بازی و ورزشهای الکترونیک
فراتر از GtG: نبرد MPRT و VESA ClearMR بر سر سنجش واقعی تاری حرکت در نمایشگرها
6 منبع · 13 روز پیش
مسابقات جهانی ولورانت ۲۰۲۶ شانگهای با جایزه ۲.۲۵ میلیون دلاری و اعلام جزئیات گروهبندی از ۲۴ سپتامبر آغاز میشود
3 منبع · 4 روز پیش
فول آرجیبی در برابر لیمیتد آرجیبی: وقتی ناهماهنگی تصویر، جزئیات سایهها را میبلعد
9 منبع · 13 روز پیش
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
تاخیر CAS در برابر فرکانس: بررسی دقیق بدهبستان در عملکرد گیمینگ DDR5
6 منبع · 13 روز پیش
پر کردن شکاف: چگونه کانتینرهای Rec. 2020 باعث فشردهسازی رنگ در بازیهای HDR میشوند
7 منبع · 14 روز پیش
جایگاه دائمی در لیگ: چگونه حذف سقوط، ارزش تیمهای ورزشهای الکترونیک را زیر و رو میکند
7 منبع · 14 روز پیش
رونمایی آرم از پردازنده C2 و گرافیک Mali G2-Ultra NX: ورود رهگیری پرتو مبتنی بر هوش مصنوعی به دنیای موبایل
7 منبع · 14 روز پیش
چرا بازیهای چندنفره آنلاین TCP را دور میاندازند و به نتکد اختصاصی UDP پناه میبرند؟
7 منبع · 14 روز پیش
ولو سیستم رزرو تصادفی را برای عرضه هدست واقعیت مجازی استیم فریم آماده میکند
2 منبع · 14 روز پیش
ولو انحصار SteamOS را میشکند؛ تبدیل سیستمعامل استیم به پلتفرمی برای تمام کنسولهای دستی
6 منبع · 14 روز پیش
انقلاب در گزارشگری NHL 27: هوش مصنوعی جایگزین ساعتها ضبط استودیویی میشود
2 منبع · 15 روز پیش
افزایش ۱۰ درصدی قیمت پردازندههای اینتل در راه است؛ سومین افزایش قیمت از اواخر ۲۰۲۵
3 منبع · 4 روز پیش
سرورهای مقتدر در برابر شبکههای همتابههمتا: بهای واقعی امنیت، تاخیر و مقیاسپذیری در بازیها
7 منبع · 15 روز پیش
درون نردبان مجازاتهای ESIC: ورزشهای الکترونیک چگونه با تقلب در شرطبندی برخورد میکند
8 منبع · 15 روز پیش
نبرد QD-OLED و Tandem WOLED: بررسی ارزش خرید مانیتورهای دوگانه در سال ۲۰۲۶
4 منبع · 15 روز پیش
چرا بازیهای مدرن TAA را به ما تحمیل میکنند: تاوان سنگین بین تار شدن تصویر و نرخ فریم
6 منبع · 16 روز پیش
واقعیت بالینی آدرال و متیلفنیدات در پروتکلهای ضد دوپینگ ورزشهای الکترونیک
5 منبع · 16 روز پیش
تمدن ۷ با بسته الحاقی Earthrise و آپدیت عصر اتم، خط زمانی خود را تا دهه ۲۰۵۰ گسترش میدهد
3 منبع · 16 روز پیش
نرخ نمونهبرداری ۸۰۰۰ هرتز در برابر ۱۰۰۰ هرتز: بررسی کاهش تاخیر و فشار بر پردازنده
7 منبع · 16 روز پیش
قرعهکشی اولین مسابقات جهانی رده دوم لیگ آو لجندز (WSCI) انجام شد؛ تیمهای آکادمی برای قهرمانی جهانی آماده میشوند
6 منبع · 4 روز پیش
معامله پردازنده با ثبات فیزیک: بررسی دقیق اویلر، ورله و رانگه-کوتا
6 منبع · 17 روز پیش
چگونه الگوریتمهای A-Star و دایجسترا چرخههای پردازنده را فدای دقت مسیریابی در بازیسازی میکنند
7 منبع · 17 روز پیش
مکانیک «پری» بینقص: چگونه یک پنجره دو-فریمی دنیای گیمینگ رقابتی را زیر و رو کرد
5 منبع · 17 روز پیش
مایکروسافت سقف ۱۵ ساعت در ماه را برای استریم ابری مشترکان ایکسباکس گیمپس آلتیمیت تعیین کرد
7 منبع · 8 روز پیش
