رفتن به محتوای اصلی
Koohestun
بازه زمانی

بیشتر در بازی

توضیح کوهستاننمایه‌سازی فضایی

تقسیم بازگشتی در درخت هشت‌تایی (Octree): چگونه نمایه‌سازی فضایی فراخوانی‌های ترسیم را کاهش داده و استریمینگ بی‌وقفه جهان‌باز را ممکن می‌کند

معماران موتورهای بازی‌سازی 40%هنرمندان فنی 35%مهندسان سخت‌افزار 25%

6 منبع · 11 روز پیش

توضیح کوهستانمعماری گرافیک

بافر عمق ۲۴ بیتی: چگونه دقت ممیز شناور، مرزهای رندرینگ را جابه‌جا می‌کند و به جنگ Z پایان می‌دهد

معماران موتور گرافیکی 40%مهندسان سخت‌افزار 30%محققان مستقل 30%

8 منبع · 12 روز پیش

توضیح کوهستانتولید رویه‌ای

بردار گرادیان و شبکه مختصات: نویز پرلین چگونه زمین‌های رویه‌ای طبیعی خلق می‌کند

طرفداران سرسخت تولید رویه‌ای 40%مهندسان بهینه‌سازی سخت‌افزار 35%محققان کاربردی 25%

8 منبع · 13 روز پیش

توضیح کوهستانمعماری نت‌کد

مکانیزم نت‌کد رول‌بک: بازی‌های مبارزه‌ای چگونه برای نابودی لگ، آینده را پیش‌بینی می‌کنند؟

مهندسان شبکه 40%بازیکنان رقابتی 30%توسعه‌دهندگان موتور بازی 30%

6 منبع · 14 روز پیش

نقشه راه بلیزاردتغییرات صنعت بازی

چرخش بلیزارد به سمت نقشه‌راه‌های فوق‌بلندمدت؛ رونمایی از دیابلو ۵ و استارکرافت جدید

هسته اصلی بازیکنان 40%تحلیلگران صنعت 30%حامیان توسعه‌دهندگان 30%

6 منبع · 15 روز پیش

توضیح کوهستاناقتصاد اپ استور

کارمزد ۳۰ درصدی پلتفرم‌ها: ساختار کمیسیون اپ استور و گوگل پلی چگونه اقتصاد بازی‌های موبایلی را دیکته می‌کند

مدافعان توسعه‌دهندگان 40%صاحبان پلتفرم 35%پردازشگران پرداخت 25%

8 منبع · 15 روز پیش

اقتصاد تولیدکنندگان محتواتغییر پلتفرم

روبلاکس دیوارهای انحصار را فرو ریخت؛ امکان ساخت بازی‌های مستقل برای توسعه‌دهندگان

توسعه‌دهندگان مستقل 45%رقبای پلتفرم 35%جامعه بازیکنان اصلی 20%

6 منبع · 16 روز پیش

نقشه‌برداری عصبیتلفیق تکنولوژی

مهندسان نرم‌افزار مغز نقشه‌برداری‌شده مگس میوه را برای بازی Doom و Super Mario 64 سیم‌کشی کردند

دانشمندان علوم اعصاب محاسباتی 45%مهندسان نرم‌افزار 40%منتقدان هوش مصنوعی 15%

7 منبع · 17 روز پیش

جنگ لانچرهاتغییر پلتفرم

یوبیسافت به دوران اجباری بودن لانچر کانکت برای بازی‌های استیم پایان می‌دهد

پی‌سی گیمرهای اصیل 45%کاربران سخت‌افزارهای دستی 30%استراتژیست‌های ناشران 25%

6 منبع · 17 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری نمایشگر

فراتر از GtG: نبرد MPRT و VESA ClearMR بر سر سنجش واقعی تاری حرکت در نمایشگرها

سازمان‌های استاندارد 40%تحلیلگران مستقل نمایشگر 35%تولیدکنندگان نمایشگر 25%

6 منبع · 18 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری نمایشگر

پر کردن شکاف: چگونه کانتینرهای Rec. 2020 باعث فشرده‌سازی رنگ در بازی‌های HDR می‌شوند

تولیدکنندگان سخت‌افزار 40%نهادهای استانداردگذاری 30%دانشمندان رنگ 30%

7 منبع · 19 روز پیش

استیم فریمعرضه سخت‌افزار

ولو سیستم رزرو تصادفی را برای عرضه هدست واقعیت مجازی استیم فریم آماده می‌کند

لجستیک سخت‌افزار 40%داده‌کاوان و تحلیلگران 30%توسعه‌دهندگان اکوسیستم 30%

2 منبع · 19 روز پیش

توضیح کوهستانمعماری شبکه

سرورهای مقتدر در برابر شبکه‌های همتا‌به‌همتا: بهای واقعی امنیت، تاخیر و مقیاس‌پذیری در بازی‌ها

