رفتن به محتوای اصلی

بازی

«بازی» را در اپ کوهستان دنبال کنید تا از خبرهای تازه‌اش باخبر شوید. دریافت اپ

بیشتر در بازی

توضیح کوهستانتاخیر نمایشگر

بافر دوگانه در برابر سه‌گانه: زنجیره تعویض کارت گرافیک چگونه تاخیر نمایشگر را فدای پارگی تصویر می‌کند؟

بازیکنان حرفه‌ای ورزش‌های الکترونیک 40%برنامه‌نویسان گرافیک 35%سازندگان سخت‌افزار 25%

4 منبع · 13 ساعت پیش

توضیح کوهستانمکانیک بازی

چگونه توزیع شبه‌تصادفی بخت بد و خشکسالی ضربات کریتیکال را در بازی‌های رقابتی ریشه‌کن می‌کند

بازیکنان حرفه‌ای 40%طراحان بازی 40%خالص‌گرایان آماری 20%

5 منبع · 12 روز پیش

توضیح کوهستانانیمیشن رویه‌ای

زنجیره سینماتیک معکوس (IK): موتورهای بازی‌سازی چگونه با محاسبه زوایای مفاصل، پای کاراکتر را روی زمین‌های ناهموار میخکوب می‌کنند؟

برنامه‌نویسان موتور بازی 40%انیماتورهای فنی 35%مهندسان رباتیک 25%

6 منبع · 27 روز پیش

توضیح کوهستانهوش مصنوعی بازی

گره‌های توالی، انتخاب‌گر و دکوراتور: درخت‌های رفتار چگونه هوش مصنوعی پیچیده بازی‌ها را معماری می‌کنند

توسعه‌دهندگان موتور 35%برنامه‌نویسان بازی 35%محققان دانشگاهی 30%

5 منبع · 30 روز پیش

توضیح کوهستاننمایه‌سازی فضایی

تقسیم بازگشتی در درخت هشت‌تایی (Octree): چگونه نمایه‌سازی فضایی فراخوانی‌های ترسیم را کاهش داده و استریمینگ بی‌وقفه جهان‌باز را ممکن می‌کند

معماران موتورهای بازی‌سازی 40%هنرمندان فنی 35%مهندسان سخت‌افزار 25%

6 منبع · 31 روز پیش

توضیح کوهستانمعماری گرافیک

بافر عمق ۲۴ بیتی: چگونه دقت ممیز شناور، مرزهای رندرینگ را جابه‌جا می‌کند و به جنگ Z پایان می‌دهد

معماران موتور گرافیکی 40%مهندسان سخت‌افزار 30%محققان مستقل 30%

8 منبع · 32 روز پیش

توضیح کوهستانتولید رویه‌ای

بردار گرادیان و شبکه مختصات: نویز پرلین چگونه زمین‌های رویه‌ای طبیعی خلق می‌کند

طرفداران سرسخت تولید رویه‌ای 40%مهندسان بهینه‌سازی سخت‌افزار 35%محققان کاربردی 25%

8 منبع · 34 روز پیش

توضیح کوهستانمعماری نت‌کد

مکانیزم نت‌کد رول‌بک: بازی‌های مبارزه‌ای چگونه برای نابودی لگ، آینده را پیش‌بینی می‌کنند؟

مهندسان شبکه 40%بازیکنان رقابتی 30%توسعه‌دهندگان موتور بازی 30%

6 منبع · 34 روز پیش

توضیح کوهستاناقتصاد اپ استور

کارمزد ۳۰ درصدی پلتفرم‌ها: ساختار کمیسیون اپ استور و گوگل پلی چگونه اقتصاد بازی‌های موبایلی را دیکته می‌کند

مدافعان توسعه‌دهندگان 40%صاحبان پلتفرم 35%پردازشگران پرداخت 25%

8 منبع · 36 روز پیش

نقشه‌برداری عصبیتلفیق تکنولوژی

مهندسان نرم‌افزار مغز نقشه‌برداری‌شده مگس میوه را برای بازی Doom و Super Mario 64 سیم‌کشی کردند

دانشمندان علوم اعصاب محاسباتی 45%مهندسان نرم‌افزار 40%منتقدان هوش مصنوعی 15%

7 منبع · 38 روز پیش

جنگ لانچرهاتغییر پلتفرم

یوبیسافت به دوران اجباری بودن لانچر کانکت برای بازی‌های استیم پایان می‌دهد

پی‌سی گیمرهای اصیل 45%کاربران سخت‌افزارهای دستی 30%استراتژیست‌های ناشران 25%

6 منبع · 37 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری نمایشگر

فراتر از GtG: نبرد MPRT و VESA ClearMR بر سر سنجش واقعی تاری حرکت در نمایشگرها

سازمان‌های استاندارد 40%تحلیلگران مستقل نمایشگر 35%تولیدکنندگان نمایشگر 25%

5 منبع · 38 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری نمایشگر

پر کردن شکاف: چگونه کانتینرهای Rec. 2020 باعث فشرده‌سازی رنگ در بازی‌های HDR می‌شوند

