رفتن به محتوای اصلی

بازی و ورزش‌های الکترونیک

بیشتر در بازی و ورزش‌های الکترونیک

توضیح کوهستانورزش‌های الکترونیک موبایلی

شرکت سَوی گیمز با حمایت عربستان، توسعه‌دهنده «موبایل لجندز» (Moonton) را به قیمت ۶ میلیارد دلار خرید

گروه سَوی گیمز 35%تحلیلگران صنعت ورزش‌های الکترونیک 35%استراتژی بایت‌دنس 30%

7 منبع · 15 روز پیش

عرضه سخت‌افزارتغییر بازار

هشدار شرکت پی‌سی پارتنر در مورد کمبود شدید و افزایش قیمت کارت‌های گرافیک گیمینگ ارزان‌قیمت

تولیدکنندگان سخت‌افزار 40%مصرف‌کنندگان ارزش‌گرا 35%تحلیلگران صنعت 25%

6 منبع · 15 روز پیش

بازار کنسولپیش‌بینی صنعت

پیش‌بینی کاهش ۱۹٫۵ درصدی عرضه کنسول‌های بازی جهانی به دلیل بحران قطعات و افزایش قیمت‌ها

تحلیلگران بازار 40%علاقه‌مندان سخت‌افزار 35%حامیان مصرف‌کننده 25%

2 منبع · 17 روز پیش

رده‌بندی ناشرانمقایسه استراتژی

صعود خیره‌کننده اسکوئر انیکس به صدر جدول متکریتیک؛ سونی به رتبه ۲۱ سقوط کرد

حامیان چندپلتفرمی 45%خالص‌گرایان اکوسیستم 30%قهرمانان بودجه متوسط 25%

6 منبع · 7 روز پیش

توضیح کوهستاناقتصاد پلتفرم

اقتصاد انحصاری بودن کنسول‌ها و پایان «باغ محصور»

بی‌طرفان پلتفرم 40%سنت‌گرایان سخت‌افزار 30%ناظران ضد انحصار 30%

5 منبع · 18 روز پیش

حریم خصوصی دادهتوضیح و تحلیل

اجازه توییچ به آمازون برای آموزش هوش مصنوعی با محتوای استریمرها به صورت پیش‌فرض

تولیدکنندگان محتوا 45%مدافعان حریم خصوصی 30%مدیران پلتفرم 25%

6 منبع · 18 روز پیش

توضیح کوهستانمالکیت دیجیتال

کمپین مصرف‌کنندگان «کشتن بازی‌ها را متوقف کنید» ابتکار اتحادیه اروپا برای الزام حفظ دیجیتال را پیش می‌برد

مدافعان مصرف‌کننده 40%ناشران بازی 35%قانون‌گذاران و نهادهای نظارتی 25%

4 منبع · 20 روز پیش

عرضه GTA VIاستراتژی شرکتی

«تیک-تو» از پیش‌فروش «بی‌سابقه» GTA VI خبر داد؛ رونمایی از گیم‌پلی در راه نتفلیکس

رهبری تیک-تو 40%تحلیلگران مالی 30%جامعه و رسانه‌های بازی 30%

7 منبع · 20 روز پیش

استراتژی ایکس‌باکستوضیح درآمدها

بلیزارد سال مالی ۲۰۲۶ را به عنوان پردرآمدترین استودیوی ایکس‌باکس به پایان رساند و فراتر از پیش‌بینی‌های مایکروسافت عمل کرد

طرفداران خدمات زنده 40%حامیان کنسول‌های سنتی 30%ناظران استقلال استودیو 30%

6 منبع · 8 روز پیش

حفظ بازیتحلیل پورت

کونامی بالاخره متال گیر سالید ۴ را آزاد کرد؛ انحصاری پلی‌استیشن ۳ به مستر کالکشن جدید برای کامپیوتر می‌آید