مدافعان سرور مقتدر 60%محققان تمرکززدایی 40%

7 منبع · 20 روز پیش

توضیح کوهستانتکنولوژی گرافیک

چرا بازی‌های مدرن TAA را به ما تحمیل می‌کنند: تاوان سنگین بین تار شدن تصویر و نرخ فریم

توسعه‌دهندگان موتور بازی 40%گیمرهای رقابتی 30%خالص‌گرایان گرافیک 30%

6 منبع · 21 روز پیش

توضیح کوهستاننقشه راه Civ 7

تمدن ۷ با بسته الحاقی Earthrise و آپدیت عصر اتم، خط زمانی خود را تا دهه ۲۰۵۰ گسترش می‌دهد

خالص‌گرایان استراتژی 40%طرفداران بسته‌های الحاقی 40%جامعه چندنفره رقابتی 20%

3 منبع · 21 روز پیش

توضیح کوهستانالگوریتم‌های مسیریابی

چگونه الگوریتم‌های A-Star و دایجسترا چرخه‌های پردازنده را فدای دقت مسیریابی در بازی‌سازی می‌کنند

حامیان بهینه‌سازی موتور 45%طرفداران شبیه‌سازی دقیق 30%توسعه‌دهندگان مستقل 25%

7 منبع · 22 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری لمسی

فیزیک بازخورد لمسی دسته‌های بازی: تقابل موتورهای جرم چرخان غیرعادی و محرک‌های تشدید خطی

مهندسان سخت‌افزار 35%بازیکنان رقابتی 35%علاقه‌مندان به شبیه‌سازی 30%

6 منبع · 23 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری نمایشگر

هم‌ترازی کریستال مایع: فیزیک پنل‌های TN، IPS و VA چگونه زمان پاسخ‌دهی مانیتورهای گیمینگ را رقم می‌زند

طرفداران وضوح حرکت 40%خالص‌گرایان وفاداری بصری 40%مهندسان سخت‌افزار 20%

6 منبع · 23 روز پیش

توضیح کوهستانمعیارهای عملکرد

چرا فریم‌ریت بالا (FPS) تضمین‌کننده اجرای روان بازی نیست؟

منتقدان سخت‌افزار 40%تولیدکنندگان نمایشگر 30%یکپارچه‌سازان سیستم 30%

7 منبع · 24 روز پیش

توضیح کوهستانصدای موقعیتی

مکانیک صدای موقعیتی: مقایسه HRTF، دالبی اتموس و DTS:X برای غوطه‌وری در بازی‌ها

اصالت‌گرایان رقابتی 40%علاقه‌مندان به غوطه‌وری 35%توسعه‌دهندگان صدا 25%

4 منبع · 25 روز پیش

توضیح کوهستانکمک هدف‌گیری

علم کمک هدف‌گیری: چگونه ردیابی چرخشی شکاف بین کنترلر و ماوس را پر می‌کند؟

طرفداران کنترلر 40%خالص‌گرایان ماوس و کیبورد 40%توسعه‌دهندگان بازی 20%

5 منبع · 25 روز پیش

توضیح کوهستانتأخیر سیستم

سازوکار تأخیر کلی سیستم: از دستگاه ورودی تا پیکسل نمایشگر

علاقه‌مندان به سخت‌افزار 40%بهینه‌سازان نرم‌افزار 40%تحلیلگران سیستم‌ها 20%

7 منبع · 26 روز پیش

توضیح کوهستانمکانیک بازی

سازوکارهای تنظیم پویای دشواری: چگونه بازی‌ها مخفیانه سرخوردگی بازیکن را مدیریت می‌کنند

حامیان جریان 40%معماران سیستم 30%تحلیلگران تجربه بازیکن 30%

6 منبع · 27 روز پیش

توضیح کوهستانفیزیک برخورد

علم هیت‌باکس‌ها و تشخیص برخورد: چگونه ری‌کستینگ و AABBها مرگ و زندگی مجازی را تعیین می‌کنند

معماران موتور 40%توسعه‌دهندگان بازی‌های مبارزه‌ای 35%طراحان بازی‌های تیراندازی تاکتیکی 25%

7 منبع · 27 روز پیش

توضیح کوهستانامنیت بازی

مکانیسم‌های ضد تقلب: چگونه اعتبارسنجی سطح هسته، اکتشافی و سمت سرور کار می‌کنند

بازیکنان رقابتی 40%حامیان حریم خصوصی 30%مهندسان امنیت 30%

6 منبع · 28 روز پیش

توضیح کوهستانطراحی بازی

علم «زمان کایوتی» و بافرینگ ورودی: چگونه بازی‌های پلتفرمر اشتباهات بازیکنان را می‌بخشند

توسعه‌دهندگان پلتفرمر دقیق 40%سنت‌گرایان رتروی کلاسیک 30%مدافعان دسترسی‌پذیری 30%

