رفتن به محتوای اصلی
حکمرانی ورزش‌های الکترونیکلغو همکاری۳۱ مرداد ۱۴۰۵، ۲۳:۲۰· 5 دقیقه مطالعه· در بازی و ورزش‌های الکترونیک

کمیته بین‌المللی المپیک میزبانی بازی‌های ورزش‌های الکترونیک را از عربستان پس گرفت

کمیته بین‌المللی المپیک و عربستان سعودی به طور دوجانبه به توافق ۱۲ ساله خود برای میزبانی اولین دوره بازی‌های المپیک ورزش‌های الکترونیک پایان دادند. پس از یک بازنگری استراتژیک، هر دو سازمان مسیرهای جداگانه‌ای را برای پیگیری ابتکارات بین‌المللی بازی‌های خود در پیش خواهند گرفت.

به قلم سپیده توکلی

سنت‌گرایان المپیک 35%اکوسیستم ورزش‌های الکترونیک عربستان 35%صنعت اصلی بازی‌های ویدئویی 30%
سنت‌گرایان المپیک
اولویت دادن به حفظ یکپارچگی منشور المپیک و معیارهای عدم خشونت، به جای گسترش سریع در ورزش‌های دیجیتال.
اکوسیستم ورزش‌های الکترونیک عربستان
تمرکز بر ایجاد تورنمنت‌های جهانی بزرگ و فراگیر با مشارکت ناشران، با حمایت مالی دولتی و رها از بوروکراسی ورزشی سنتی.
صنعت اصلی بازی‌های ویدئویی
اعتقاد به اینکه بازی‌های رقابتی باید توسط ناشران و جامعه گیمرها اداره شوند، نه نهادهای ورزشی سنتی.

نکات کلیدی

  • کمیته بین‌المللی المپیک و عربستان سعودی به طور دوجانبه به توافق ۱۲ ساله خود برای میزبانی بازی‌های المپیک ورزش‌های الکترونیک در ریاض پایان دادند.
  • این تصمیم پس از یک بازنگری داخلی با عنوان «توقف و تأمل» توسط کمیته بین‌المللی المپیک تحت ریاست جدید کیرستی کاونتری اتخاذ شد.
  • اختلافات ایدئولوژیک در مورد منشور المپیک و گنجاندن بازی‌های تیراندازی خشونت‌آمیز به این جدایی کمک کرد.
  • بنیاد جام جهانی ورزش‌های الکترونیک عربستان اکنون بر راه‌اندازی جام ملت‌های ورزش‌های الکترونیک مستقل خود در نوامبر ۲۰۲۶ تمرکز خواهد کرد.

زمانی که کمیته بین‌المللی المپیک (IOC) و عربستان سعودی همکاری ۱۲ ساله‌ای را برای میزبانی اولین دوره بازی‌های المپیک ورزش‌های الکترونیک اعلام کردند، اجماع جهانی بر این بود که این پادشاهی ثروتمند نفتی، مهم‌ترین بخش بازی‌های رقابتی بین‌المللی را برای همیشه از آن خود کرده است. اکنون این فرض از بین رفته است. پس از یک بازنگری داخلی گسترده، کمیته بین‌المللی المپیک و کمیته المپیک و پارالمپیک عربستان سعودی (SOPC) به طور دوجانبه توافق کردند که همکاری خود را خاتمه دهند و رویداد ۲۰۲۷ را از ریاض خارج کنند. این تصمیم نشان‌دهنده یک چرخش عمیق در حکمرانی ورزش‌های دیجیتال است و ثابت می‌کند که جنبش المپیک حاضر است برای محافظت از چارچوب سازمانی خود، از تأمین مالی تضمین‌شده چشم‌پوشی کند.[1][2][5]

فروپاشی این توافق مهم ناشی از فرآیند «توقف و تأمل» است که توسط کمیته بین‌المللی المپیک برای ارزیابی همسویی استراتژیک بلندمدت ابتکارات ورزش‌های الکترونیک خود آغاز شد. طبق یک بیانیه رسمی، این بازنگری به این نتیجه رسید که پیگیری جاه‌طلبی‌های مربوطه در مسیرهای جداگانه، برای هر دو طرف بهتر خواهد بود. کمیته بین‌المللی المپیک تأکید کرد که این جدایی فرصتی را برای توسعه یک مدل همکاری جدید فراهم می‌کند که بهتر با جاه‌طلبی‌های بلندمدت جنبش المپیک مطابقت داشته باشد، در حالی که هدف راه‌اندازی اولین دوره بازی‌ها در اسرع وقت حفظ شود. اهمیت درست انجام دادن این کار بسیار زیاد است، زیرا کمیته بین‌المللی المپیک به شدت نیاز دارد با مخاطبان جوان‌تر ارتباط برقرار کند، بدون اینکه منشور اصلی خود را به خطر بیندازد.[2][3]