طرفداران پورت مدرن 65%متعصبین سخت‌افزار اصلی 35%

6 منبع · 22 روز پیش

فناوری پردازندهتحول صنعت

اینتل و انویدیا توسعه پردازنده‌های x86 با گرافیک یکپارچه RTX را تسریع می‌کنند

رهبری اینتل و انویدیا 40%تحلیلگران بازار 30%علاقه‌مندان و منتقدان سخت‌افزار 30%

7 منبع · 23 روز پیش

بازی ابریتحلیل بده‌بستان

مدیرعامل تیک-تو پیش‌بینی می‌کند بازی ابری پایگاه کاربران را در سه سال ۱۰ برابر خواهد کرد

خوش‌بینان ابری 40%سنت‌گرایان سخت‌افزار 35%شکاکان زیرساخت 25%

7 منبع · 23 روز پیش

گذار دیجیتالتحلیل صنعت

پلی‌استیشن تولید دیسک‌های فیزیکی بازی را از سال ۲۰۲۸ متوقف می‌کند

حامیان حفظ بازی‌ها 40%مدیران اکوسیستم پلتفرم 35%بازارهای خرده‌فروشی و فروش مجدد 25%

6 منبع · 24 روز پیش

توزیع دیجیتالتحول صنعت

مدیرعامل تیک-تو دیسک‌های فیزیکی کنسول را منسوخ اعلام کرد؛ ۹۰٪ فروش دیجیتال، معیار جدید صنعت است

ناشران و مدیران اجرایی 45%حامیان رسانه‌های فیزیکی 35%تحلیلگران بازار 20%

6 منبع · 11 روز پیش

توضیح کوهستانمعماری کارت گرافیک

با چرخش انویدیا، ای‌ام‌دی و اینتل به سمت هوش مصنوعی، دوران کارت‌های گرافیک گیمینگ پرقدرت به پایان می‌رسد

استراتژیست‌های سخت‌افزار سازمانی 50%حامیان کارایی و ارزش 30%تحلیلگران عملکرد سخت‌افزار 20%

4 منبع · 24 روز پیش

ورزش الکترونیک محلیتغییر سیاست

شرکت رایت گیمز تمام محدودیت‌های مالی جوایز و اسپانسری مسابقات محلی لیگ آو لجندز را حذف کرد

برگزارکنندگان مستقل مسابقات 45%استراتژی رایت گیمز 35%مدیران ورزش‌های الکترونیک دانشگاهی 20%

6 منبع · 24 روز پیش

عرضه مارول توکونمقایسه پلتفرم‌ها

مارول توکون: ارواح مبارز — حکم عملکرد پی‌اس ۵ در مقابل پی‌سی

جامعه بازی‌های مبارزه‌ای کنسولی 45%علاقه‌مندان پی‌سی 45%کاربران لینوکس و استیم دک 10%

11 منبع · 25 روز پیش

توضیح کوهستانمالکیت دیجیتال

دیوان عالی آمریکا دارایی‌های دیجیتال درون بازی را مالکیت قانونی محافظت‌شده اعلام کرد

حامیان حقوق بازیکنان 40%مقامات حقوقی و نظارتی 30%متخصصان حقوق تجارت 30%

7 منبع · 25 روز پیش

خرید ناشرتحول صنعت

شرکت الکترونیک آرتس با فروش ۵۵ میلیارد دلاری خصوصی شد؛ نشانه‌ای از تغییر بزرگ در مدل مالکیت ناشران بازی

کنسرسیوم مالکان 40%تحلیلگران بازار 35%حامیان مصرف‌کننده 25%

8 منبع · 9 روز پیش

اقتصاد ورزش‌های الکترونیکیتوضیح تورنمنت

تیم ماوس (MOUZ) قهرمان مسابقات بلاست بونتی تابستان ۲۰۲۶ شد؛ اولین عنوان سطح S در CS2 از سال ۲۰۲۵

حامیان مدار-باز 40%تحلیلگران ورزش‌های الکترونیکی 35%سازمان‌دهندگان تورنمنت 25%

7 منبع · 28 روز پیش

اقتصاد ورزش‌های الکترونیکتوضیح سیاست

رایوت گیمز ممنوعیت حمایت مالی شرط‌بندی برای تیم‌های ولورانت و لیگ آو لجندز را لغو کرد

