رفتن به محتوای اصلی
Koohestun
مادینگ بین‌شرکتیدستاورد فنی· 3 دقیقه مطالعه· در بازی و ورزش‌های الکترونیک

یک مادساز قفل انحصاری را شکست: اجرای DLSS 5 انویدیا روی سخت‌افزار RDNA 4 ای‌ام‌دی

یک توسعه‌دهنده مستقل موفق شده فناوری رندر عصبی اختصاصی DLSS 5 انویدیا را برای اجرای بومی روی کارت‌های گرافیک AMD Radeon RX 9070 XT پورت کند. با اینکه نرخ فریم اولیه حول و حوش ۳۰ فریم بر ثانیه می‌چرخد، این دستاورد بزرگ ثابت می‌کند که ابزارهای جدید ارتقای کیفیت تصویر (Upscaling) هوش مصنوعی می‌توانند روی سخت‌افزارهای رقیب هم کار کنند.

به قلم روکسین بهرامی

مستقل‌های سخت‌افزاری 40%کمال‌گرایان عملکرد 30%ناظران اکوسیستم 30%
مستقل‌های سخت‌افزاری
این پورت را گامی حیاتی برای شکستن سدهای نرم‌افزاری ساختگی بین تولیدکنندگان پردازنده‌های گرافیکی می‌دانند.
کمال‌گرایان عملکرد
روی افت شدید نرخ فریم تمرکز دارند و معتقدند که بار پردازشی ترجمه، این ماد را در حال حاضر غیرقابل بازی می‌کند.
ناظران اکوسیستم
تاثیرات گسترده‌تر سازگاری بین‌شرکتی بر استانداردهای آینده ارتقای تصویر در صنعت را تحلیل می‌کنند.

چرا مهم است

اکوسیستم DLSS انویدیا همیشه پی‌سی گیمرها را مجبور می‌کرد بین ویژگی‌های نرم‌افزاری انحصاری و ارزش خرید سخت‌افزار یکی را انتخاب کنند. شکستن این قفل انحصاری توسط جامعه کاربری، راه را برای استانداردهای یکپارچه ارتقای تصویر باز می‌کند؛ اتفاقی که به نفع همه گیمرها با هر برند کارت گرافیکی تمام خواهد شد.

یک مادساز مستقل نرم‌افزاری، سخت‌گیرانه‌ترین سد اکوسیستم صنعت سخت‌افزار پی‌سی را دور زده و با موفقیت رندر عصبی اختصاصی DLSS 5 انویدیا را مجبور کرده تا به صورت بومی روی معماری گرافیکی رقیب، یعنی RDNA 4 ای‌ام‌دی (AMD) اجرا شود.[3][5]

این پورت غیررسمی که کارت گرافیک Radeon RX 9070 XT و سری قدیمی‌تر RX 7000 را هدف قرار داده، دستورالعمل‌های تنسور متن‌بسته انویدیا را به کدهایی ترجمه می‌کند که سیلیکون ای‌ام‌دی قادر به پردازش آن‌هاست. رسانه VideoCardz در ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ این دستاورد را تایید کرد؛ اتفاقی که نشان می‌دهد برای اولین بار، پایپ‌لاین رندر عصبی بدون پشتیبانی رسمی هیچ‌کدام از سازنده‌ها، مرزهای بین شرکت‌ها را رد کرده است.[3]

واقعیت عملکرد اولیه این ماد، اصطکاک محاسباتی شدید لایه ترجمه را به رخ می‌کشد. در اجرای بازی Cyberpunk 2077 از استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) با رزولوشن 4K — که تست فشار استاندارد صنعت برای فناوری‌های ارتقای تصویر است — کارت گرافیک RX 9070 XT با فعال بودن ماد DLSS 5 تنها به ۳۰ فریم بر ثانیه می‌رسد. رسانه TweakTown این خروجی را برای یک کارت گرافیک رده‌بالا که معمولاً در سناریوهای رندر بومی به راحتی از مرز ۱۰۰ فریم بر ثانیه عبور می‌کند، یک نرخ فریم «فاجعه‌بار» توصیف کرد.[1]

این ماد به عنوان یک لایه ترجمه بین دستورالعمل‌های اختصاصی انویدیا و سخت‌افزار ای‌ام‌دی عمل می‌کند.

