رفتن به محتوای اصلی
کوهستان
توضیح کوهستانساختار داستانگزارش تحلیلی· 4 دقیقه مطالعه· در فرهنگ

۱۲ خوان قهرمان: چگونه «اسطوره یگانه» جوزف کمبل نقشه راه قصه‌های جهان شد

نظریه «اسطوره یگانه» جوزف کمبل که اولین بار در سال ۱۹۴۹ منتشر شد، بعدها به یک الگوی سینمایی ۱۲ مرحله‌ای تبدیل شد که هنوز هم الفبای داستان‌گویی مدرن را تعریف می‌کند. این چارچوب، قوس روان‌شناختی تغییر را ترسیم کرده و گذرگاه‌های اساطیری کهن را به یک ساختار کاربردی سه‌پرده‌ای ترجمه می‌کند.

به قلم سلین خسروشاهی

به‌طور خلاصه

  1. کتاب «قهرمان هزار چهره» جوزف کمبل در سال ۱۹۴۹، الگوی ۱۷ مرحله‌ای «اسطوره یگانه» را به دنیای اسطوره‌شناسی تطبیقی معرفی کرد.
  2. در سال ۱۹۹۲، کریستوفر ووگلر این چارچوب را به یک ساختار سینمایی ۱۲ مرحله‌ای تبدیل کرد که امروزه بر فیلم‌نامه‌نویسی مدرن سلطه دارد.
  3. این سفر به سه پرده اصلی تقسیم می‌شود: عزیمت، تشرف و بازگشت.

فیلم‌نامه‌نویس امروزی وقتی پشت یک صفحه سفید می‌نشیند، قدرت عجیبی در دستانش دارد. اوست که تصمیم می‌گیرد چه کسی زنده بماند، چه کسی بمیرد و قهرمان داستان برای رسیدن به رستگاری باید از چه هفت‌خوانی عبور کند. با این حال، همین نویسنده وقتی می‌خواهد طرح یک بلاک‌باستر پرخرج یا اولین رمانش را بریزد، به احتمال خیلی زیاد تمام آن آزادی مطلق را دودستی تقدیمِ الگویی می‌کند که در سال ۱۹۴۹ منتشر شده است. او دست به دامن «اسطوره یگانه» می‌شود.[4]

این مفهوم را اولین بار جوزف کمبل، اسطوره‌شناس تطبیقی، در کتاب جریان‌ساز خود یعنی «قهرمان هزار چهره» مطرح کرد؛ با این ایده که تمام قصه‌های بشری دی‌ان‌ای (DNA) مشترکی دارند. کمبل که این اصطلاح را از جیمز جویس، رمان‌نویس ایرلندی، وام گرفته بود، اسطوره‌های آفرینش و روایت‌های مذهبی فرهنگ‌هایی را بررسی کرد که هرگز با هم ارتباطی نداشتند.

او به یک چرخه تکرارشونده ۱۷ مرحله‌ای از عزیمت، تشرف و بازگشت رسید. کمبل در خلاصه‌ای از این قوس داستانی نوشت: «قهرمان از دنیای روزمره به منطقه‌ای از شگفتی‌های فراطبیعی قدم می‌گذارد. در آنجا با نیروهای افسانه‌ای روبه‌رو می‌شود و پیروزی قاطعی به دست می‌آورد.»[4][5]

اما آن نسخه ۱۲ مرحله‌ای که امروز در مدرسه‌های سینمایی تدریس می‌شود، دقیقاً همان چارچوب آکادمیک و اولیه کمبل نیست. در سال ۱۹۹۲، یک مشاور داستان در هالیوود به نام کریستوفر ووگلر، آن رساله روان‌شناختی و سنگین ۱۷ مرحله‌ای کمبل را برداشت و در یک یادداشت هفت‌صفحه‌ایِ به‌شدت کاربردی برای مدیران دیزنی خلاصه کرد. اقتباس ووگلر، این سفر را در ۱۲ ضرب‌آهنگ روایی مشخص فشرده کرد و آن گذرگاه‌های اساطیری کهن را به ساختار سه‌پرده‌ایِ مورد نیاز سینمای مدرن برگرداند.[1][2]

اقتباس ۱۲ مرحله‌ای کریستوفر ووگلر، گذرگاه‌های اساطیری کمبل را به یک ساختار سینمایی سه‌پرده‌ای ترجمه می‌کند.

