بازی و ورزشهای الکترونیک
بافر عمق ۲۴ بیتی: چگونه دقت ممیز شناور، مرزهای رندرینگ را جابهجا میکند و به جنگ Z پایان میدهد
8 منبع · 6 روز پیش
مکانیک درآمدزایی بازیهای موبایلی: محاسبه دقیق نرخ تبدیل و ارزش طول عمر کاربر
11 منبع · 6 روز پیش
ریاضیات متا: کالبدشکافی مقیاسپذیری افزایشی، ضربی و نماییِ دمیج در بالانس بازیها
7 منبع · 6 روز پیش
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
آغاز مسابقات قهرمانی جهان راکت لیگ در تگزاس با جایزه ۱.۲ میلیون دلاری
5 منبع · 6 روز پیش
پرفکت ورلد میزبانی دومین میجر کانتر استرایک ۲ در سال ۲۰۲۷ را به شانگهای سپرد
4 منبع · 3 روز پیش
سازوکار سیستم سوئیسی: تورنمنتهای ورزشهای الکترونیک چگونه سوگیری قرعهکشی را با ریاضیات نابود میکنند
7 منبع · 6 روز پیش
انویدیا RTX 5090 را فدای سود هوش مصنوعی کرد؛ رونمایی از RTX Pro 5500 با حافظه ۲.۶ برابری برای سازمانها
6 منبع · 6 روز پیش
نبرد اشیاء در برابر پیکسلها: چگونه رندرینگ Forward و Deferred سرنوشت عملکرد بازی را رقم میزنند
9 منبع · 7 روز پیش
بردار گرادیان و شبکه مختصات: نویز پرلین چگونه زمینهای رویهای طبیعی خلق میکند
8 منبع · 7 روز پیش
فیزیک دریفت آنالوگ: چگونه سنسورهای اثر هال به استهلاک کنترلرها پایان دادند
4 منبع · 7 روز پیش
وتوی نوبتی و درفت ماری: تیمهای ورزشهای الکترونیک چگونه در فاز پیک و بن برتری استراتژیک میسازند؟
6 منبع · 7 روز پیش
تیم Gators Back با بازگشتی خیرهکننده، قهرمان مسابقات جهانی آرنای بازی World of Warcraft شد
4 منبع · 3 روز پیش
چگونه توابع انتقال مرتبط با سر صدای جهتدار را در بازیها خلق میکنند
5 منبع · 7 روز پیش
تیم Gen.G با غلبه بر Hanwha Life Esports قهرمان لیگ LCK ۲۰۲۶ شد و بلیت مسابقات جهانی را رزرو کرد
5 منبع · 3 روز پیش
بلیزارد با یک قمار بزرگ بازمیگردد: ریبوت استارکرفت در قالب یک شوتر جهانباز برای ۲۰۳۰
5 منبع · 8 روز پیش
مکانیزم نتکد رولبک: بازیهای مبارزهای چگونه برای نابودی لگ، آینده را پیشبینی میکنند؟
6 منبع · 8 روز پیش
سازوکار توافقنامه لایسنس: چگونه ناشران بازی با حق مالکیت معنوی، قوانین لیگهای ورزشهای الکترونیک و سهم درآمد را دیکته میکنند
8 منبع · 8 روز پیش
قهرمانی قاطعانه تیم Legacy در مسابقات CS2 FISSURE Playground 3 با درهمشکستن G2 Esports
3 منبع · 2 روز پیش
چرخش بلیزارد به سمت نقشهراههای فوقبلندمدت؛ رونمایی از دیابلو ۵ و استارکرافت جدید
6 منبع · 8 روز پیش
سازوکار خط تولید بازیکنان در ورزشهای الکترونیک: چرا لیگهای فرانچایز ردههای پایهای را اجباری میکنند؟
8 منبع · 8 روز پیش
کارگران بلیزارد اولین قرارداد تاریخی خود را با بندهای محافظت از هوش مصنوعی تصویب کردند
6 منبع · 1 روز پیش
بلیزارد آینده World of Warcraft را دوپاره کرد: نبرد «The Last Titan» با بازگشت کلاسیک «Forever»
6 منبع · 9 روز پیش
کارمزد ۳۰ درصدی پلتفرمها: ساختار کمیسیون اپ استور و گوگل پلی چگونه اقتصاد بازیهای موبایلی را دیکته میکند
8 منبع · 9 روز پیش
تغییر بازی ناشران: پایان دوران جوایز نجومی و آغاز درآمد تضمینی برای تیمهای ورزشهای الکترونیک
5 منبع · 9 روز پیش
