بازی
توضیح کوهستان
چرا بازیهای مدرن TAA را به ما تحمیل میکنند: تاوان سنگین بین تار شدن تصویر و نرخ فریم
6 منبع · 1 روز پیش
توضیح کوهستان
تمدن ۷ با بسته الحاقی Earthrise و آپدیت عصر اتم، خط زمانی خود را تا دهه ۲۰۵۰ گسترش میدهد
3 منبع · 1 روز پیش
توضیح کوهستان
چگونه الگوریتمهای A-Star و دایجسترا چرخههای پردازنده را فدای دقت مسیریابی در بازیسازی میکنند
7 منبع · 2 روز پیش
بیشتر در بازی
توضیح کوهستانفناوری لمسی
فیزیک بازخورد لمسی دستههای بازی: تقابل موتورهای جرم چرخان غیرعادی و محرکهای تشدید خطی
مهندسان سختافزار 35%بازیکنان رقابتی 35%علاقهمندان به شبیهسازی 30%
6 منبع · 3 روز پیش
توضیح کوهستانفناوری نمایشگر
همترازی کریستال مایع: فیزیک پنلهای TN، IPS و VA چگونه زمان پاسخدهی مانیتورهای گیمینگ را رقم میزند
طرفداران وضوح حرکت 40%خالصگرایان وفاداری بصری 40%مهندسان سختافزار 20%
6 منبع · 3 روز پیش
توضیح کوهستانمعیارهای عملکرد
چرا فریمریت بالا (FPS) تضمینکننده اجرای روان بازی نیست؟
منتقدان سختافزار 40%تولیدکنندگان نمایشگر 30%یکپارچهسازان سیستم 30%
7 منبع · 4 روز پیش
توضیح کوهستانصدای موقعیتی
مکانیک صدای موقعیتی: مقایسه HRTF، دالبی اتموس و DTS:X برای غوطهوری در بازیها
اصالتگرایان رقابتی 40%علاقهمندان به غوطهوری 35%توسعهدهندگان صدا 25%
4 منبع · 5 روز پیش
توضیح کوهستانکمک هدفگیری
علم کمک هدفگیری: چگونه ردیابی چرخشی شکاف بین کنترلر و ماوس را پر میکند؟
طرفداران کنترلر 40%خالصگرایان ماوس و کیبورد 40%توسعهدهندگان بازی 20%
5 منبع · 5 روز پیش
توضیح کوهستانتأخیر سیستم
سازوکار تأخیر کلی سیستم: از دستگاه ورودی تا پیکسل نمایشگر
علاقهمندان به سختافزار 40%بهینهسازان نرمافزار 40%تحلیلگران سیستمها 20%
7 منبع · 6 روز پیش
توضیح کوهستانمکانیک بازی
سازوکارهای تنظیم پویای دشواری: چگونه بازیها مخفیانه سرخوردگی بازیکن را مدیریت میکنند
حامیان جریان 40%معماران سیستم 30%تحلیلگران تجربه بازیکن 30%
6 منبع · 7 روز پیش
توضیح کوهستانفیزیک برخورد
علم هیتباکسها و تشخیص برخورد: چگونه ریکستینگ و AABBها مرگ و زندگی مجازی را تعیین میکنند
معماران موتور 40%توسعهدهندگان بازیهای مبارزهای 35%طراحان بازیهای تیراندازی تاکتیکی 25%
7 منبع · 7 روز پیش
توضیح کوهستانامنیت بازی
مکانیسمهای ضد تقلب: چگونه اعتبارسنجی سطح هسته، اکتشافی و سمت سرور کار میکنند
بازیکنان رقابتی 40%حامیان حریم خصوصی 30%مهندسان امنیت 30%
6 منبع · 8 روز پیش
توضیح کوهستانطراحی بازی
علم «زمان کایوتی» و بافرینگ ورودی: چگونه بازیهای پلتفرمر اشتباهات بازیکنان را میبخشند
توسعهدهندگان پلتفرمر دقیق 40%سنتگرایان رتروی کلاسیک 30%مدافعان دسترسیپذیری 30%
6 منبع · 9 روز پیش
رندرینگ عصبیتوضیح فناوری
نشت فیلتر هوش مصنوعی DLSS ۵ انویدیا؛ مادرسازان این فناوری نسل جدید را «دره وهمآور» میخوانند
خالصگرایان بازی 40%علاقهمندان به سختافزار 35%خوشبینان فناوری 25%
6 منبع · 10 روز پیش
پیشبینی بازارتحلیل و توضیح
پیشبینی نیو زو: جیتیای ۶ بازار بازیهای ۲۰۲۶ را با ۱۷٫۵٪ رشد فروش به ۲۱۴ میلیارد دلار میرساند