سازمان‌های ورزش‌های الکترونیک 40%مدیریت رایوت گیمز 35%مدافعان حمایت از بازیکنان 25%

5 منبع · 29 روز پیش

میزان تماشای ورزش‌های الکترونیکیتحلیل صنعت

رکورد تماشای ورزش‌های الکترونیکی به ۳.۳ میلیارد ساعت رسید؛ رشد با پخش مشترک و بازی‌های موبایلی

تحلیلگران صنعت 35%تولیدکنندگان مستقل محتوا 35%حامیان اکوسیستم موبایل 29%

3 منبع · 30 روز پیش

گیم پستغییر استراتژی

مایکروسافت عرضه روز اول کال آو دیوتی در گیم پس را متوقف کرد؛ تغییر استراتژی اشتراک پس از ۳۰۰ میلیون دلار ضرر

رهبری ایکس‌باکس 35%تحلیلگران صنعت 35%حامیان مصرف‌کننده 30%

6 منبع · 15 روز پیش

کامپیوترهای دستیمقایسه سخت‌افزاری

مقایسه استیم دک OLED با ROG Ally X: مصالحه کامپیوترهای دستی در سال ۲۰۲۶

گیمرهای کنسول‌محور 35%کاربران حرفه‌ای PC 35%تحلیلگران سخت‌افزار 30%

5 منبع · 46 روز پیش

گذار دیجیتالتحول صنعت

سونی تولید دیسک فیزیکی برای بازی‌های جدید پلی‌استیشن را در سال ۲۰۲۸ متوقف می‌کند

طرفداران اولویت دیجیتال 35%حافظان بازی 35%صاحبان پلتفرم 30%

6 منبع · 48 روز پیش

زنجیره تأمین سخت‌افزارتحول بازار

مکانیسم فشار سخت‌افزاری کامپیوتر در سال ۲۰۲۶: چگونه مراکز داده هوش مصنوعی قیمت قطعات گیمینگ را بالا می‌برند

سازندگان کامپیوتر مصرف‌کننده 33%اپراتورهای هوش مصنوعی سازمانی 33%تولیدکنندگان سخت‌افزار 33%

4 منبع · 52 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری موتور بازی

هوش مصنوعی از مرحله آزمایش به زیرساخت تبدیل می‌شود؛ بازتعریف خطوط تولید بازی‌سازی در سال ۲۰۲۶

توسعه‌دهندگان مستقل 41%مدیریت استودیوهای AAA 35%حامیان نیروی کار و تست‌کنندگان QA 24%

4 منبع · 52 روز پیش

مالکیت دیجیتالتوضیح و تحلیل

کالیفرنیا لایحه «توقف نابودی بازی‌ها» را تصویب کرد؛ الزام به امکان بازی آفلاین برای عناوین رها شده

حامیان حقوق مصرف‌کننده 45%ناشران بازی 35%توسعه‌دهندگان مستقل 20%

4 منبع · 58 روز پیش

اقتصاد صنعتتوضیح و تحلیل

مکانیسم بحران کنسول‌های AAA: چرا سونی و مایکروسافت در حال بازسازی استودیوهای خود هستند

حامیان کارگری و توسعه‌دهندگان 35%تحلیلگران صنعت 35%ناشران بزرگ 30%

4 منبع · 58 روز پیش

گذار دیجیتالتوضیح و تحلیل

پلی‌استیشن تولید دیسک فیزیکی بازی‌های جدید را در سال ۲۰۲۸ متوقف می‌کند؛ نشانه‌ای از آینده‌ای صرفاً دیجیتال

حامیان زیرساخت دیجیتال 40%حافظان بازی 35%ناظران حقوق مصرف‌کننده 25%

4 منبع · 58 روز پیش

اقتصاد اپ استورتحلیل مزایا و معایب

رویارویی اکوسیستم اپ استور در سال ۲۰۲۶: باغ محصور اپل در برابر مدل صورت‌حساب باز اپیک