جعبه شرطیسازی عامل: چگونه پاداشهای مثبت و خاموشی، طراحی بازیها را شکل میدهند
7 منبع · 9 روز پیش
روبلاکس دیوارهای انحصار را فرو ریخت؛ امکان ساخت بازیهای مستقل برای توسعهدهندگان
6 منبع · 10 روز پیش
سازوکار حقوقی خرید ستارههای ورزشهای الکترونیک: از قراردادهای مدتدار تا بندهای فسخ و حق انتقال
4 منبع · 10 روز پیش
سربار فراخوانی ترسیم: سنجش هزینه پردازنده در دایرکتایکس ۱۲، ولکان و متال در برابر دایرکتایکس ۱۱
5 منبع · 10 روز پیش
زنگ شروع سایبرهیرو در ریاض؛ اولین لیگ جهانی نبرد رباتهای انساننما به میدان آمد
4 منبع · 9 روز پیش
بازی NBA 2K27 خطشکن شد؛ اولین عنوان با پشتیبانی رسمی از رندر عصبی DLSS 5 روی سرورهای GeForce NOW RTX 5080
7 منبع · 11 روز پیش
تاوان تاخیر: نبرد درونیابی و برونیابی در کدهای شبکه بازیها
6 منبع · 11 روز پیش
مهندسان نرمافزار مغز نقشهبرداریشده مگس میوه را برای بازی Doom و Super Mario 64 سیمکشی کردند
7 منبع · 11 روز پیش
ریاضیات مچمیکینگ: چرا Glicko-2 و TrueSkill 2 شما را مجبور به برد ۵۰ درصدی نمیکنند؟
3 منبع · 11 روز پیش
کوالکام از پردازنده گرافیکی Adreno Neural Fusion رونمایی کرد: انقلاب هوش مصنوعی در فریمریت بازیهای موبایل
5 منبع · 10 روز پیش
مرز ۱۰۰ میلیثانیه: خط قرمز واکنش انسان و نقش آن در سرنوشت ورزشهای الکترونیک
8 منبع · 11 روز پیش
خیز بلند عربستان برای ادغام EA و Savvy Games؛ تولد یک غول جدید در دنیای گیمینگ
5 منبع · 10 روز پیش
یوبیسافت به دوران اجباری بودن لانچر کانکت برای بازیهای استیم پایان میدهد
6 منبع · 10 روز پیش
نبرد sRGB و Display P3: بررسی حجم رنگها و مشکل برش رنگ در مانیتورهای گیمینگ
10 منبع · 11 روز پیش
چگونه سیستم ضد تقلب Ricochet در Call of Duty با یادگیری ماشینی و شدوبن، متقلبان را قرنطینه میکند
8 منبع · 10 روز پیش
فراتر از GtG: نبرد MPRT و VESA ClearMR بر سر سنجش واقعی تاری حرکت در نمایشگرها
6 منبع · 12 روز پیش
مسابقات جهانی ولورانت ۲۰۲۶ شانگهای با جایزه ۲.۲۵ میلیون دلاری و اعلام جزئیات گروهبندی از ۲۴ سپتامبر آغاز میشود
3 منبع · 3 روز پیش
فول آرجیبی در برابر لیمیتد آرجیبی: وقتی ناهماهنگی تصویر، جزئیات سایهها را میبلعد
9 منبع · 12 روز پیش
تاخیر CAS در برابر فرکانس: بررسی دقیق بدهبستان در عملکرد گیمینگ DDR5
6 منبع · 12 روز پیش
پر کردن شکاف: چگونه کانتینرهای Rec. 2020 باعث فشردهسازی رنگ در بازیهای HDR میشوند
7 منبع · 12 روز پیش
جایگاه دائمی در لیگ: چگونه حذف سقوط، ارزش تیمهای ورزشهای الکترونیک را زیر و رو میکند
7 منبع · 12 روز پیش
رونمایی آرم از پردازنده C2 و گرافیک Mali G2-Ultra NX: ورود رهگیری پرتو مبتنی بر هوش مصنوعی به دنیای موبایل
7 منبع · 12 روز پیش
چرا بازیهای چندنفره آنلاین TCP را دور میاندازند و به نتکد اختصاصی UDP پناه میبرند؟
7 منبع · 13 روز پیش
ولو سیستم رزرو تصادفی را برای عرضه هدست واقعیت مجازی استیم فریم آماده میکند
2 منبع · 13 روز پیش
ولو انحصار SteamOS را میشکند؛ تبدیل سیستمعامل استیم به پلتفرمی برای تمام کنسولهای دستی
6 منبع · 13 روز پیش

















