با این حال، مسیر توسعه به سرعت در حال پیشروی است. به گزارش نشریه سخت‌افزاری Wccftech، یک آپدیت بعدی برای این ماد توانست تنها در عرض ۴۸ ساعت پس از انتشار اولیه، نرخ فریم پایه را ۱۲ درصد بهبود ببخشد. این بهینه‌سازی دو رقمی نشان می‌دهد که گلوگاه اصلی در کارایی ترجمه نرم‌افزاری است، نه یک ناسازگاری سخت‌افزاری غیرقابل حل.[2]

به گزارش نشریه سخت‌افزاری Wccftech، یک آپدیت بعدی برای این ماد توانست تنها در عرض ۴۸ ساعت پس از انتشار اولیه، نرخ فریم پایه را ۱۲ درصد بهبود ببخشد.

انویدیا DLSS 5 را اوایل سال ۲۰۲۶ به عنوان ویژگی پرچمدار معماری خودش معرفی کرد؛ فناوری‌ای که برای بازسازی نورپردازی رهگیری پرتو (Ray-Tracing) و تولید فریم، به شدت به سخت‌افزار اختصاصی هوش مصنوعی وابسته است. کاربران ای‌ام‌دی هم به طور سنتی به جایگزین متن‌باز FidelityFX Super Resolution (FSR) متکی بوده‌اند که بدون نیاز به هسته‌های تخصصی تنسور کار می‌کند، اما اغلب در ثبات تصویر از رقیب خود عقب می‌ماند.[4]

این مادساز با پل زدن بین این دو اکوسیستم، عملاً یک پوشش نرم‌افزاری (Wrapper) ساخته که فراخوانی‌های API در DLSS 5 را رهگیری کرده و آن‌ها را به سمت شتاب‌دهنده‌های هوش مصنوعی ای‌ام‌دی هدایت می‌کند. رسانه HyperAI در ۵ سپتامبر به پیچیدگی فنی این پورت اشاره کرد و توضیح داد که چگونه این کد، بار پردازشی رندر عصبی را بدون پشتیبانی بومی درایور از سوی تیم مهندسی ای‌ام‌دی مدیریت می‌کند.[5]

بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) همچنان اصلی‌ترین تست فشار برای این ماد رندر عصبی بین‌شرکتی است.

هیچ‌کدام از رسانه‌های سخت‌افزاری که این پورت را بررسی کرده‌اند، نتوانسته‌اند نقل‌قول مستقیمی از این توسعه‌دهنده ناشناس بگیرند و برای تایید سازوکار آن، صرفاً به یادداشت‌های انتشار عمومی و کامیت‌های مخزن پروژه تکیه کرده‌اند. سکوت سازنده باعث شده تا روش دقیق کار این لایه ترجمه تا حدودی مبهم بماند، هرچند نتایج آن روی سخت‌افزارهای مصرفی کاملاً قابل بازتولید است.[1][2][3]

برای جامعه پی‌سی گیمرها، اهمیت این ماجرا بسیار فراتر از یک بنچمارک ۳۰ فریم بر ثانیه‌ای در یک بازی خاص است. این پروژه به عنوان یک اثبات مفهوم (Proof of Concept) نشان می‌دهد که فناوری‌های اختصاصی ارتقای تصویر، بیشتر با بررسی‌های نرم‌افزاری به برندهای سخت‌افزاری خاص قفل شده‌اند تا اینکه یک ضرورت مطلق معماری باشند.[4][5]

این پروژه برای بهینه‌سازی لایه ترجمه، کاملاً به مهندسی معکوس جامعه کاربری متکی است.

فاز بعدی این پروژه کاملاً به بهینه‌سازی‌های جامعه کاربری بستگی دارد. اگر مشارکت‌کنندگان متن‌باز بتوانند ترجمه دستورالعمل‌ها را برای کاهش تاخیر ساده‌تر کنند، این ماد در نهایت می‌تواند نرخ فریم‌های قابل‌بازی ارائه دهد و هم انویدیا و هم ای‌ام‌دی را مجبور کند تا در رویکردهای انحصارگرایانه خود نسبت به نرم‌افزارهای رندرینگ تجدید نظر کنند.[2][3]

بررسی عمیق دیدگاه‌ها

دیدگاه جامعه مادسازها

توسعه‌دهندگان مستقل این را دلیلی بر این می‌دانند که قفل سخت‌افزاری صرفاً یک انتخاب نرم‌افزاری ساختگی است.