سفر در پرده اول آغاز می‌شود: عزیمت. قهرمان در «دنیای عادی» روزگار می‌گذراند تا اینکه یک «دعوت به ماجرا» تعادل زندگی‌اش را به هم می‌زند. از آنجا که طبیعت انسان در برابر تغییر مقاومت می‌کند، قهرمان تقریباً همیشه از روی ترس یا عدم اطمینان، دچار «رد دعوت» می‌شود و پا پس می‌کشد. تازه بعد از «ملاقات با استاد» است—شخصیتی که کمک فراطبیعی، خرد یا حتی یک سلاح واقعی به او می‌دهد—که قهرمان بالاخره دل به دریا می‌زند و با «عبور از آستانه اول» قدم به دنیای ویژه و ناشناخته می‌گذارد.[1][3]

پرده دوم، یعنی تشرف، بخش اعظم داستان را می‌بلعد. در اینجا، قهرمان در میان «آزمون‌ها، متحدان و دشمنان» مسیرش را پیدا می‌کند و قواعد این واقعیت جدید را یاد می‌گیرد. این بالا رفتنِ تنش، به «نزدیک شدن به درونی‌ترین غار» ختم می‌شود؛ یک فاز آماده‌سازی پیش از «مصیبت» اصلی. مصیبت همان نقطه عطف میانی یا اوج کاذب داستان است—لحظه‌ای که قهرمان به طور نمادین می‌میرد یا با بزرگ‌ترین ترس خود روبه‌رو می‌شود تا بتواند «پاداش» را به چنگ آورد.[1][2]

در نهایت، پرده سوم آغازگر بازگشت است. قهرمان باید از «مسیر بازگشت» عبور کند، در حالی که اغلب نیروهای انتقام‌جو در تعقیبش هستند، تا به «رستاخیز» برسد—یک آزمون نهایی و سرنوشت‌ساز که در آن، درس‌های آموخته‌شده از این سفر در یک نقطه اوجِ مرگ‌وزندگی به کار گرفته می‌شوند. این چرخه با «بازگشت با اکسیر» به پایان می‌رسد؛ جایی که قهرمانِ متحول‌شده، خردِ تازه‌یافته، آرامش یا درمان واقعی را برای منفعت جامعه‌اش به دنیای عادی برمی‌گرداند.[1][3]

همه‌گیری و نفوذ این چارچوب غیرقابل‌انکار است. جرج لوکاس در زمان نوشتن فیلم‌نامه نسخه اصلی «جنگ ستارگان» در سال ۱۹۷۷، مشورت معروفی با کمبل داشت و ساختار ۱۲ مرحله‌ای به وضوح زیربنای همه‌چیز است، از «ماتریکس» گرفته تا «هری پاتر». دلیل کارآمدی‌اش این است که صرفاً یک توالی از اتفاقات نیست، بلکه نقشه‌ای از قوس روان‌شناختی تغییر است. نبردهای بیرونی قهرمان، در واقع تجلی فیزیکی بلوغ درونی او هستند.[4][6]

نبردهای بیرونی قهرمان، در واقع تجلی فیزیکی بلوغ روان‌شناختی درون اوست.

با این حال، سلطه بلامنازع «اسطوره یگانه» با واکنش‌های تندی از سوی نویسندگان و منتقدان معاصر روبه‌رو شده است. این چارچوب در فیلم‌نامه‌نویسی مدرن اغلب بد فهمیده می‌شود و تا حد یک لیست شماره‌دار از نقاط داستانی تقلیل پیدا می‌کند که ظاهراً نویسنده موظف است مو به مو اجرایش کند. برخورد با این الگو به عنوان یک چک‌لیست خشک و بی‌روح، جانِ روایت را می‌گیرد و یک نقشه روان‌شناختی را به یک فرمول رنگ‌آمیزیِ از پیش تعیین‌شده تبدیل می‌کند.[6]

علاوه بر این، این ساختار حامل سوگیری‌های فرهنگی ذاتی است. تحقیقات اولیه کمبل به شدت بر اسطوره‌های مردسالارانه تکیه داشت و تقریباً منحصراً روی قهرمانان مرد تمرکز می‌کرد. در بیشترِ چهار هزار سال گذشته، این روایت‌های توسعه روان‌شناختی حول تجربه مردان شکل گرفته‌اند و حالا نویسندگان مدرن مانده‌اند و دردسرِ تطبیق این چارچوب برای قهرمانان متنوع‌تر.[5][6]

