توزیع بازی‌های رایانه‌ایدعوای ضد انحصارJul 2, 2026, 7:26 PM· 6 دقیقه مطالعه· #4 از 4 در سرگرمی

شکایت دسته‌جمعی علیه مایکروسافت و ولو به اتهام تبانی برای تثبیت قیمت بازی‌های رایانه‌ای

یک دعوای حقوقی فدرال جدید در زمینه ضد انحصار ادعا می‌کند که مایکروسافت و ولو (Valve) برای حذف رقابت قیمتی در بازار بازی‌های رایانه‌ای تبانی کرده‌اند و به طور مصنوعی هزینه‌ها را برای مصرف‌کنندگان افزایش داده‌اند.

به قلم تیم سردبیری کوهستان

شاکیان دسته‌جمعی 40%گردانندگان فروشگاه‌های دیجیتال 30%تحلیلگران ضد انحصار و بازار 30%
شاکیان دسته‌جمعی
استدلال می‌کنند که توافقات برابری قیمت، قیمت بازی‌ها را به طور مصنوعی افزایش می‌دهد، رقابت را خفه می‌کند و مصرف‌کنندگان را مجبور به پرداخت نرخ‌های فوق رقابتی می‌کند.
گردانندگان فروشگاه‌های دیجیتال
اصرار دارند که سهم درآمدی آن‌ها استاندارد صنعت است و تبانی غیرقانونی یا رفتار کارتل‌گونه را رد می‌کنند.
تحلیلگران ضد انحصار و بازار
این شکایات جهانی هماهنگ را به عنوان یک آزمون استرس بی‌سابقه می‌بینند که می‌تواند مدل کمیسیون ۳۰ درصدی فروشگاه‌های دیجیتال را از بین ببرد.

زوایای پوشش‌داده‌نشده

  • · توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل
  • · گردانندگان فروشگاه‌های رقیب (مانند اپیک گیمز)

چرا مهم است

در صورت موفقیت، این شکایت می‌تواند کمیسیون ۳۰ درصدی استاندارد پلتفرم و قوانین «برابری قیمت» (Price Parity) حاکم بر فروشگاه‌های دیجیتال را از بین ببرد. برای مصرف‌کنندگان، این امر می‌تواند اقتصاد بازی‌های رایانه‌ای را به طور اساسی بازنویسی کند و منجر به رقابت قیمتی شدید و بازی‌های دیجیتال ارزان‌تر در پلتفرم‌های مختلف شود.

نکات کلیدی

  • یک شکایت دسته‌جمعی فدرال، مایکروسافت و ولو را متهم می‌کند که برای تثبیت قیمت بازی‌های رایانه‌ای، یک «کارتل سایه» را اداره کرده‌اند.
  • شاکیان ادعا می‌کنند که این دو شرکت ۸۰٪ از بازار توزیع بازی‌های رایانه‌ای را کنترل می‌کنند و از «برابری قیمت» برای حذف رقابت استفاده می‌کنند.
  • این دادخواست به ایمیل‌های داخلی مایکروسافت و یک حکم داوری در سال ۲۰۱۱ به عنوان شواهدی از تثبیت قیمت افقی غیرقانونی استناد می‌کند.
  • ولو و مایکروسافت این اتهامات را رد می‌کنند و اظهار می‌دارند که سیاست‌های فروشگاه آن‌ها منعکس‌کننده رویه‌های استاندارد صنعت است.
  • این شکایت آمریکایی به یک ادعای ۶۵۶ میلیون پوندی در بریتانیا و یک طرح ۲۲۰ میلیون یورویی در هلند می‌پیوندد که مدل کمیسیون ۳۰ درصدی ولو را به چالش می‌کشند.
  • شاکیان به دنبال غرامت سه‌برابری و حکمی هستند که می‌تواند به طور اساسی هزینه بازی‌های رایانه‌ای دیجیتال را کاهش دهد.
80%
سهم بازار توزیع بازی‌های رایانه‌ای ادعایی مایکروسافت و ولو
30%
کمیسیون استاندارد درآمدی که استیم از فروش بازی‌های دیجیتال دریافت می‌کند
£656 Million
میزان خسارت درخواستی در شکایت دسته‌جمعی موازی بریتانیا علیه ولو
2011
سال حکم داوری که به عنوان مدرکی دال بر قیمت‌گذاری افقی غیرقانونی ذکر شده است