برای جوامع متن‌باز و مادساز، اجرای موفقیت‌آمیز DLSS 5 روی سیلیکون RDNA 4 یک پیروزی فلسفی است. این اتفاق نشان می‌دهد که ریاضیات پایه رندر عصبی، اکیداً به معماری خاص هسته‌های تنسور انویدیا محدود نیست. با اثبات اینکه شتاب‌دهنده‌های هوش مصنوعی ای‌ام‌دی هم می‌توانند همان بار پردازشی را — حتی با بازدهی پایین — پردازش کنند، مادسازها استدلال می‌کنند که ویژگی‌های قفل‌شده روی برندها، بیشتر برای محافظت از سهم بازار طراحی شده‌اند تا پاسخگویی به نیازهای مطلق فنی.

واقعیت عملکرد

تحلیلگران سخت‌افزار تاکید می‌کنند که نتیجه ۳۰ فریم بر ثانیه در بازی‌های مدرن، این ابزار را در حال حاضر عملاً غیرقابل استفاده می‌کند.

با وجود این دستاورد فنی، منتقدان سخت‌افزار همچنان به شدت از تجربه کاربری واقعی انتقاد می‌کنند. اجرای یک بازی پرچمدار مثل Cyberpunk 2077 با سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه روی کارت گرافیک رده‌بالای RX 9070 XT، هدف اصلی یک آپ‌اسکیلر (Upscaler) را که افزایش نرخ فریم است نه فلج کردن آن، زیر سوال می‌برد. لایه ترجمه تاخیر عظیمی ایجاد می‌کند و تا زمانی که این بار پردازشی به میزان قابل‌توجهی کاهش نیابد، این ماد بیشتر یک آزمایش جذاب باقی می‌ماند تا ابزاری روزمره برای پی‌سی گیمرها.

بدعت‌گذاری در صنعت

ناظران خاطرنشان می‌کنند که این اتفاق می‌تواند استانداردسازی رسمی پایپ‌لاین‌های رندر عصبی را اجباری کند.

وجود این ماد، هم انویدیا و هم ای‌ام‌دی را تحت فشار قرار می‌دهد. اگر یک توسعه‌دهنده ناشناس به تنهایی بتواند شکاف بین اکوسیستم‌های انحصاری رقیب را پر کند، مصرف‌کنندگان ممکن است بیش از پیش خواستار استانداردهای رسمی و چندپلتفرمی مثل DirectSR مایکروسافت شوند. این پروژه ناکارآمدی حفظ فناوری‌های ارتقای تصویر جداگانه و جزیره‌ای را برجسته می‌کند، آن هم زمانی که سخت‌افزار پایه به طور گسترده‌ای قادر به اجرای همان دستورالعمل‌های رندر عصبی است.

منابع

پوشش منابع

5 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

مستقل‌های سخت‌افزاری 40%کمال‌گرایان عملکرد 30%ناظران اکوسیستم 30%
  1. [1]TweakTownکمال‌گرایان عملکرد

    DLSS 5 now works on RDNA 4 GPUs through a mod, RX 9070 XT runs DLSS 5 in Cyberpunk 2077 at abysmal frame rates

    مطالعه در TweakTown
  2. [2]Wccftechکمال‌گرایان عملکرد

    Modder Enables DLSS 5 Neural Rendering On AMD Radeon RX 9070 XT; Performance Tanks Significantly, But Latest Version Improves FPS By 12%

    مطالعه در Wccftech
  3. [3]VideoCardz.comمستقل‌های سخت‌افزاری

    Modder found a way to run NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering on Radeon RX 9000 and RX 7000 GPUs

    مطالعه در VideoCardz.com
  4. [4]OC3Dناظران اکوسیستم

    Nvidia DLSS 5 Neural Rendering (NR) now works on AMD Radeon GPUs

    مطالعه در OC3D
  5. [5]HyperAIمستقل‌های سخت‌افزاری

    Modder Ports Nvidia DLSS 5 to AMD RDNA 4 GPUs

    مطالعه در HyperAI

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

دریافت بازی و ورزش‌های الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، مستقیم در صندوق ورودی شما.