با وجود تمام این نقدها، این ۱۲ مرحله همچنان مرکز ثقل داستان‌گویی غربی است. ماندگاری این چارچوب به خاطر این نیست که نویسندگان را در یک فرمول زندانی می‌کند، بلکه به این دلیل است که نشان می‌دهد انسان‌ها چطور به طور طبیعی با تروما، رشد و پیروزی کنار می‌آیند. وقتی یک خالق، سفر قهرمانش را ترسیم می‌کند، در واقع دارد در یک تلاش مستمر و میان‌فرهنگی برای درکِ معمای پیچیده شرایط انسانی مشارکت می‌کند.[3][6]

اصطلاحات کلیدی

اسطوره یگانه
نظریه‌ای در اسطوره‌شناسی تطبیقی که پیشنهاد می‌کند تمام روایت‌های قهرمانانه از یک الگوی ساختاری واحد و جهانی پیروی می‌کنند.
دنیای عادی
محیط روزمره و آشنایی که قهرمان پیش از آغاز ماجراجویی‌اش در آن زندگی می‌کند.
مصیبت
بحران مرکزی یا نقطه میانی داستان که در آن قهرمان با بزرگ‌ترین ترس خود روبه‌رو شده و یک مرگ و تولد دوباره نمادین را تجربه می‌کند.
اکسیر
پاداش واقعی یا استعاری—مثل خرد، آرامش یا یک درمان—که قهرمان در پایان سفر با خود برای جامعه‌اش به ارمغان می‌آورد.

پرسش‌های متداول

تفاوت بین «اسطوره یگانه» و «سفر قهرمان» چیست؟

این اصطلاحات اغلب به جای هم استفاده می‌شوند، اما «اسطوره یگانه» به نظریه آکادمیک و ۱۷ مرحله‌ای جوزف کمبل اشاره دارد که در سال ۱۹۴۹ منتشر شد. «سفر قهرمان» معمولاً به اقتباس ۱۲ مرحله‌ای کریستوفر ووگلر اشاره دارد که در سال ۱۹۹۲ برای فیلم‌نامه‌نویسی مدرن خلق شد.

آیا جوزف کمبل کلمه «اسطوره یگانه» را ابداع کرد؟

خیر. کمبل این اصطلاح را از جیمز جویس، رمان‌نویس ایرلندی، و به طور خاص از رمان «شب‌زنده‌داری فینگان‌ها» محصول ۱۹۳۹ وام گرفت.

چرا به جای ۱۷ مرحله کمبل، ۱۲ مرحله داریم؟

کریستوفر ووگلر، مشاور داستان در هالیوود، ۱۷ مرحله کمبل را در ۱۲ مرحله خلاصه کرد تا گذرگاه‌های اساطیری را با ساختار استاندارد سه‌پرده‌ای که سینمای مدرن می‌طلبد، بهتر هماهنگ کند.

آیا جرج لوکاس برای «جنگ ستارگان» از سفر قهرمان استفاده کرد؟

بله. جرج لوکاس در زمان نوشتن فیلم‌نامه نسخه اصلی «جنگ ستارگان» در سال ۱۹۷۷، مشورت معروفی با آثار کمبل داشت و مراحل اسطوره یگانه را آگاهانه در قوس روایی لوک اسکای‌واکر پیاده کرد.

بررسی عمیق دیدگاه‌ها

دیدگاه جهان‌گرایانه

اسطوره یگانه بازتابی از ناخودآگاه جمعی بشر است.

برای اسطوره‌شناسان تطبیقی و پژوهشگران یونگی، چارچوب کمبل یک اختراع داستان‌گویی نیست، بلکه یک کشف روان‌شناختی است. آن‌ها استدلال می‌کنند که این ۱۷ مرحله در فرهنگ‌های ایزوله و بی‌ارتباط با هم تکرار می‌شوند، چون تجربه جهانی بشر از بلوغ، تروما و یکپارچگی را ترسیم می‌کنند. از این نگاه، سفر قهرمان ماندگار است چون سازوکار بنیادینی است که انسان‌ها از طریق آن به زندگی خود معنا می‌بخشند.