تولیدکنندگان سخت‌افزار 40%نهادهای استانداردگذاری 30%دانشمندان رنگ 30%

7 منبع · 39 روز پیش

استیم فریمعرضه سخت‌افزار

ولو سیستم رزرو تصادفی را برای عرضه هدست واقعیت مجازی استیم فریم آماده می‌کند

لجستیک سخت‌افزار 40%داده‌کاوان و تحلیلگران 30%توسعه‌دهندگان اکوسیستم 30%

2 منبع · 40 روز پیش

توضیح کوهستانمعماری شبکه

سرورهای مقتدر در برابر شبکه‌های همتا‌به‌همتا: بهای واقعی امنیت، تاخیر و مقیاس‌پذیری در بازی‌ها

مدافعان سرور مقتدر 60%محققان تمرکززدایی 40%

7 منبع · 40 روز پیش

توضیح کوهستانتکنولوژی گرافیک

چرا بازی‌های مدرن TAA را به ما تحمیل می‌کنند: تاوان سنگین بین تار شدن تصویر و نرخ فریم

توسعه‌دهندگان موتور بازی 40%گیمرهای رقابتی 30%خالص‌گرایان گرافیک 30%

6 منبع · 41 روز پیش

توضیح کوهستاننقشه راه Civ 7

تمدن ۷ با بسته الحاقی Earthrise و آپدیت عصر اتم، خط زمانی خود را تا دهه ۲۰۵۰ گسترش می‌دهد

خالص‌گرایان استراتژی 40%طرفداران بسته‌های الحاقی 40%جامعه چندنفره رقابتی 20%

3 منبع · 42 روز پیش

توضیح کوهستانالگوریتم‌های مسیریابی

چگونه الگوریتم‌های A-Star و دایجسترا چرخه‌های پردازنده را فدای دقت مسیریابی در بازی‌سازی می‌کنند

حامیان بهینه‌سازی موتور 45%طرفداران شبیه‌سازی دقیق 30%توسعه‌دهندگان مستقل 25%

7 منبع · 42 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری لمسی

فیزیک بازخورد لمسی دسته‌های بازی: تقابل موتورهای جرم چرخان غیرعادی و محرک‌های تشدید خطی

مهندسان سخت‌افزار 35%بازیکنان رقابتی 35%علاقه‌مندان به شبیه‌سازی 30%

6 منبع · 43 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری نمایشگر

هم‌ترازی کریستال مایع: فیزیک پنل‌های TN، IPS و VA چگونه زمان پاسخ‌دهی مانیتورهای گیمینگ را رقم می‌زند

طرفداران وضوح حرکت 40%خالص‌گرایان وفاداری بصری 40%مهندسان سخت‌افزار 20%

6 منبع · 44 روز پیش

توضیح کوهستانمعیارهای عملکرد

چرا فریم‌ریت بالا (FPS) تضمین‌کننده اجرای روان بازی نیست؟

منتقدان سخت‌افزار 40%تولیدکنندگان نمایشگر 30%یکپارچه‌سازان سیستم 30%

7 منبع · 44 روز پیش

توضیح کوهستانصدای موقعیتی

مکانیک صدای موقعیتی: مقایسه HRTF، دالبی اتموس و DTS:X برای غوطه‌وری در بازی‌ها

اصالت‌گرایان رقابتی 40%علاقه‌مندان به غوطه‌وری 35%توسعه‌دهندگان صدا 25%

4 منبع · 45 روز پیش

توضیح کوهستانکمک هدف‌گیری

علم کمک هدف‌گیری: چگونه ردیابی چرخشی شکاف بین کنترلر و ماوس را پر می‌کند؟

طرفداران کنترلر 40%خالص‌گرایان ماوس و کیبورد 40%توسعه‌دهندگان بازی 20%

5 منبع · 46 روز پیش

توضیح کوهستانتأخیر سیستم

سازوکار تأخیر کلی سیستم: از دستگاه ورودی تا پیکسل نمایشگر

علاقه‌مندان به سخت‌افزار 40%بهینه‌سازان نرم‌افزار 40%تحلیلگران سیستم‌ها 20%

7 منبع · 46 روز پیش

توضیح کوهستانمکانیک بازی

سازوکارهای تنظیم پویای دشواری: چگونه بازی‌ها مخفیانه سرخوردگی بازیکن را مدیریت می‌کنند

حامیان جریان 40%معماران سیستم 30%تحلیلگران تجربه بازیکن 30%

6 منبع · 47 روز پیش

توضیح کوهستانفیزیک برخورد

علم هیت‌باکس‌ها و تشخیص برخورد: چگونه ری‌کستینگ و AABBها مرگ و زندگی مجازی را تعیین می‌کنند

معماران موتور 40%توسعه‌دهندگان بازی‌های مبارزه‌ای 35%طراحان بازی‌های تیراندازی تاکتیکی 25%