یک شکایت دسته‌جمعی جدید که در دادگاه فدرال واشنگتن ثبت شده، تهدید می‌کند که پایه‌های اقتصادی صنعت بازی‌های رایانه‌ای را بر هم بزند. شاکیان، مکس راکمن (Max Rockman) و راندال مورینگ (Randall Moring)، شکایت گسترده‌ای در زمینه ضد انحصار علیه مایکروسافت مطرح کرده‌اند و ادعا می‌کنند که این غول فناوری سال‌ها با شرکت ولو (Valve Corporation) تبانی کرده تا قیمت بازی‌های ویدیویی دیجیتال را به طور مصنوعی بالا ببرد. این دادخواست مدعی است که این دو شرکت به جای رقابت برای جذب مشتری، یک «کارتل سایه» تشکیل داده‌اند تا حاشیه سود بالایی را در فروشگاه‌های دیجیتال مربوطه خود حفظ کنند.[1][2][6]

در مرکز این شکایت، دامنه نفوذ عظیم این دو شرکت قرار دارد. شاکیان ادعا می‌کنند که مایکروسافت و ولو روی هم رفته حداقل ۸۰ درصد از بازار توزیع بازی‌های رایانه‌ای در ایالات متحده را کنترل می‌کنند. پلتفرم استیم (Steam) متعلق به ولو مدت‌هاست که نیروی غالب در فروش بازی‌های رایانه‌ای دیجیتال بوده است، اما این دادخواست استدلال می‌کند که استیم نمی‌توانست این شبه‌انحصار را بدون همکاری فعال و هماهنگ ناشران بزرگ و صاحبان پلتفرم‌های رقیب مانند مایکروسافت حفظ کند.[1][2]

سازوکار ادعایی برای این کنترل بازار متکی بر چیزی است که وکلای ضد انحصار آن را «تعهدات برابری پلتفرم» (Platform Parity Obligations) یا بندهای «ملت کامله‌الوداد» (Most-Favored-Nation - MFN) می‌نامند. طبق این پرونده، مایکروسافت و ولو توافقاتی را منعقد کرده‌اند که تضمین می‌کند قیمت بازی‌های رایانه‌ای فروخته شده در فروشگاه مایکروسافت (Microsoft Store) هرگز کمتر از قیمت‌های ارائه شده در استیم نباشد. شاکیان استدلال می‌کنند که مایکروسافت با توافق بر سر تطابق قیمت‌ها به جای رقابت بر سر آن‌ها، در ازای کنار گذاشتن نقش خود به عنوان یک رقیب واقعی در بازار، «رشوه» و مزایای دیگری دریافت کرده است.[1][2][3][4]

برای مصرف‌کنندگان، پیامدهای این تثبیت قیمت ادعایی واضح است: یک کف قیمت مصنوعی. هنگامی که فروشگاه‌های دیجیتال نمی‌توانند با ارائه تخفیف یا قیمت‌های پایه پایین‌تر رقابت کنند، گیمرها مجبور به پرداخت نرخ‌های «فوق رقابتی» می‌شوند. این دادخواست ادعا می‌کند که این فقدان رقابت قیمتی نه تنها از سال ۲۰۱۱ میلیون‌ها دلار هزینه اضافی به مصرف‌کنندگان تحمیل کرده، بلکه نوآوری را نیز خفه کرده، کیفیت کلی بازی‌ها را کاهش داده و حق انتخاب مصرف‌کننده را در بازار دیجیتال محدود ساخته است.[1][4][5][6]