حامیان امنیت اکوسیستم 35%طرفداران بازار آزاد 35%تحلیلگران حقوقی و نظارتی 30%

7 منبع · 59 روز پیش

حکمرانی ورزش‌های الکترونیکتوضیح و تحلیل

کالبدشکافی یک اختلاف فهرست: چرا کِسپا (KeSPA) کره جنوبی با جام ملت‌های ورزش‌های الکترونیک درگیر شد؟

نهادهای حکمرانی سنتی 45%سازمان‌دهندگان تجاری 35%تحلیلگران و تاریخ‌نگاران ورزش‌های الکترونیک 20%

8 منبع · 15 روز پیش

چرخه سخت‌افزارتحول صنعت

AMD و Nvidia تأخیر در عرضه GPUهای نسل بعد را تا ۲۰۲۸ تأیید کردند: اولویت با رونق هوش مصنوعی

اولویت‌دهی سخت‌افزار سازمانی 45%آسودگی بازار مصرف‌کننده 35%واقعیت‌های زنجیره تأمین 20%

6 منبع · 3 روز پیش

استراتژی ایکس‌باکستحول صنعت

مدیرعامل ایکس‌باکس ارزش ادغام ۶۸.۷ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد را زیر سوال برد؛ به دلیل شرایط قبل از ظهور هوش مصنوعی

رهبری ایکس‌باکس 40%تحلیلگران صنعت 35%جامعه بازی‌کنندگان 25%

8 منبع · 12 روز پیش

عرضه آی‌پی جدیدخلاصه نقدها

نقد بازی پراگماتا: شاهکار علمی-تخیلی کپ‌کام قدرت بازی‌های ۱۲ ساعته را ثابت می‌کند

طرفداران طراحی خطی 41%خالص‌گرایان روایت 35%شکاکان ارزش به ازای ساعت 24%

8 منبع · 56 روز پیش

اقتصاد ورزش‌های الکترونیکتحلیل و توضیح

مکانیسم‌های بازیابی زمستان ورزش‌های الکترونیک: چگونه تیم‌ها فراتر از جوایز، به سودآوری رسیدند

مدیران سازمان‌های ورزش‌های الکترونیک 40%ناشران بازی 30%تحلیلگران صنعت 30%

7 منبع · 11 روز پیش

ورزش‌های الکترونیک زنانتحول صنعت

جام جهانی ورزش‌های الکترونیک ۲۰۲۶؛ تنها یک رویداد زنان در میان چرخش صنعت به سوی اکوسیستم‌های تحت حمایت ناشران

سازمان‌دهندگان تورنمنت‌ها 40%تحلیلگران صنعت 30%جامعه رقابتی 30%

7 منبع · 8 روز پیش

کسب‌وکار ورزش‌های الکترونیکیاصلاح صنعت

«زمستان ورزش‌های الکترونیکی»: فروپاشی سیستماتیک چگونه صنعت را به ادغام وادار می‌کند

سازمان‌ها و برندهای ورزش‌های الکترونیکی 40%تحلیلگران بازار و سرمایه‌گذاری 40%محققان دانشگاهی و ساختاری 20%

3 منبع · 59 روز پیش

مالی ورزش‌های الکترونیک لولتحول ساختاری صنعت

ریوت گیمز جوایز نقدی منطقه‌ای لیگ‌های حرفه‌ای لول را در یک بازنگری مالی بزرگ حذف می‌کند

ریوت گیمز و برنامه‌ریزان اکوسیستم 45%سازمان‌های رقابتی و مالکان تیم‌ها 35%تحلیلگران ورزش‌های الکترونیک و جامعه کاربری 20%

7 منبع · 14 روز پیش

اقتصاد ورزش‌های الکترونیکتوضیح و تحلیل

پایان لیگ‌های فرانچایز در ورزش‌های الکترونیک؛ بازگشت به سیستم مسابقات آزاد با مدیریت شخص ثالث.

سازمان‌دهندگان مسابقات 40%ناشران بازی 30%سازمان‌های ورزش‌های الکترونیک 30%

8 منبع · 21 روز پیش