تحلیلگران بازار 40%خوشبینان صنعت 35%بدبینان بازار 25%
5 منبع · 9 روز پیش
توضیح کوهستانپذیرش هوش مصنوعی
پذیرش پنهان هوش مصنوعی در توسعه بازی: چرا ۹۰٪ استودیوها از ابزارهایی استفاده میکنند که دربارهشان صحبت نمیکنند؟
ارائهدهندگان ابری سازمانی 35%توسعهدهندگان رده پایینتر 35%تحلیلگران صنعت 30%
5 منبع · 11 روز پیش
توضیح کوهستاناقتصاد سرویس زنده
شوتینگ قهرمانی «هایگارد» پس از ۴۵ روز تعطیل شد؛ نشانهای از تحولات بازار سرویسهای زنده
ذینفعان مالی 35%توسعهدهندگان بازی 35%مدافعان حقوق مصرفکننده 30%
3 منبع · 13 روز پیش
امنیت بازیتوضیح
تیک-تو با حکم قضایی فدرال به دنبال هکر GTA 6؛ ششمین روز افشای بازی
ناشران و تیمهای حقوقی 45%تحلیلگران صنعت 35%جامعه گیمرها و رسانهها 20%
5 منبع · 14 روز پیش
ورزشهای الکترونیک موبایلیتوضیح یک خرید
گروه «ساوی گیمز» عربستان توسعهدهنده «موبایل لجندز» (Moonton) را به قیمت ۶ میلیارد دلار خرید
استراتژیستهای ورزشهای الکترونیک جهانی 35%تحلیلگران مالی شرکتی 35%برنامهریزان چشمانداز ۲۰۳۰ عربستان 29%
8 منبع · 17 روز پیش
شرطبندی ورزشهای الکترونیکتغییر سیاست
رایوت گیمز پس از یک دهه ممنوعیت، حامیان مالی شرطبندی را در چرخش بزرگ ورزشهای الکترونیک مجاز کرد
عملگرایان تجاری 45%شکاکان جامعه 35%تحلیلگران صنعت 20%
8 منبع · 20 روز پیش
حریم خصوصی دادهتوضیح و تحلیل
اجازه توییچ به آمازون برای آموزش هوش مصنوعی با محتوای استریمرها به صورت پیشفرض
تولیدکنندگان محتوا 45%مدافعان حریم خصوصی 30%مدیران پلتفرم 25%
6 منبع · 24 روز پیش
عرضه GTA VIاستراتژی شرکتی
«تیک-تو» از پیشفروش «بیسابقه» GTA VI خبر داد؛ رونمایی از گیمپلی در راه نتفلیکس
رهبری تیک-تو 40%تحلیلگران مالی 30%جامعه و رسانههای بازی 30%
7 منبع · 27 روز پیش
استراتژی ایکسباکستوضیح درآمدها
بلیزارد سال مالی ۲۰۲۶ را به عنوان پردرآمدترین استودیوی ایکسباکس به پایان رساند و فراتر از پیشبینیهای مایکروسافت عمل کرد
طرفداران خدمات زنده 40%حامیان کنسولهای سنتی 30%ناظران استقلال استودیو 30%
6 منبع · 15 روز پیش
گذار دیجیتالتحلیل صنعت
پلیاستیشن تولید دیسکهای فیزیکی بازی را از سال ۲۰۲۸ متوقف میکند
حامیان حفظ بازیها 40%مدیران اکوسیستم پلتفرم 35%بازارهای خردهفروشی و فروش مجدد 25%
6 منبع · 30 روز پیش
توضیح کوهستانمالکیت دیجیتال
دیوان عالی آمریکا داراییهای دیجیتال درون بازی را مالکیت قانونی محافظتشده اعلام کرد
حامیان حقوق بازیکنان 40%مقامات حقوقی و نظارتی 30%متخصصان حقوق تجارت 30%
7 منبع · 32 روز پیش
گذار دیجیتالتحول صنعت
سونی تولید دیسک فیزیکی برای بازیهای جدید پلیاستیشن را در سال ۲۰۲۸ متوقف میکند
طرفداران اولویت دیجیتال 35%حافظان بازی 35%صاحبان پلتفرم 30%
6 منبع · 54 روز پیش
توضیح کوهستانفناوری موتور بازی
هوش مصنوعی از مرحله آزمایش به زیرساخت تبدیل میشود؛ بازتعریف خطوط تولید بازیسازی در سال ۲۰۲۶
توسعهدهندگان مستقل 41%مدیریت استودیوهای AAA 35%حامیان نیروی کار و تستکنندگان QA 24%
4 منبع · 59 روز پیش


