برای عربستان سعودی، این لغو نشان‌دهنده یک عقب‌نشینی نادر و برجسته در برنامه گسترده نوسازی «چشم‌انداز ۲۰۳۰» است که به طور تهاجمی سرمایه‌گذاری در ورزش و بازی را در اولویت قرار داده است. صندوق سرمایه‌گذاری عمومی این پادشاهی و شرکت تابعه آن، گروه بازی‌های ساوی (Savvy Games Group)، میلیاردها دلار در این بخش سرمایه‌گذاری کرده‌اند و با خرید ناشران بزرگ و راه‌اندازی جام جهانی عظیم ورزش‌های الکترونیک، نفوذ خود را تثبیت کرده‌اند. با وجود خروج المپیک، بنیاد جام جهانی ورزش‌های الکترونیک (EWCF) تأیید کرد که ابتکارات بین‌المللی خود، از جمله جام ملت‌های ورزش‌های الکترونیک که برای نوامبر ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است، را با قدرت ادامه خواهد داد.[4][5][7]

عربستان سعودی تمرکز خود را به سمت جام ملت‌های ورزش‌های الکترونیک مستقل که برای اواخر سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است، معطوف خواهد کرد.

در پشت زبان دیپلماتیک «توافق دوجانبه»، یک شکاف ایدئولوژیک عمیق در نهایت این همکاری را از هم پاشید. پایبندی سخت‌گیرانه کمیته بین‌المللی المپیک به منشور المپیک – که بندهای عدم تبعیض، گنجاندن زنان در نقش‌های رهبری، و حق جهانی همه کمیته‌های ملی المپیک برای رقابت را الزامی می‌کند – با مدل حکمرانی خاص ریاض در تضاد اساسی بود. علاوه بر این، معیارهای «عدم خشونت» کمیته بین‌المللی المپیک، که شامل محدودیت در گنجاندن بازی‌های تیراندازی محبوب مانند «کال آو دیوتی» و «کانتر استرایک» می‌شود، اصطکاک ساختاری با EWCF ایجاد کرد، زیرا تورنمنت‌های اصلی این بنیاد به شدت به همین عناوین برای جذب بیننده متکی هستند.[3][4][7]

در پشت زبان دیپلماتیک «توافق دوجانبه»، یک شکاف ایدئولوژیک عمیق در نهایت این همکاری را از هم پاشید.

تغییر رهبری در کمیته بین‌المللی المپیک به عنوان کاتالیزور این گسست استراتژیک عمل کرد. توماس باخ، رئیس سابق کمیته بین‌المللی المپیک، از حامیان سرسخت همکاری با عربستان بود و اصرار داشت که این همکاری تضمین می‌کند ارزش‌های المپیک در عرصه دیجیتال رعایت شوند. با این حال، پس از جانشینی او توسط کیرستی کاونتری، سازمان تصمیم گرفت این اتحاد را به طور جدی مورد ارزیابی مجدد قرار دهد. دولت کاونتری «سازگاری داخلی» و «آمادگی برای آینده» را در اولویت قرار داده و به این نتیجه رسید که پیچیدگی‌های ادغام منافع تجاری خصوصی و ناشران بازی‌ها در حکمرانی سازمانی جنبش المپیک، نیازمند یک چارچوب عمدی‌تر و سازش‌ناپذیر است.[2][4]

استقبال جامعه گیمرها از مسابقات مجازی قبلی کمیته بین‌المللی المپیک، قبلاً مسیر پرخطر ورزش‌های الکترونیک المپیک را برجسته کرده بود. رویدادهای کوچک‌تری که تحت عنوان «سری ورزش‌های الکترونیک المپیک» در سال‌های ۲۰۲۱ و ۲۰۲۳ برگزار شد، به دلیل حذف عناوین سنتی و سطح بالای ورزش‌های الکترونیک به نفع شبیه‌سازی‌های مجازی ورزش‌های فیزیکی، انتقادات گسترده‌ای را از سوی مخاطبان اصلی به دنبال داشت. با قطع توافق با عربستان، کمیته بین‌المللی المپیک اکنون با وظیفه دشوار بازسازی استراتژی ورزش‌های الکترونیک خود از پایه مواجه است. آنها باید این کار را بدون داشتن یک کشور میزبان قطعی یا یک حامی مالی تضمین‌شده انجام دهند، در حالی که همچنان باید در چشم‌انداز پیچیده مالکیت فکری ناشران بازی که تمام قدرت را در دست دارند، حرکت کنند.[3][6]

این جدایی، تنش ساختاری بین حکمرانی ورزشی سنتی و ناشران خصوصی بازی‌ها را برجسته می‌کند.

