صنعت بازی
«صنعت بازی» را در اپ کوهستان دنبال کنید تا از خبرهای تازهاش باخبر شوید. دریافت اپ
معماری پردازنده گرافیکی
پاتک سنگین AMD به انویدیا: توسعه «نورپردازی عصبی» برای پردازندههای گرافیکی RDNA 5
3 منبع · 31 روز پیش
استراتژی ایکسباکس
بلیزارد سال مالی ۲۰۲۶ را به عنوان پردرآمدترین استودیوی ایکسباکس به پایان رساند و فراتر از پیشبینیهای مایکروسافت عمل کرد
6 منبع · 55 روز پیش
قوانین فضای دیجیتال
یورش نهادهای نظارتی اروپا به ناشران بزرگ بازی؛ پولهای درونبرنامهای زیر تیغ قانون
5 منبع · 14 روز پیش
بیشتر در صنعت بازی
بررسی عمیق کوهستاناقتصاد دیجیتال
چرا قیمتگذاری منطقهای استیم حریف آربیتراژ دیجیتال و دور زدن مرزها نشد؟
سازندگان مستقل 35%مدیران پلتفرم 35%ناشران بزرگ 30%
توضیح کوهستانحق نشر موسیقی
چرا پایان مهلت کپیرایت موسیقی، ناشران را مجبور به حذف بازیهای دیجیتال از فروشگاهها میکند؟
ناشران بازی 40%مالکان حقوق موسیقی 40%حامیان حفظ بازیهای ویدیویی 20%
توضیح کوهستاناقتصاد دیجیتال
اقتصاد بازیهای ویدیویی چگونه کار میکند؟ سازوکار درآمدزایی در صنعت گیم مدرن
ناشران بزرگ 40%بازیکنان هاردکور 35%توسعهدهندگان مستقل 25%
زیرساخت ورزشهای الکترونیکراهاندازی رویداد جدید
امضای نهایی: کویت رسماً میزبان نخستین دوره بازیهای ورزشهای الکترونیک و فکری آسیا ۲۰۲۷ شد
شورای المپیک آسیا 40%فدراسیونهای ملی ورزشهای الکترونیک 35%رقابتکنندگان ورزشهای فکری سنتی 25%
توضیح کوهستانمکانیک درآمدزایی
مکانیک درآمدزایی بازیهای موبایلی: محاسبه دقیق نرخ تبدیل و ارزش طول عمر کاربر
بازاریابان دادهمحور 40%طراحان بازیکنمحور 35%استراتژیستهای فناوری تبلیغات 25%
راکت لیگآغاز تورنمنت
آغاز مسابقات قهرمانی جهان راکت لیگ در تگزاس با جایزه ۱.۲ میلیون دلاری
تحلیلگران ورزشهای الکترونیک 60%برگزارکنندگان و میزبانان تورنمنت 40%
بررسی عمیق کوهستانپایپلاینهای رندرینگ
نبرد اشیاء در برابر پیکسلها: چگونه رندرینگ Forward و Deferred سرنوشت عملکرد بازی را رقم میزنند
مدافعان رندرینگ Deferred 60%مدافعان رندرینگ Forward 40%
ریبوت استارکرفتتغییر مسیر فرنچایز
بلیزارد با یک قمار بزرگ بازمیگردد: ریبوت استارکرفت در قالب یک شوتر جهانباز برای ۲۰۳۰
رهبری توسعه 40%طرفداران متعصب فرنچایز 35%تحلیلگران صنعت 25%
توضیح کوهستانریاضیات مچمیکینگ
ریاضیات مچمیکینگ: چرا Glicko-2 و TrueSkill 2 شما را مجبور به برد ۵۰ درصدی نمیکنند؟
بازیکنان رقابتی 50%طراحان سیستم 50%
تراشههای موبایلمعماری سختافزار
کوالکام از پردازنده گرافیکی Adreno Neural Fusion رونمایی کرد: انقلاب هوش مصنوعی در فریمریت بازیهای موبایل
مهندسان سختافزار موبایل 40%توسعهدهندگان موتور بازی 35%تحلیلگران فناوری مصرفکننده 25%
ادغام در صنعت گیمتحولات بازار
خیز بلند عربستان برای ادغام EA و Savvy Games؛ تولد یک غول جدید در دنیای گیمینگ
استراتژی شرکتی 40%نیروی کار و اشتغال 30%رقابت در بازار 30%
توضیح کوهستاندوپینگ در ورزشهای الکترونیک
واقعیت بالینی آدرال و متیلفنیدات در پروتکلهای ضد دوپینگ ورزشهای الکترونیک
برگزارکنندگان تورنمنتها 40%پژوهشگران پزشکی 35%بازیکنان رقابتی 25%
توضیح کوهستانمعماری شبکه
فشردهسازی دلتا چگونه نیاز پهنای باند سرورهای بتل رویال ۱۰۰ نفره را کاهش میدهد؟
معماران شبکه 40%شرکتکنندگان ورزشهای الکترونیکی 30%ارائهدهندگان زیرساخت ابری 30%
اکوسیستم مادینگخرید و ادغام
نکسوس مادز با خرید SteamDB، آینده بزرگترین دیتابیس مستقل گیمینگ پیسی را تضمین کرد
توسعهدهندگان پلتفرم 35%ناظران جامعه کاربری 35%توسعهدهندگان مستقل 30%