برای حمایت از ادعاهای خود مبنی بر وجود یک کارتل هماهنگ، شاکیان به مجموعه‌ای از اسناد حقوقی و داخلی شرکت‌ها اشاره می‌کنند. یک سند اصلی، جلسه داوری سال ۲۰۱۱ است که در آن یک داور صراحتاً اعلام کرد که بندی در توافق‌نامه توزیع بین ولو و مایکروسافت، مصداق «تثبیت قیمت افقی غیرقانونی» است. در حالی که ولو به شدت این توصیف را رد کرده است – و در پرونده‌های بعدی دادگاه استدلال کرده که داور از قانون پیروی نکرده و توافق فقط مربوط به عناوین شخص اول (First-Party) خود مایکروسافت بوده – شاکیان این حکم را به مثابه یک سند غیرقابل انکار می‌بینند.[2][5]

برای حمایت از ادعاهای خود مبنی بر وجود یک کارتل هماهنگ، شاکیان به مجموعه‌ای از اسناد حقوقی و داخلی شرکت‌ها اشاره می‌کنند.

این شکایت همچنین به شدت از ارتباطات داخلی‌ای استفاده می‌کند که در جریان یک دعوای ضد انحصار مجزا و در حال پیگیری، که توسط توسعه‌دهنده مستقل، ولفایر گیمز (Wolfire Games)، علیه ولو مطرح شده، کشف شده است. در یکی از ایمیل‌های ذکر شده، یک کارمند مایکروسافت اشاره کرده که استیم از لحاظ تاریخی برابری سخت‌گیرانه‌ای در محصول و قیمت را الزامی می‌کرده است. این کارمند توضیح داده که اگرچه این الزام «به طور رسمی در مستندات استیم‌ورکس (Steamworks)» (پورتال توسعه‌دهندگان ولو) فهرست نشده، اما «همیشه به صورت حضوری مطرح می‌شود»، که عملاً ناشران را مجبور می‌کند در صورت تمایل به دسترسی به پایگاه کاربری عظیم استیم، قیمت‌گذاری یکسانی را در تمام کانال‌های دیجیتال حفظ کنند.[2][4][5]

شاکیان استدلال می‌کنند که توافقات برابری قیمت مانع از رقابت فروشگاه‌های دیجیتال بر سر قیمت می‌شود و هزینه را بر دوش مصرف‌کنندگان می‌گذارد.
شاکیان استدلال می‌کنند که توافقات برابری قیمت مانع از رقابت فروشگاه‌های دیجیتال بر سر قیمت می‌شود و هزینه را بر دوش مصرف‌کنندگان می‌گذارد.

ولو و مایکروسافت به طور مداوم این توصیفات را رد کرده‌اند و اصرار دارند که سیاست‌های فروشگاه آن‌ها رویه استاندارد صنعت است، نه تبانی غیرقانونی. صاحبان پلتفرم استدلال می‌کنند که قیمت‌گذاری یکنواخت اغلب توسط خود ناشران تعیین می‌شود که قیمت خرده‌فروشی بازی‌های خود را مشخص می‌کنند، نه از طریق توافقات مخفیانه بین فروشگاه‌های رقیب. علاوه بر این، ولو قبلاً اعلام کرده است که توافقاتش مانع از فروش کلیدهای استیم توسط توسعه‌دهندگان از طریق خرده‌فروشان شخص ثالث نمی‌شود، که اغلب تخفیف‌های قابل توجهی ارائه می‌دهند.[3][4][5]