6 منبع · 29 روز پیش

رندرینگ عصبیتوضیح فناوری

نشت فیلتر هوش مصنوعی DLSS ۵ انویدیا؛ مادرسازان این فناوری نسل جدید را «دره وهم‌آور» می‌خوانند

خالص‌گرایان بازی 40%علاقه‌مندان به سخت‌افزار 35%خوش‌بینان فناوری 25%

6 منبع · 30 روز پیش

پیش‌بینی بازارتحلیل و توضیح

پیش‌بینی نیو زو: جی‌تی‌ای ۶ بازار بازی‌های ۲۰۲۶ را با ۱۷٫۵٪ رشد فروش به ۲۱۴ میلیارد دلار می‌رساند

تحلیلگران بازار 40%خوش‌بینان صنعت 35%بدبینان بازار 25%

5 منبع · 29 روز پیش

توضیح کوهستانپذیرش هوش مصنوعی

پذیرش پنهان هوش مصنوعی در توسعه بازی: چرا ۹۰٪ استودیوها از ابزارهایی استفاده می‌کنند که درباره‌شان صحبت نمی‌کنند؟

ارائه‌دهندگان ابری سازمانی 35%توسعه‌دهندگان رده پایین‌تر 35%تحلیلگران صنعت 30%

5 منبع · 32 روز پیش

توضیح کوهستاناقتصاد سرویس زنده

شوتینگ قهرمانی «های‌گارد» پس از ۴۵ روز تعطیل شد؛ نشانه‌ای از تحولات بازار سرویس‌های زنده

ذی‌نفعان مالی 35%توسعه‌دهندگان بازی 35%مدافعان حقوق مصرف‌کننده 30%

3 منبع · 33 روز پیش

امنیت بازیتوضیح

تیک-تو با حکم قضایی فدرال به دنبال هکر GTA 6؛ ششمین روز افشای بازی

ناشران و تیم‌های حقوقی 45%تحلیلگران صنعت 35%جامعه گیمرها و رسانه‌ها 20%

5 منبع · 34 روز پیش

شرط‌بندی ورزش‌های الکترونیکتغییر سیاست

رایوت گیمز پس از یک دهه ممنوعیت، حامیان مالی شرط‌بندی را در چرخش بزرگ ورزش‌های الکترونیک مجاز کرد

عمل‌گرایان تجاری 45%شکاکان جامعه 35%تحلیلگران صنعت 20%

8 منبع · 40 روز پیش

حریم خصوصی دادهتوضیح و تحلیل

اجازه توییچ به آمازون برای آموزش هوش مصنوعی با محتوای استریمرها به صورت پیش‌فرض

تولیدکنندگان محتوا 45%مدافعان حریم خصوصی 30%مدیران پلتفرم 25%

6 منبع · 44 روز پیش

عرضه GTA VIاستراتژی شرکتی

«تیک-تو» از پیش‌فروش «بی‌سابقه» GTA VI خبر داد؛ رونمایی از گیم‌پلی در راه نتفلیکس

رهبری تیک-تو 40%تحلیلگران مالی 30%جامعه و رسانه‌های بازی 30%

7 منبع · 47 روز پیش

استراتژی ایکس‌باکستوضیح درآمدها

بلیزارد سال مالی ۲۰۲۶ را به عنوان پردرآمدترین استودیوی ایکس‌باکس به پایان رساند و فراتر از پیش‌بینی‌های مایکروسافت عمل کرد

طرفداران خدمات زنده 40%حامیان کنسول‌های سنتی 30%ناظران استقلال استودیو 30%

6 منبع · 35 روز پیش

گذار دیجیتالتحلیل صنعت

پلی‌استیشن تولید دیسک‌های فیزیکی بازی را از سال ۲۰۲۸ متوقف می‌کند

حامیان حفظ بازی‌ها 40%مدیران اکوسیستم پلتفرم 35%بازارهای خرده‌فروشی و فروش مجدد 25%

6 منبع · 50 روز پیش

توضیح کوهستانمالکیت دیجیتال

دیوان عالی آمریکا دارایی‌های دیجیتال درون بازی را مالکیت قانونی محافظت‌شده اعلام کرد

حامیان حقوق بازیکنان 40%مقامات حقوقی و نظارتی 30%متخصصان حقوق تجارت 30%

7 منبع · 52 روز پیش

توضیح کوهستانفناوری موتور بازی

هوش مصنوعی از مرحله آزمایش به زیرساخت تبدیل می‌شود؛ بازتعریف خطوط تولید بازی‌سازی در سال ۲۰۲۶

توسعه‌دهندگان مستقل 41%مدیریت استودیوهای AAA 35%حامیان نیروی کار و تست‌کنندگان QA 24%

4 منبع · 79 روز پیش