7 منبع · 48 روز پیش

توضیح کوهستانامنیت بازی

مکانیسم‌های ضد تقلب: چگونه اعتبارسنجی سطح هسته، اکتشافی و سمت سرور کار می‌کنند

بازیکنان رقابتی 40%حامیان حریم خصوصی 30%مهندسان امنیت 30%

6 منبع · 48 روز پیش

توضیح کوهستانطراحی بازی

علم «زمان کایوتی» و بافرینگ ورودی: چگونه بازی‌های پلتفرمر اشتباهات بازیکنان را می‌بخشند

توسعه‌دهندگان پلتفرمر دقیق 40%سنت‌گرایان رتروی کلاسیک 30%مدافعان دسترسی‌پذیری 30%

6 منبع · 49 روز پیش

رندرینگ عصبیتوضیح فناوری

نشت فیلتر هوش مصنوعی DLSS ۵ انویدیا؛ مادرسازان این فناوری نسل جدید را «دره وهم‌آور» می‌خوانند

خالص‌گرایان بازی 40%علاقه‌مندان به سخت‌افزار 35%خوش‌بینان فناوری 25%

6 منبع · 50 روز پیش

پیش‌بینی بازارتحلیل و توضیح

پیش‌بینی نیو زو: جی‌تی‌ای ۶ بازار بازی‌های ۲۰۲۶ را با ۱۷٫۵٪ رشد فروش به ۲۱۴ میلیارد دلار می‌رساند

تحلیلگران بازار 40%خوش‌بینان صنعت 35%بدبینان بازار 25%

5 منبع · 50 روز پیش

توضیح کوهستانپذیرش هوش مصنوعی

پذیرش پنهان هوش مصنوعی در توسعه بازی: چرا ۹۰٪ استودیوها از ابزارهایی استفاده می‌کنند که درباره‌شان صحبت نمی‌کنند؟

ارائه‌دهندگان ابری سازمانی 35%توسعه‌دهندگان رده پایین‌تر 35%تحلیلگران صنعت 30%

5 منبع · 52 روز پیش

توضیح کوهستاناقتصاد سرویس زنده

شوتینگ قهرمانی «های‌گارد» پس از ۴۵ روز تعطیل شد؛ نشانه‌ای از تحولات بازار سرویس‌های زنده

ذی‌نفعان مالی 35%توسعه‌دهندگان بازی 35%مدافعان حقوق مصرف‌کننده 30%

3 منبع · 53 روز پیش

شرط‌بندی ورزش‌های الکترونیکتغییر سیاست

رایوت گیمز پس از یک دهه ممنوعیت، حامیان مالی شرط‌بندی را در چرخش بزرگ ورزش‌های الکترونیک مجاز کرد

عمل‌گرایان تجاری 45%شکاکان جامعه 35%تحلیلگران صنعت 20%

8 منبع · 60 روز پیش

حریم خصوصی دادهتوضیح و تحلیل

اجازه توییچ به آمازون برای آموزش هوش مصنوعی با محتوای استریمرها به صورت پیش‌فرض

تولیدکنندگان محتوا 45%مدافعان حریم خصوصی 30%مدیران پلتفرم 25%

6 منبع · 65 روز پیش

عرضه GTA VIاستراتژی شرکتی

«تیک-تو» از پیش‌فروش «بی‌سابقه» GTA VI خبر داد؛ رونمایی از گیم‌پلی در راه نتفلیکس

رهبری تیک-تو 40%تحلیلگران مالی 30%جامعه و رسانه‌های بازی 30%

7 منبع · 67 روز پیش

استراتژی ایکس‌باکستوضیح درآمدها

بلیزارد سال مالی ۲۰۲۶ را به عنوان پردرآمدترین استودیوی ایکس‌باکس به پایان رساند و فراتر از پیش‌بینی‌های مایکروسافت عمل کرد

طرفداران خدمات زنده 40%حامیان کنسول‌های سنتی 30%ناظران استقلال استودیو 30%

6 منبع · 55 روز پیش

گذار دیجیتالتحلیل صنعت

پلی‌استیشن تولید دیسک‌های فیزیکی بازی را از سال ۲۰۲۸ متوقف می‌کند

حامیان حفظ بازی‌ها 40%مدیران اکوسیستم پلتفرم 35%بازارهای خرده‌فروشی و فروش مجدد 25%

6 منبع · 70 روز پیش

توضیح کوهستانمالکیت دیجیتال

دیوان عالی آمریکا دارایی‌های دیجیتال درون بازی را مالکیت قانونی محافظت‌شده اعلام کرد

حامیان حقوق بازیکنان 40%مقامات حقوقی و نظارتی 30%متخصصان حقوق تجارت 30%

7 منبع · 72 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری موتور بازی

هوش مصنوعی از مرحله آزمایش به زیرساخت تبدیل می‌شود؛ بازتعریف خطوط تولید بازی‌سازی در سال ۲۰۲۶

توسعه‌دهندگان مستقل 41%مدیریت استودیوهای AAA 35%حامیان نیروی کار و تست‌کنندگان QA 24%

4 منبع · 99 روز پیش