بازی و ورزشهای الکترونیک
«بازی و ورزشهای الکترونیک» را در اپ کوهستان دنبال کنید تا از خبرهای تازهاش باخبر شوید. دریافت اپ
توضیح کوهستان
کمپین مصرفکنندگان «کشتن بازیها را متوقف کنید» ابتکار اتحادیه اروپا برای الزام حفظ دیجیتال را پیش میبرد
4 منبع · 68 روز پیش
عرضه GTA VI
«تیک-تو» از پیشفروش «بیسابقه» GTA VI خبر داد؛ رونمایی از گیمپلی در راه نتفلیکس
7 منبع · 69 روز پیش
استراتژی ایکسباکس
بلیزارد سال مالی ۲۰۲۶ را به عنوان پردرآمدترین استودیوی ایکسباکس به پایان رساند و فراتر از پیشبینیهای مایکروسافت عمل کرد
6 منبع · 57 روز پیش
بیشتر در بازی و ورزشهای الکترونیک
حفظ بازیتحلیل پورت
کونامی بالاخره متال گیر سالید ۴ را آزاد کرد؛ انحصاری پلیاستیشن ۳ به مستر کالکشن جدید برای کامپیوتر میآید
طرفداران پورت مدرن 65%متعصبین سختافزار اصلی 35%
فناوری پردازندهتحول صنعت
اینتل و انویدیا توسعه پردازندههای x86 با گرافیک یکپارچه RTX را تسریع میکنند
رهبری اینتل و انویدیا 40%تحلیلگران بازار 30%علاقهمندان و منتقدان سختافزار 30%
گذار دیجیتالتحلیل صنعت
پلیاستیشن تولید دیسکهای فیزیکی بازی را از سال ۲۰۲۸ متوقف میکند
حامیان حفظ بازیها 40%مدیران اکوسیستم پلتفرم 35%بازارهای خردهفروشی و فروش مجدد 25%
توضیح کوهستانمعماری کارت گرافیک
با چرخش انویدیا، ایامدی و اینتل به سمت هوش مصنوعی، دوران کارتهای گرافیک گیمینگ پرقدرت به پایان میرسد
استراتژیستهای سختافزار سازمانی 50%حامیان کارایی و ارزش 30%تحلیلگران عملکرد سختافزار 20%
ورزش الکترونیک محلیتغییر سیاست
شرکت رایت گیمز تمام محدودیتهای مالی جوایز و اسپانسری مسابقات محلی لیگ آو لجندز را حذف کرد
برگزارکنندگان مستقل مسابقات 45%استراتژی رایت گیمز 35%مدیران ورزشهای الکترونیک دانشگاهی 20%
بازی ابریتحلیل بدهبستان
مدیرعامل تیک-تو پیشبینی میکند بازی ابری پایگاه کاربران را در سه سال ۱۰ برابر خواهد کرد
خوشبینان ابری 40%سنتگرایان سختافزار 35%شکاکان زیرساخت 25%
عرضه مارول توکونمقایسه پلتفرمها
مارول توکون: ارواح مبارز — حکم عملکرد پیاس ۵ در مقابل پیسی
جامعه بازیهای مبارزهای کنسولی 45%علاقهمندان پیسی 45%کاربران لینوکس و استیم دک 10%
توضیح کوهستانمالکیت دیجیتال
دیوان عالی آمریکا داراییهای دیجیتال درون بازی را مالکیت قانونی محافظتشده اعلام کرد
حامیان حقوق بازیکنان 40%مقامات حقوقی و نظارتی 30%متخصصان حقوق تجارت 30%
اقتصاد ورزشهای الکترونیکیتوضیح تورنمنت
تیم ماوس (MOUZ) قهرمان مسابقات بلاست بونتی تابستان ۲۰۲۶ شد؛ اولین عنوان سطح S در CS2 از سال ۲۰۲۵
حامیان مدار-باز 40%تحلیلگران ورزشهای الکترونیکی 35%سازماندهندگان تورنمنت 25%
ورزشهای الکترونیک Warzoneتحلیل و توضیح
تیم G2 Esports با یک بازگشت تاریخی، قهرمان مسابقات ۱ میلیون دلاری Warzone در جام جهانی ورزشهای الکترونیک پاریس شد
ترکیب G2 Esports 40%تحلیلگران ورزشهای الکترونیک 35%برگزارکنندگان تورنمنت 25%
اقتصاد ورزشهای الکترونیکتوضیح سیاست
رایوت گیمز ممنوعیت حمایت مالی شرطبندی برای تیمهای ولورانت و لیگ آو لجندز را لغو کرد
سازمانهای ورزشهای الکترونیک 40%مدیریت رایوت گیمز 35%مدافعان حمایت از بازیکنان 25%
میزان تماشای ورزشهای الکترونیکیتحلیل صنعت
رکورد تماشای ورزشهای الکترونیکی به ۳.۳ میلیارد ساعت رسید؛ رشد با پخش مشترک و بازیهای موبایلی
تحلیلگران صنعت 35%تولیدکنندگان مستقل محتوا 35%حامیان اکوسیستم موبایل 29%
گیم پستغییر استراتژی
مایکروسافت عرضه روز اول کال آو دیوتی در گیم پس را متوقف کرد؛ تغییر استراتژی اشتراک پس از ۳۰۰ میلیون دلار ضرر
رهبری ایکسباکس 35%تحلیلگران صنعت 35%حامیان مصرفکننده 30%
کامپیوترهای دستیمقایسه سختافزاری
استیم دک اولد در برابر ROG Ally X: مصالحه بین تجربه کنسولی و عملکرد ویندوز در ۲۰۲۶
گیمرهای کنسولمحور 35%کاربران حرفهای PC 35%تحلیلگران سختافزار 30%