رایانههای دستیعرضه سختافزار
ورود ایسر به بازار دستگاههای دستی ۷ اینچی با Predator Atlas 7 مجهز به باتری ۸۰ واتساعت
منتقدان سختافزار 45%رسانههای فناوری مصرفکننده 35%تحلیلگران سیلیکون 20%
زیرساخت ورزشهای الکترونیکعرضه قابلیت جدید
آزمایش چت صوتی کامل تیمی و پوستههای صوتی هوش مصنوعی در «لیگ آو لجندز» توسط رایوت گیمز
مدافعان ایمنی بازیکن 45%طرفداران رقابت محض 35%تحلیلگران درآمدزایی 20%
بازتنظیم صنعت بازیجابجایی بازار کار
تحلیلگر، پیشبینی تعدیل نیروی صنعت بازی در ۲۰۲۶ را به ۱۴,۶۶۶ نفر افزایش داد؛ تغییر جغرافیایی در جریان است
تحلیلگران بازار 40%حامیان کارگری 35%کهنهکاران صنعت 25%
توضیح کوهستانمالی ورزشهای الکترونیک
اقتصاد آیتمهای دیجیتال ورزشهای الکترونیک: چگونه تقسیم درآمد، اکوسیستمهای رقابتی را پایدار نگه میدارد
ناشران و توسعهدهندگان 35%سازمانهای ورزشهای الکترونیک 35%پایگاه بازیکنان 30%
توضیح کوهستانسختافزار کامپیوتر
درک گلوگاههای CPU و GPU: چگونه محدودیتهای عملکرد بازیهای کامپیوتری را شناسایی و رفع کنیم
علاقهمندان سختافزار 40%سازندگان اقتصادی 35%توسعهدهندگان بازی 25%
نقطه عطف صنعتیآزمون فشار پلتفرم
رونمایی از گیمپلی GTA VI با جذب ۳.۹۷ میلیون بیننده، رکورد پخش زنده را شکست
ارائهدهندگان زیرساخت استریمینگ 40%تحلیلگران صنعت بازی 40%تولیدکنندگان محتوا 20%
استراتژی پلتفرمتحول صنعت
عقبنشینی بزرگ ایکسباکس و پلیاستیشن به انحصاریسازی؛ پایان استراتژی چندپلتفرمی صنعت بازی
وفاداران پلتفرم 40%استراتژیستهای صنعت 35%حامیان چندپلتفرمی 25%
مالی ورزشهای الکترونیکیتحول صنعت
پایتخت عربستان سعودی، شریان مالی ورزشهای الکترونیکی جهان؛ تثبیت نفوذ در زیرساختها و رویدادها
استراتژیستهای حاکمیتی 40%سازمانهای ورزشهای الکترونیکی 40%خالصگرایان صنعت 20%
جام جهانی ورزشهای الکترونیکیانتقال تاریخی
میزبانی پاریس از جام جهانی ورزشهای الکترونیکی ۲۰۲۶ پس از انتقال تاریخی
برگزارکنندگان تورنمنت 40%طرفداران اروپایی ورزشهای الکترونیکی 35%منتقدان صنعت 25%
توضیح کوهستانمالکیت دیجیتال
کمپین مصرفکنندگان «کشتن بازیها را متوقف کنید» ابتکار اتحادیه اروپا برای الزام حفظ دیجیتال را پیش میبرد
مدافعان مصرفکننده 40%ناشران بازی 35%قانونگذاران و نهادهای نظارتی 25%
گیم پستغییر استراتژی
مایکروسافت عرضه روز اول کال آو دیوتی در گیم پس را متوقف کرد؛ تغییر استراتژی اشتراک پس از ۳۰۰ میلیون دلار ضرر
رهبری ایکسباکس 35%تحلیلگران صنعت 35%حامیان مصرفکننده 30%
مالکیت دیجیتالتوضیح و تحلیل
کالیفرنیا لایحه «توقف نابودی بازیها» را تصویب کرد؛ الزام به امکان بازی آفلاین برای عناوین رها شده
حامیان حقوق مصرفکننده 45%ناشران بازی 35%توسعهدهندگان مستقل 20%
اقتصاد صنعتتوضیح و تحلیل
مکانیسم بحران کنسولهای AAA: چرا سونی و مایکروسافت در حال بازسازی استودیوهای خود هستند
حامیان کارگری و توسعهدهندگان 35%تحلیلگران صنعت 35%ناشران بزرگ 30%
استراتژی ایکسباکستحول صنعت
مدیرعامل ایکسباکس ارزش ادغام ۶۸.۷ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد را زیر سوال برد؛ به دلیل شرایط قبل از ظهور هوش مصنوعی
رهبری ایکسباکس 40%تحلیلگران صنعت 35%جامعه بازیکنندگان 25%
مالی ورزشهای الکترونیک لولتحول ساختاری صنعت
ریوت گیمز جوایز نقدی منطقهای لیگهای حرفهای لول را در یک بازنگری مالی بزرگ حذف میکند
ریوت گیمز و برنامهریزان اکوسیستم 45%سازمانهای رقابتی و مالکان تیمها 35%تحلیلگران ورزشهای الکترونیک و جامعه کاربری 20%
