دیدگاه عمل‌گرایانه

اقتباس ۱۲ مرحله‌ای، یک طرح کاربردی برای ضرب‌آهنگ مدرن است.

فیلم‌نامه‌نویسان و مشاوران داستان اغلب بارِ عرفانی اسطوره یگانه را کنار می‌گذارند و با اقتباس ۱۲ مرحله‌ای کریستوفر ووگلر صرفاً به عنوان یک ابزار کاربردی برخورد می‌کنند. برای این گروه، ارزش این چارچوب در توانایی آن برای تنظیم دقیق ضرب‌آهنگ یک ساختار سه‌پرده‌ای است؛ اینکه تضمین می‌کند قهرمان با خطرات فزاینده‌ای روبه‌رو شود، به یک نقطه عطف میانی (مصیبت) برسد و در نهایت به یک پایان‌بندی رضایت‌بخش دست پیدا کند. این در واقع یک تور ایمنی ساختاری برای داستان‌گویی تجاری است.

نقد شکاکانه

اتکای بیش از حد به این فرمول، اصالت و تنوع را خفه می‌کند.

منتقدان سفر قهرمان هشدار می‌دهند که حضور همه‌جانبه آن در هالیوود، داستان‌گویی مدرن را یکنواخت کرده و چشم‌انداز سینما را به توالی قابل‌پیش‌بینی از ضرب‌آهنگ‌های داستانیِ تکراری تبدیل کرده است. علاوه بر این، پژوهشگران اشاره می‌کنند که سنتز اولیه کمبل به شدت بر اسطوره‌های مردسالارانه متکی بود، قهرمانان مرد را در مرکز قرار می‌داد و اغلب شخصیت‌های زن را به نقش‌های کهن‌الگویی مثل «الهه» یا «وسوسه‌گر» تقلیل می‌داد؛ چیزی که کاربرد این چارچوب را برای روایت‌های متنوع و مدرن محدود می‌کند.

جهان‌گرایان اسطوره‌ای 40%عمل‌گرایان فیلم‌نامه‌نویسی 40%منتقدان ساختاری 20%
جهان‌گرایان اسطوره‌ای
استدلال می‌کنند که اسطوره یگانه بازتابی از ناخودآگاه مشترک بشری است و نقشه راهی بی‌زمان برای رشد روان‌شناختی ارائه می‌دهد.
عمل‌گرایان فیلم‌نامه‌نویسی
اقتباس ۱۲ مرحله‌ای را ابزاری ساختاری و بسیار کارآمد برای تنظیم ضرب‌آهنگ روایت‌های سه‌پرده‌ای مدرن می‌دانند.
منتقدان ساختاری
هشدار می‌دهند که تقلیل دادن داستان‌گویی به یک فرمول ۱۲ مرحله‌ای، روایت‌هایی قابل‌پیش‌بینی خلق کرده و سوگیری‌های فرهنگی تاریخی را تداوم می‌بخشد.

دیدگاه‌هایی که این گزارش پوشش نداده

  • منتقدان ادبی فمینیست
  • داستان‌گویان غیرغربی

منابع

پوشش منابع

6 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

جهان‌گرایان اسطوره‌ای 40%عمل‌گرایان فیلم‌نامه‌نویسی 40%منتقدان ساختاری 20%
  1. [1]Raindance Film Festivalعمل‌گرایان فیلم‌نامه‌نویسی

    A Practical Guide to The Hero With A Thousand Faces

    مطالعه در Raindance Film Festival →
  2. [2]ResearchGate

    The twelve stages of Joseph Campbell's hero's journey

    مطالعه در ResearchGate →
  3. [3]Tough to Teachعمل‌گرایان فیلم‌نامه‌نویسی

    What I Wish I Had Known Sooner: The Hero's Journey

    مطالعه در Tough to Teach →
  4. [4]Wikipediaجهان‌گرایان اسطوره‌ای

    The Hero with a Thousand Faces

    مطالعه در Wikipedia →
  5. [5]Britannicaجهان‌گرایان اسطوره‌ای

    Joseph Campbell

    مطالعه در Britannica →
  6. [6]تیم سردبیری کوهستانمنتقدان ساختاری

    تحلیل تیم سردبیری کوهستان

    مطالعه در تیم سردبیری کوهستان →

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

اخبار فرهنگ با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، هر روز و رایگان.