با این حال، شکایت واشنگتن یک اتفاق منفرد نیست؛ بلکه نشان‌دهنده یک جبهه در حمله حقوقی هماهنگ و جهانی علیه مدل کسب‌وکار ولو است. در بریتانیا، ولو در حال حاضر با یک شکایت دسته‌جمعی ۶۵۶ میلیون پوندی مواجه است که توسط شرکت حقوقی میلبرگ لندن (Milberg London LLP) و فعال حقوق دیجیتال، ویکی شات‌بولت (Vicki Shotbolt)، حمایت می‌شود. این دادخواست مشابه ادعاهای آمریکایی است و مدعی است که ولو از موقعیت غالب خود در بازار سوءاستفاده می‌کند تا کمیسیون‌های بیش از حد را تحمیل کند، که در نهایت به شکل قیمت‌های متورم به گیمرهای بریتانیایی منتقل می‌شود.[3]

همزمان، یک طرح اروپایی به نام «ادعاهای رقابت مصرف‌کننده» (Consumer Competition Claims - CCC) در حال آماده‌سازی یک ادعای خسارت ۲۲۰ میلیون یورویی در هلند است. این طرح هلندی استدلال می‌کند که گیمرها برای بیش از یک دهه در یک حلقه قیمت‌گذاری غیررقابتی گرفتار شده‌اند و خواستار غرامت برای آسیب اقتصادی ناشی از سرکوب عمدی پویایی بازار هستند. در مجموع، این سه اقدام حقوقی یک آزمون استرس بی‌سابقه برای اکوسیستم توزیع دیجیتال محسوب می‌شوند.[6]

تنش اقتصادی اصلی در تمام این پرونده‌ها، کمیسیون درآمد ۳۰ درصدی استاندارد صنعت است که توسط پلتفرم‌هایی مانند استیم و فروشگاه مایکروسافت دریافت می‌شود. رقبایی مانند اپیک گیمز (Epic Games) تلاش کرده‌اند با دریافت سهم بسیار پایین‌تر ۱۲ درصدی، بازار را مختل کنند و از نظر تئوری به توسعه‌دهندگان اجازه دهند این صرفه‌جویی را به مصرف‌کنندگان منتقل کنند. با این حال، به دلیل الزامات ادعایی برابری قیمت، بازی‌ها به ندرت در فروشگاه اپیک گیمز ارزان‌تر از استیم هستند، که مزیت اصلی کارمزد پایین‌تر پلتفرم را خنثی می‌کند.[3][4]

شاکیان در پرونده مایکروسافت به دنبال وضعیت شکایت دسته‌جمعی هستند تا نماینده هر کسی باشند که بازی رایانه‌ای را از طریق استیم یا فروشگاه مایکروسافت در تاریخ ۲۵ مارس ۲۰۱۱ یا پس از آن خریداری کرده است. آن‌ها خواستار غرامت سه‌برابری (Treble Damages) – که یک بند در قانون ضد انحصار است و پرداخت غرامت را سه برابر می‌کند – به همراه یک حکم دائمی هستند که مایکروسافت را از حفظ هرگونه توافق تثبیت قیمت با ولو منع کند. اگر دادگاه‌ها به نفع مصرف‌کنندگان رأی دهند، سابقه حقوقی حاصل می‌تواند «مالیات استیم» (Steam Tax) را از بین ببرد و اساساً اقتصاد نحوه خرید و فروش بازی‌های ویدیویی در سطح جهان را بازنویسی کند.[1][6]

روند رویداد

  1. 2011

    یک داور حکم می‌دهد که بندی در توافق‌نامه توزیع بین ولو و مایکروسافت مصداق تثبیت قیمت افقی غیرقانونی است.

  2. 2024

    ایمیل‌های داخلی مایکروسافت در مورد قوانین نانوشته برابری قیمت استیم در جریان دعوای ضد انحصار ولفایر علیه ولو فاش می‌شود.

  3. May 2026

    شاکیان مکس راکمن و راندال مورینگ شکایت ضد انحصار دسته‌جمعی را علیه مایکروسافت در دادگاه فدرال واشنگتن ثبت می‌کنند.