فشردهسازی دلتا چگونه نیاز پهنای باند سرورهای بتل رویال ۱۰۰ نفره را کاهش میدهد؟
4 منبع · 17 روز پیش
نبرد حافظه یکپارچه در برابر رم اختصاصی: سنجش دقیق بدهبستان پهنای باند و تأخیر در سختافزار کنسولها
9 منبع · 17 روز پیش
یک مادساز قفل انحصاری را شکست: اجرای DLSS 5 انویدیا روی سختافزار RDNA 4 ایامدی
5 منبع · 16 روز پیش
فیزیک بازخورد لمسی دستههای بازی: تقابل موتورهای جرم چرخان غیرعادی و محرکهای تشدید خطی
6 منبع · 18 روز پیش
چگونه فیزیک قطعی و گامهای زمانی ثابت، عدالت را در ورزشهای الکترونیکی رقابتی تضمین میکنند؟
5 منبع · 18 روز پیش
اولد ۴۸۰ هرتز در برابر تیان ۵۴۰ هرتز: سنجش دقیق مصالحه در نمایشگرهای رقابتی
3 منبع · 18 روز پیش
همترازی کریستال مایع: فیزیک پنلهای TN، IPS و VA چگونه زمان پاسخدهی مانیتورهای گیمینگ را رقم میزند
6 منبع · 18 روز پیش
فعالسازی نوری: چگونه لیزرهای فروسرخ جایگزین کنتاکتهای مکانیکی در ماوسهای ورزشهای الکترونیک شدند
5 منبع · 18 روز پیش
صندوق درآمد جهانی ۵۰-۳۵-۱۵ رایوت گیمز چگونه ساختار ورزشهای الکترونیک لیگ آو لجندز را دگرگون میکند
8 منبع · 18 روز پیش
مصالحههای همگامسازی تطبیقی: G-Sync و FreeSync چگونه پارگی تصویر را از بین میبرند؟
6 منبع · 19 روز پیش
انویدیا رندر عصبی DLSS 5 را عرضه کرد؛ مادِرها قفل عملکرد و سیستمهای چندگرافیکه را شکستند
4 منبع · 13 روز پیش
مادرسازان سد انویدیا را شکستند؛ بازگشت تولید چندفریمی غیررسمی DLSS به سری RTX ۴۰
4 منبع · 18 روز پیش
چرا فریمریت بالا (FPS) تضمینکننده اجرای روان بازی نیست؟
7 منبع · 19 روز پیش
رازهای شناختی APM: چگونه سرعت بالای ورزشهای الکترونیک، مغز را برای کنترل حرکتی و دیداری بازسازی میکند
6 منبع · 19 روز پیش
نبرد صدا در ورزشهای الکترونیکی: مانیتورهای داخل گوش در مقابل هدفونهای پشت بسته
4 منبع · 19 روز پیش
نکسوس مادز با خرید SteamDB، آینده بزرگترین دیتابیس مستقل گیمینگ پیسی را تضمین کرد
6 منبع · 15 روز پیش
عینکهای گیمینگ Sentinel XR از ELO: نمایشگر ۱۲۰ هرتزی OLED در ۸۰ گرم، جایگزین تلویزیون!
3 منبع · 19 روز پیش
ورود ایسر به بازار دستگاههای دستی ۷ اینچی با Predator Atlas 7 مجهز به باتری ۸۰ واتساعت
5 منبع · 19 روز پیش
مکانیک صدای موقعیتی: مقایسه HRTF، دالبی اتموس و DTS:X برای غوطهوری در بازیها
4 منبع · 20 روز پیش
اقتصاد ورزشهای الکترونیک: مقایسه مدلهای «باغ محصور» ناشران و «مدار باز»
5 منبع · 20 روز پیش
سازوکار خط لوله رندرینگ: پیشرو در برابر تأخیری
6 منبع · 20 روز پیش
علم کمک هدفگیری: چگونه ردیابی چرخشی شکاف بین کنترلر و ماوس را پر میکند؟
5 منبع · 20 روز پیش
آزمایش چت صوتی کامل تیمی و پوستههای صوتی هوش مصنوعی در «لیگ آو لجندز» توسط رایوت گیمز
5 منبع · 17 روز پیش
اقتصاد حرفهای ورزشهای الکترونیک: مقایسه حقوق بازیکن، سهم جوایز و مدلهای درآمدزایی از استریم
8 منبع · 20 روز پیش
مکانیک تولید رویهای: مقایسه نویز پرلین، اتوماتای سلولی و سیستمهای ال برای خلق جهانهای مجازی
6 منبع · 21 روز پیش

















































