بازی
زنجیره سینماتیک معکوس (IK): موتورهای بازیسازی چگونه با محاسبه زوایای مفاصل، پای کاراکتر را روی زمینهای ناهموار میخکوب میکنند؟
6 منبع · 7 روز پیش
گرههای توالی، انتخابگر و دکوراتور: درختهای رفتار چگونه هوش مصنوعی پیچیده بازیها را معماری میکنند
5 منبع · 10 روز پیش
راکاستار آلبوم موسیقی GTA 6 را روی دیسک فیزیکی عرضه میکند؛ درحالیکه خود بازی فقط یک کد دانلود است
2 منبع · 9 روز پیش
بیشتر در بازی
تقسیم بازگشتی در درخت هشتتایی (Octree): چگونه نمایهسازی فضایی فراخوانیهای ترسیم را کاهش داده و استریمینگ بیوقفه جهانباز را ممکن میکند
6 منبع · 11 روز پیش
بافر عمق ۲۴ بیتی: چگونه دقت ممیز شناور، مرزهای رندرینگ را جابهجا میکند و به جنگ Z پایان میدهد
8 منبع · 12 روز پیش
بردار گرادیان و شبکه مختصات: نویز پرلین چگونه زمینهای رویهای طبیعی خلق میکند
8 منبع · 13 روز پیش
مکانیزم نتکد رولبک: بازیهای مبارزهای چگونه برای نابودی لگ، آینده را پیشبینی میکنند؟
6 منبع · 14 روز پیش
چرخش بلیزارد به سمت نقشهراههای فوقبلندمدت؛ رونمایی از دیابلو ۵ و استارکرافت جدید
6 منبع · 15 روز پیش
کارمزد ۳۰ درصدی پلتفرمها: ساختار کمیسیون اپ استور و گوگل پلی چگونه اقتصاد بازیهای موبایلی را دیکته میکند
8 منبع · 15 روز پیش
روبلاکس دیوارهای انحصار را فرو ریخت؛ امکان ساخت بازیهای مستقل برای توسعهدهندگان
6 منبع · 16 روز پیش
مهندسان نرمافزار مغز نقشهبرداریشده مگس میوه را برای بازی Doom و Super Mario 64 سیمکشی کردند
7 منبع · 17 روز پیش
یوبیسافت به دوران اجباری بودن لانچر کانکت برای بازیهای استیم پایان میدهد
6 منبع · 17 روز پیش
فراتر از GtG: نبرد MPRT و VESA ClearMR بر سر سنجش واقعی تاری حرکت در نمایشگرها
6 منبع · 18 روز پیش
پر کردن شکاف: چگونه کانتینرهای Rec. 2020 باعث فشردهسازی رنگ در بازیهای HDR میشوند
7 منبع · 19 روز پیش
ولو سیستم رزرو تصادفی را برای عرضه هدست واقعیت مجازی استیم فریم آماده میکند
2 منبع · 19 روز پیش
سرورهای مقتدر در برابر شبکههای همتابههمتا: بهای واقعی امنیت، تاخیر و مقیاسپذیری در بازیها
7 منبع · 20 روز پیش
چرا بازیهای مدرن TAA را به ما تحمیل میکنند: تاوان سنگین بین تار شدن تصویر و نرخ فریم
6 منبع · 21 روز پیش
تمدن ۷ با بسته الحاقی Earthrise و آپدیت عصر اتم، خط زمانی خود را تا دهه ۲۰۵۰ گسترش میدهد
3 منبع · 21 روز پیش
چگونه الگوریتمهای A-Star و دایجسترا چرخههای پردازنده را فدای دقت مسیریابی در بازیسازی میکنند
7 منبع · 22 روز پیش
فیزیک بازخورد لمسی دستههای بازی: تقابل موتورهای جرم چرخان غیرعادی و محرکهای تشدید خطی