  4. June 2026

    طرح ادعاهای رقابت مصرف‌کننده هلند، یک ادعای خسارت ۲۲۰ میلیون یورویی را علیه مدل قیمت‌گذاری ولو آماده می‌کند.

بررسی عمیق دیدگاه‌ها

دیدگاه شاکیان دسته‌جمعی

مصرف‌کنندگان استدلال می‌کنند که توافقات برابری قیمت، قیمت بازی‌ها را به طور مصنوعی افزایش می‌دهد و رقابت بازار را خفه می‌کند.

شاکیان ادعا می‌کنند که مایکروسافت و ولو بیش از یک دهه است که یک «کارتل سایه» را اداره می‌کنند. با اجرای بندهای ملت کامله‌الوداد، این شرکت‌ها ظاهراً تضمین می‌کنند که بازی‌ها نمی‌توانند در پلتفرم‌های رقیب ارزان‌تر فروخته شوند و یک کف قیمت مصنوعی ایجاد می‌کنند. شاکیان استدلال می‌کنند که این امر مصرف‌کنندگان را از مزایای بازار آزاد، مانند قیمت‌های پایین‌تر، خروجی بیشتر و کیفیت بالاتر بازی، محروم می‌کند، در حالی که آن‌ها را مجبور می‌سازد تا نرخ‌های فوق رقابتی را برای پوشش کمیسیون ۳۰ درصدی پلتفرم‌ها بپردازند.

دیدگاه گردانندگان فروشگاه‌های دیجیتال

صاحبان پلتفرم اصرار دارند که سهم درآمدی آن‌ها استاندارد است و تبانی غیرقانونی برای تثبیت قیمت را رد می‌کنند.

ولو و مایکروسافت به طور مداوم اتهامات مربوط به رفتار کارتل‌گونه را رد کرده‌اند. ولو در پرونده‌های دادگاه استدلال کرده است که احکام داوری قبلی که توافقات آن‌ها را تثبیت قیمت افقی توصیف می‌کرد، از قانون پیروی نکرده‌اند. علاوه بر این، گردانندگان پلتفرم تأکید می‌کنند که در نهایت این ناشران هستند که قیمت‌های خرده‌فروشی بازی‌های خود را تعیین می‌کنند. ولو همچنین اشاره کرده است که سیاست‌هایش مانع از تولید کلیدهای استیم توسط توسعه‌دهندگان برای فروش با تخفیف از طریق خرده‌فروشان شخص ثالث نمی‌شود.

دیدگاه تحلیلگران ضد انحصار و بازار

کارشناسان حقوقی این شکایات جهانی هماهنگ را تهدیدی بی‌سابقه برای مدل کمیسیون فروشگاه‌های دیجیتال می‌دانند.

تحلیلگران بازار اشاره می‌کنند که شکایت واشنگتن بخشی از یک «حرکت گازانبری» گسترده‌تر علیه ولو است که به ادعاهای دسته‌جمعی بزرگ در بریتانیا و هلند می‌پیوندد. تحلیلگران مشاهده می‌کنند که رقبا مانند اپیک گیمز با وجود ارائه سهم پلتفرم ۱۲ درصدی پایین‌تر، برای کسب سهم بازار تلاش کرده‌اند، عمدتاً به این دلیل که قوانین برابری قیمت مانع از رسیدن آن صرفه‌جویی به مصرف‌کننده می‌شود. اگر این شکایات ضد انحصار موفق شوند، تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند که می‌تواند «مالیات استیم» را از بین ببرد و بازسازی دائمی قیمت‌گذاری بازی‌های دیجیتال را تحمیل کند.