زنجیره تأمین سختافزارتحول بازار
مکانیسم فشار سختافزاری کامپیوتر در سال ۲۰۲۶: چگونه مراکز داده هوش مصنوعی قیمت قطعات گیمینگ را بالا میبرند
سازندگان کامپیوتر مصرفکننده 33%اپراتورهای هوش مصنوعی سازمانی 33%تولیدکنندگان سختافزار 33%
توضیح کوهستانفناوری موتور بازی
هوش مصنوعی از مرحله آزمایش به زیرساخت تبدیل میشود؛ بازتعریف خطوط تولید بازیسازی در سال ۲۰۲۶
توسعهدهندگان مستقل 41%مدیریت استودیوهای AAA 35%حامیان نیروی کار و تستکنندگان QA 24%
مالکیت دیجیتالتوضیح و تحلیل
کالیفرنیا لایحه «توقف نابودی بازیها» را تصویب کرد؛ الزام به امکان بازی آفلاین برای عناوین رها شده
حامیان حقوق مصرفکننده 45%ناشران بازی 35%توسعهدهندگان مستقل 20%
توضیح کوهستاناقتصاد ورزشهای الکترونیک
جام جهانی ورزشهای الکترونیک ۲۰۲۶ با جایزه ۷۵ میلیون دلاری رکورد زد؛ فرانسه مجوز اسپانسری رمزارزها را صادر کرد
سازمانهای ورزشهای الکترونیک 40%اسپانسرهای وب ۳ و رمزارز 30%نهادهای نظارتی اروپا 30%
اقتصاد صنعتتوضیح و تحلیل
مکانیسم بحران کنسولهای AAA: چرا سونی و مایکروسافت در حال بازسازی استودیوهای خود هستند
حامیان کارگری و توسعهدهندگان 35%تحلیلگران صنعت 35%ناشران بزرگ 30%
اقتصاد اپ استورتحلیل مزایا و معایب
رویارویی اکوسیستم اپ استور در سال ۲۰۲۶: باغ محصور اپل در برابر مدل صورتحساب باز اپیک
حامیان امنیت اکوسیستم 35%طرفداران بازار آزاد 35%تحلیلگران حقوقی و نظارتی 30%
حکمرانی ورزشهای الکترونیکتوضیح و تحلیل
کالبدشکافی یک اختلاف فهرست: چرا کِسپا (KeSPA) کره جنوبی با جام ملتهای ورزشهای الکترونیک درگیر شد؟
نهادهای حکمرانی سنتی 45%سازماندهندگان تجاری 35%تحلیلگران و تاریخنگاران ورزشهای الکترونیک 20%
چرخه سختافزارتحول صنعت
AMD و Nvidia تأخیر در عرضه GPUهای نسل بعد را تا ۲۰۲۸ تأیید کردند: اولویت با رونق هوش مصنوعی
اولویتدهی سختافزار سازمانی 45%آسودگی بازار مصرفکننده 35%واقعیتهای زنجیره تأمین 20%
استراتژی ایکسباکستحول صنعت
مدیرعامل ایکسباکس ارزش ادغام ۶۸.۷ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد را زیر سوال برد؛ به دلیل شرایط قبل از ظهور هوش مصنوعی
رهبری ایکسباکس 40%تحلیلگران صنعت 35%جامعه بازیکنندگان 25%
عرضه آیپی جدیدخلاصه نقدها
نقد بازی پراگماتا: شاهکار علمی-تخیلی کپکام قدرت بازیهای ۱۲ ساعته را ثابت میکند
طرفداران طراحی خطی 41%خالصگرایان روایت 35%شکاکان ارزش به ازای ساعت 24%
اقتصاد ورزشهای الکترونیکتحلیل و توضیح
مکانیسمهای بازیابی زمستان ورزشهای الکترونیک: چگونه تیمها فراتر از جوایز، به سودآوری رسیدند
مدیران سازمانهای ورزشهای الکترونیک 40%ناشران بازی 30%تحلیلگران صنعت 30%
ورزشهای الکترونیک زنانتحول صنعت
جام جهانی ورزشهای الکترونیک ۲۰۲۶؛ تنها یک رویداد زنان در میان چرخش صنعت به سوی اکوسیستمهای تحت حمایت ناشران
سازماندهندگان تورنمنتها 40%تحلیلگران صنعت 30%جامعه رقابتی 30%
کسبوکار ورزشهای الکترونیکیاصلاح صنعت
«زمستان ورزشهای الکترونیکی»: فروپاشی سیستماتیک چگونه صنعت را به ادغام وادار میکند
سازمانها و برندهای ورزشهای الکترونیکی 40%تحلیلگران بازار و سرمایهگذاری 40%محققان دانشگاهی و ساختاری 20%
مالی ورزشهای الکترونیک لولتحول ساختاری صنعت
ریوت گیمز جوایز نقدی منطقهای لیگهای حرفهای لول را در یک بازنگری مالی بزرگ حذف میکند
ریوت گیمز و برنامهریزان اکوسیستم 45%سازمانهای رقابتی و مالکان تیمها 35%تحلیلگران ورزشهای الکترونیک و جامعه کاربری 20%
اقتصاد ورزشهای الکترونیکتوضیح و تحلیل
پایان لیگهای فرانچایز در ورزشهای الکترونیک؛ بازگشت به سیستم مسابقات آزاد با مدیریت شخص ثالث.
سازماندهندگان مسابقات 40%ناشران بازی 30%سازمانهای ورزشهای الکترونیک 30%
کاوش موضوعات بیشتر
تعداد در هر صفحه

































