۶ و ایکس‌باکس نسل بعد (پروژه هلیکس) در سال ۲۰۲۷ عرضه می‌شوند

افشای اطلاعات جدید از معماری گرافیکی RDNA 5 شرکت AMD نشان می‌دهد که تراشه اختصاصی کنسول‌های نسل بعد سونی و مایکروسافت برای عرضه در تعطیلات سال ۲۰۲۷ زمان‌بندی شده است.

به قلم کامران احمدی

Microsoft Ecosystem 35%Traditional Console Purists 35%Hardware Analysts 30%
Microsoft Ecosystem
Advocates for a hybrid PC-console approach to expand the gaming market.
Traditional Console Purists
Prefers the closed, highly optimized living-room console experience championed by Sony.
Hardware Analysts
Focuses on supply chain realities, chip yields, and memory pricing constraints.

دیدگاه‌هایی که این گزارش پوشش نداده

  • Game Developers (Cost of Next-Gen Development)
  • Consumers (Pricing Concerns)

شرکت‌های سونی و مایکروسافت سرانجام به خط پایان نسل فعلی نزدیک می‌شوند و کلید شروع نسل نهم در دستان AMD قرار دارد. بر اساس اسناد فاش شده از نقشه راه سخت‌افزاری این شرکت و تایید غیرمستقیم مدیران ارشد آن، تراشه‌های سفارشی RDNA 5 که قلب تپنده پلی‌استیشن ۶ و ایکس‌باکس نسل بعد (با اسم رمز پروژه هلیکس) را تشکیل می‌دهند، برای عرضه در تعطیلات سال ۲۰۲۷ آماده خواهند شد. این زمان‌بندی به معنای حفظ چرخه سنتی هفت‌ساله کنسول‌ها از زمان عرضه PS5 و Xbox Series X در نوامبر ۲۰۲۰ است.[1]

افشاگر سرشناس سخت‌افزار با نام مستعار KeplerL2 در اواسط سپتامبر ۲۰۲۶ تایید کرد که تنها یک پردازنده گرافیکی از خانواده RDNA 5 در سال آینده میلادی روانه بازار می‌شود. این تراشه که با نام AT2 شناخته می‌شود، دارای ۶۸ واحد محاسباتی (CU) بوده و فرکانس هدف آن بین ۳.۱ تا ۳.۴ گیگاهرتز تنظیم شده است. این پردازنده مستقیما برای تامین قدرت پروژه هلیکس مایکروسافت طراحی شده و عملکردی معادل کارت گرافیک معرفی‌نشده RX 9070 XT در رایانه‌های شخصی خواهد داشت.[2][3]

این افشای اطلاعاتی دقیقا با اظهارات پیشین دکتر لیزا سو، مدیرعامل AMD همخوانی دارد. او در جریان گزارش مالی شرکت به صراحت اعلام کرده بود: «توسعه سیستم-روی-تراشه (SoC) نیمه‌سفارشی مایکروسافت برای پشتیبانی از عرضه در سال ۲۰۲۷ به خوبی پیش می‌رود.» حالا با کنار هم قرار گرفتن داده‌های زنجیره تامین و کدهای درایور گرافیکی، مشخص شده است که سونی و مایکروسافت با وجود بحران قیمت حافظه‌های GDDR7، برنامه‌ای برای تاخیر تا سال ۲۰۲۸ ندارند.

در سوی دیگر میدان، انویدیا تصمیم گرفته است تا عرضه سری کارت‌های گرافیک RTX 6000 خود را تا سال ۲۰۲۸ به تعویق بیندازد. KeplerL2 در این باره در انجمن‌های تخصصی می‌گوید: «AT2 تنها پردازنده گرافیکی است که سال آینده عرضه می‌شود و انویدیا برنامه‌ای برای سال ۲۰۲۷ ندارد.» این تصمیم استراتژیک به AMD فرصت می‌دهد تا با عرضه زودهنگام معماری RDNA 5 در قالب کنسول‌های خانگی و سیستم‌های هیبریدی، بازار سخت‌افزار گیمینگ را در سال ۲۰۲۷ قبضه کند.[1][2][3]

در سوی دیگر میدان، انویدیا تصمیم گرفته است تا عرضه سری کارت‌های گرافیک RTX 6000 خود را تا سال ۲۰۲۸ به تعویق بیندازد.

پروژه هلیکس مایکروسافت قرار است مرز بین رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها را از بین ببرد. بر اساس گزارش‌های منتشر شده، شرکای سخت‌افزاری مانند ایسوس و ام‌اس‌آی نیز نسخه‌های سفارشی این کنسول را تولید خواهند کرد. این رویکرد جدید نشان می‌دهد که ایکس‌باکس بعدی صرفا یک جعبه بسته نخواهد بود، بلکه یک پلتفرم بازتر با قابلیت اجرای بازی‌های رایانه‌های شخصی است که مستقیما از قدرت پردازشی ۶۸ واحد محاسباتی RDNA 5 بهره می‌برد.[2][3]

برای سونی و پلی‌استیشن ۶، وضعیت کمی متفاوت اما به همان اندازه هیجان‌انگیز است. اگرچه مایکروسافت روی یکپارچگی با رایانه‌های شخصی تمرکز کرده، سونی همچنان به مدل سنتی کنسول‌های خانگی پایبند است. با این حال، هر دو پلتفرم از معماری پایه یکسانی استفاده می‌کنند. گزارش‌ها حاکی از آن است که سونی در حال آزمایش پیکربندی‌هایی با حداکثر ۳۰ گیگابایت حافظه GDDR7 است تا پهنای باندی در حدود ۶۴۰ گیگابایت بر ثانیه را برای پلی‌استیشن ۶ فراهم کند.