آنچه نمی‌دانیم

  • اینکه آیا دادگاه فدرال وضعیت شکایت دسته‌جمعی را به این پرونده اعطا خواهد کرد یا خیر، که دامنه خسارات احتمالی را به شدت گسترش می‌دهد.
  • در صورت پیشرفت پرونده به مرحله کشف اسناد، چه مقدار از ارتباطات داخلی بین مایکروسافت و ولو فاش خواهد شد.
  • اینکه آیا حکم علیه برابری قیمت واقعاً منجر به کاهش قیمت بازی‌ها توسط ناشران می‌شود، یا اینکه آن‌ها صرفاً حاشیه سود اضافی را جذب خواهند کرد.

اصطلاحات کلیدی

تثبیت قیمت افقی
توافق غیرقانونی بین رقبای مستقیم برای تعیین قیمت‌ها در سطح مشخص، که رقابت بازار آزاد را از بین می‌برد.
بند ملت کامله‌الوداد (MFN)
یک توافق قراردادی که تضمین می‌کند یک پلتفرم شرایط قیمت‌گذاری‌ای را دریافت کند که حداقل به اندازه شرایط ارائه شده به هر پلتفرم دیگری مطلوب باشد.
غرامت سه‌برابری
یک بند قانونی در قانون ضد انحصار که به دادگاه اجازه می‌دهد میزان خسارت واقعی جبرانی اعطا شده به شاکی پیروز را سه برابر کند.

پرسش‌های متداول

برابری قیمت (Price Parity) در بازی‌های دیجیتال چیست؟

برابری قیمت یک الزام ادعایی است که توسعه‌دهندگان نمی‌توانند بازی‌های رایانه‌ای خود را با قیمت پایین‌تر در فروشگاه‌های رقیب بفروشند، اگر آن بازی را در استیم نیز فهرست کرده باشند.

چرا مایکروسافت تحت پیگرد قانونی قرار گرفته در حالی که ولو مالک استیم است؟

شاکیان ادعا می‌کنند که مایکروسافت مزایایی را پذیرفته تا با استیم بر سر قیمت رقابت نکند و عملاً به عنوان شریکی در یک کارتل عمل کرده تا قیمت‌های بالا را در هر دو پلتفرم حفظ کند.

آیا این شکایت باعث ارزان‌تر شدن بازی‌های رایانه‌ای می‌شود؟

اگر این شکایت در ممنوع کردن توافقات برابری قیمت موفق شود، فروشگاه‌های رقیب از لحاظ تئوری می‌توانند بازی‌ها را با قیمت‌های پایین‌تر ارائه دهند تا مشتریان را جذب کنند و از کارمزد استاندارد ۳۰ درصدی پلتفرم عبور کنند.

منابع

پوشش منابع

6 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

شاکیان دسته‌جمعی 40%گردانندگان فروشگاه‌های دیجیتال 30%تحلیلگران ضد انحصار و بازار 30%
  1. [1]Top Class Actionsشاکیان دسته‌جمعی

    Microsoft, Valve control 80% of PC game distribution market, plaintiffs claim

    مطالعه در Top Class Actions
  2. [2]Aftermathشاکیان دسته‌جمعی

    Two gamers are suing Microsoft over Valve's alleged anticompetitive practices

    مطالعه در Aftermath
  3. [3]TechRadarتحلیلگران ضد انحصار و بازار

    Valve is facing a lawsuit over 'monopoly' claims on Steam

    مطالعه در TechRadar
  4. [4]GeekWireتحلیلگران ضد انحصار و بازار

    New class action lawsuit alleges Valve is a 'platform monopolist' that keeps PC game prices high

    مطالعه در GeekWire
  5. [5]iXBT Gamesگردانندگان فروشگاه‌های دیجیتال

    Gamers sue Microsoft for alleged collusion with Valve

    مطالعه در iXBT Games
  6. [6]GameClaim / YouTubeتحلیلگران ضد انحصار و بازار

    Steam Is Under More Fire: Two Massive New Lawsuits

    مطالعه در GameClaim / YouTube
همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

دریافت سرگرمی اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، مستقیم در صندوق ورودی شما.