6 منبع · 23 روز پیش
همترازی کریستال مایع: فیزیک پنلهای TN، IPS و VA چگونه زمان پاسخدهی مانیتورهای گیمینگ را رقم میزند
6 منبع · 23 روز پیش
چرا فریمریت بالا (FPS) تضمینکننده اجرای روان بازی نیست؟
7 منبع · 24 روز پیش
مکانیک صدای موقعیتی: مقایسه HRTF، دالبی اتموس و DTS:X برای غوطهوری در بازیها
4 منبع · 25 روز پیش
علم کمک هدفگیری: چگونه ردیابی چرخشی شکاف بین کنترلر و ماوس را پر میکند؟
5 منبع · 25 روز پیش
سازوکار تأخیر کلی سیستم: از دستگاه ورودی تا پیکسل نمایشگر
7 منبع · 26 روز پیش
سازوکارهای تنظیم پویای دشواری: چگونه بازیها مخفیانه سرخوردگی بازیکن را مدیریت میکنند
6 منبع · 27 روز پیش
علم هیتباکسها و تشخیص برخورد: چگونه ریکستینگ و AABBها مرگ و زندگی مجازی را تعیین میکنند
7 منبع · 27 روز پیش
مکانیسمهای ضد تقلب: چگونه اعتبارسنجی سطح هسته، اکتشافی و سمت سرور کار میکنند
6 منبع · 28 روز پیش
علم «زمان کایوتی» و بافرینگ ورودی: چگونه بازیهای پلتفرمر اشتباهات بازیکنان را میبخشند
6 منبع · 29 روز پیش
نشت فیلتر هوش مصنوعی DLSS ۵ انویدیا؛ مادرسازان این فناوری نسل جدید را «دره وهمآور» میخوانند
6 منبع · 30 روز پیش
پیشبینی نیو زو: جیتیای ۶ بازار بازیهای ۲۰۲۶ را با ۱۷٫۵٪ رشد فروش به ۲۱۴ میلیارد دلار میرساند
5 منبع · 29 روز پیش
پذیرش پنهان هوش مصنوعی در توسعه بازی: چرا ۹۰٪ استودیوها از ابزارهایی استفاده میکنند که دربارهشان صحبت نمیکنند؟
5 منبع · 32 روز پیش
شوتینگ قهرمانی «هایگارد» پس از ۴۵ روز تعطیل شد؛ نشانهای از تحولات بازار سرویسهای زنده
3 منبع · 33 روز پیش
تیک-تو با حکم قضایی فدرال به دنبال هکر GTA 6؛ ششمین روز افشای بازی
5 منبع · 34 روز پیش
رایوت گیمز پس از یک دهه ممنوعیت، حامیان مالی شرطبندی را در چرخش بزرگ ورزشهای الکترونیک مجاز کرد
8 منبع · 40 روز پیش
اجازه توییچ به آمازون برای آموزش هوش مصنوعی با محتوای استریمرها به صورت پیشفرض
6 منبع · 44 روز پیش
«تیک-تو» از پیشفروش «بیسابقه» GTA VI خبر داد؛ رونمایی از گیمپلی در راه نتفلیکس
7 منبع · 47 روز پیش
بلیزارد سال مالی ۲۰۲۶ را به عنوان پردرآمدترین استودیوی ایکسباکس به پایان رساند و فراتر از پیشبینیهای مایکروسافت عمل کرد
6 منبع · 35 روز پیش
پلیاستیشن تولید دیسکهای فیزیکی بازی را از سال ۲۰۲۸ متوقف میکند
6 منبع · 50 روز پیش
دیوان عالی آمریکا داراییهای دیجیتال درون بازی را مالکیت قانونی محافظتشده اعلام کرد
7 منبع · 52 روز پیش
هوش مصنوعی از مرحله آزمایش به زیرساخت تبدیل میشود؛ بازتعریف خطوط تولید بازیسازی در سال ۲۰۲۶
4 منبع · 79 روز پیش








