یکی از بزرگترین موانع بر سر راه عرضه در سال ۲۰۲۷، کمبود جهانی حافظه و هزینه‌های بالای تولید است. تقاضای بی‌سابقه برای شتاب‌دهنده‌های هوش مصنوعی باعث شده تا ظرفیت تولید کارخانه‌هایی مانند TSMC به شدت محدود شود. با این وجود، تحلیلگران بازار معتقدند که قراردادهای تولید سونی و مایکروسافت از پیش بسته شده‌اند و تاخیر در عرضه کنسول‌ها هزینه بسیار بیشتری نسبت به جذب قیمت بالای قطعات خواهد داشت.

با قطعی شدن زمان‌بندی سخت‌افزاری، اکنون توپ در زمین استودیوهای بازی‌سازی است. کیت‌های توسعه اولیه (آلفا) برای پروژه هلیکس و پلی‌استیشن ۶ قرار است در اوایل سال ۲۰۲۷ به دست توسعه‌دهندگان برسد تا بازی‌های هنگام عرضه را بهینه‌سازی کنند. اگرچه هنوز هیچ‌یک از دو غول صنعت بازی به صورت رسمی از نام و طراحی کنسول‌های جدید خود پرده برنداشته‌اند، اما معماری سیلیکونی AMD نشان می‌دهد که جهش گرافیکی بعدی، بر پایه رهگیری پرتو (Ray Tracing) پیشرفته و تولید فریم مبتنی بر هوش مصنوعی استوار خواهد بود.[3]

چرا مهم است

تایید زمان‌بندی عرضه کنسول‌های نسل بعد به بازیکنان و توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا برای ارتقای سخت‌افزاری خود برنامه‌ریزی کنند. همچنین، ورود زودهنگام AMD به نسل جدید می‌تواند تعادل قدرت را در بازار پردازنده‌های گرافیکی رایانه‌های شخصی تغییر دهد.

نکات کلیدی

  1. تراشه گرافیکی RDNA 5 شرکت AMD برای عرضه در سال ۲۰۲۷ زمان‌بندی شده است.
  2. پروژه هلیکس مایکروسافت و پلی‌استیشن ۶ سونی از این معماری استفاده خواهند کرد.
  3. انویدیا عرضه کارت‌های گرافیک سری RTX 6000 خود را تا سال ۲۰۲۸ به تعویق انداخته است.
  4. کیت‌های توسعه اولیه کنسول‌های نسل بعد در اوایل سال ۲۰۲۷ به دست استودیوها می‌رسد.

بررسی عمیق دیدگاه‌ها

رویکرد مایکروسافت (پروژه هلیکس)

تبدیل ایکس‌باکس به یک پلتفرم هیبریدی و بازتر.

مایکروسافت با پروژه هلیکس قصد دارد مرزهای سنتی کنسول‌ها را بشکند. با استفاده از معماری RDNA 5 و همکاری با شرکای سخت‌افزاری مانند ایسوس، ایکس‌باکس بعدی بیشتر شبیه به یک رایانه شخصی قدرتمند و سفارشی خواهد بود که می‌تواند علاوه بر بازی‌های انحصاری، عناوین PC را نیز با بالاترین کیفیت اجرا کند. این استراتژی به مایکروسافت اجازه می‌دهد تا اکوسیستم خود را فراتر از یک سخت‌افزار واحد گسترش دهد.

رویکرد سونی (پلی‌استیشن ۶)

تمرکز بر قدرت خالص و تجربه سنتی کنسول خانگی.

برخلاف مایکروسافت، سونی همچنان به فرمول برنده خود یعنی ارائه یک کنسول خانگی قدرتمند و بسته پایبند است. پلی‌استیشن ۶ با بهره‌گیری از همان معماری پایه AMD اما با تمرکز بر پهنای باند حافظه بالاتر (تا ۶۴۰ گیگابایت بر ثانیه) و بهینه‌سازی‌های اختصاصی، تلاش می‌کند تا بهترین تجربه ممکن را برای بازی‌های انحصاری و سینمایی خود فراهم کند. سونی معتقد است که بازیکنان همچنان به دنبال یک دستگاه اختصاصی و بی‌دردسر برای اتاق نشیمن هستند.

تحلیلگران بازار سخت‌افزار

نگرانی از تاثیر قیمت قطعات بر قیمت نهایی کنسول‌ها.

کارشناسان زنجیره تامین هشدار می‌دهند که رقابت شدید بر سر ظرفیت تولید TSMC و قیمت بالای حافظه‌های GDDR7 می‌تواند قیمت نهایی کنسول‌های نسل بعد را به شدت افزایش دهد. در حالی که AMD توانسته معماری RDNA 5 را برای سال ۲۰۲۷ آماده کند، هزینه تمام‌شده این قطعات ممکن است سونی و مایکروسافت را مجبور کند تا کنسول‌های خود را با قیمتی بسیار بالاتر از نسل‌های گذشته روانه بازار کنند.

منابع

پوشش منابع

3 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

Microsoft Ecosystem 35%Traditional Console Purists 35%Hardware Analysts 30%
  1. [1]Twisted VoxelMicrosoft Ecosystem

    AMD Xbox Helix Equivalent RDNA 5 GPU Will Allegedly Launch In 2027, But NVIDIA RTX 6000 Series Won't

    مطالعه در Twisted Voxel
  2. [2]Overclock3DMicrosoft Ecosystem

    AMD's first next-gen RDNA 5 GPUs will arrive in 2027 – Leaker claims

    مطالعه در Overclock3D
  3. [3]Indy100Hardware Analysts

    XBOX Project Helix release date plans 'revealed' by renowned insider

    مطالعه در Indy100

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

دریافت بازی و ورزش‌های الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، مستقیم در صندوق ورودی شما.