در همین حال، EWCF عربستان سعودی از گفتگوی صریح در طول سال گذشته ابراز قدردانی کرد و این جدایی را به جای فروپاشی، یک تصمیم دوجانبه سازنده توصیف کرد. این بنیاد در بیانیه‌ای عمومی، بر تعهد خود برای تقویت یک اکوسیستم فراگیر ورزش‌های الکترونیک بین‌المللی و گسترش فرصت‌ها برای بازیکنان و باشگاه‌ها در سطح جهانی تأکید کرد. «جام ملت‌های ورزش‌های الکترونیک» آینده، قرار است به طور تهاجمی خلأ ناشی از لغو المپیک را پر کند و قالبی ملت به ملت را ارائه دهد که ساختارهای سنتی المپیک را منعکس می‌کند، اما کاملاً خارج از حوزه قضایی محدودکننده کمیته بین‌المللی المپیک عمل می‌کند.[1][5]

در حالی که صنعت جهانی ورزش‌های الکترونیک این همسویی مجدد بزرگ را زیر نظر دارد، آینده بازی‌های تحت حمایت المپیک در بلاتکلیفی شکننده‌ای باقی مانده است. کره جنوبی قبلاً به عنوان یک شریک سازمانی بالقوه ظاهر شده است، به طوری که قانون‌گذاران و انجمن ورزش‌های الکترونیک کره، گفتگوهای سطح بالایی را در مورد چگونگی همسویی بهتر منطق تجاری این بخش با الزامات حکمرانی المپیک آغاز کرده‌اند. در حال حاضر، این جدایی بر دشواری عمیق ادغام دنیای غیرمتمرکز و تحت کنترل ناشران بازی‌های ویدئویی با چارچوب سازمانی صد ساله ورزش‌های بین‌المللی سنتی تأکید می‌کند. رقابت برای مشروعیت بخشیدن به ورزش‌های الکترونیک مبتنی بر ملت ادامه دارد، اما مسیرها به طور قطعی از هم جدا شده‌اند.[3][4]

چرا مهم است

فروپاشی این توافق ۱۲ ساله، آینده بازی‌های رقابتی بین‌المللی را به طور اساسی تغییر می‌دهد. این نشان می‌دهد که جنبش المپیک مایل است برای حفاظت از منشور سازمانی خود، از منابع مالی عظیم دولتی چشم‌پوشی کند و رقابت برای ایجاد یک «المپیک ورزش‌های الکترونیک» قطعی را کاملاً باز بگذارد.

روند رویداد

  1. ژوئیه ۲۰۲۴

    کمیته بین‌المللی المپیک و عربستان سعودی همکاری ۱۲ ساله‌ای را برای میزبانی اولین دوره بازی‌های المپیک ورزش‌های الکترونیک اعلام می‌کنند.

  2. فوریه ۲۰۲۵

    اولین رویداد به دلیل نگرانی‌ها در مورد قالب‌بندی و توافق با ناشران، از سال ۲۰۲۵ به ۲۰۲۷ به تعویق می‌افتد.

  3. اکتبر ۲۰۲۵

    کمیته بین‌المللی المپیک و عربستان سعودی پس از یک بازنگری داخلی با عنوان «توقف و تأمل»، به طور دوجانبه برای لغو همکاری توافق می‌کنند.

  4. ژانویه ۲۰۲۶

    قانون‌گذاران و مقامات ورزش‌های الکترونیک کره جنوبی گفتگوهای سازمانی را در مورد میزبانی آینده ورزش‌های الکترونیک المپیک آغاز می‌کنند.

بررسی عمیق دیدگاه‌ها

کمیته بین‌المللی المپیک

کمیته بین‌المللی المپیک سازگاری سازمانی و پایبندی سخت‌گیرانه به منشور المپیک را بر حمایت مالی تضمین‌شده اولویت می‌دهد.

تحت رهبری کیرستی کاونتری، کمیته بین‌المللی المپیک رویکرد «توقف و تأمل» را در قبال گسترش دیجیتال خود اتخاذ کرده است. این سازمان استدلال می‌کند که هر رویدادی با نام تجاری المپیک باید به شدت به منشور آن پایبند باشد، از جمله بندهای عدم تبعیض و معیارهای عدم خشونت برای انتخاب بازی. با کنار کشیدن از یک قرارداد ۱۲ ساله پرسود، کمیته بین‌المللی المپیک سیگنال می‌دهد که برای تسریع ورود خود به بازار ورزش‌های الکترونیک، چارچوب حکمرانی صد ساله خود را به خطر نخواهد انداخت، حتی اگر به معنای شروع دوباره برای یافتن میزبان و ساختار همکاری جدید باشد.

بنیاد جام جهانی ورزش‌های الکترونیک عربستان

برگزارکنندگان بازی‌های عربستان، این جدایی را فرصتی برای ساخت یک تورنمنت جهانی مبتنی بر ملت‌ها بدون محدودیت‌های سازمانی می‌دانند.

برای EWCF، پایان همکاری المپیک، موانع بوروکراتیک و محدودیت‌های انتخاب بازی تحمیل شده توسط کمیته بین‌المللی المپیک را از بین می‌برد. این بنیاد منابع مالی عظیم خود را به سمت «جام ملت‌های ورزش‌های الکترونیک» که برای سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است، هدایت می‌کند. این رویداد اختصاصی به عربستان اجازه می‌دهد تا محبوب‌ترین – و اغلب خشونت‌آمیزترین – عناوین ورزش‌های الکترونیک جهان، مانند «کانتر استرایک» و «کال آو دیوتی» را که بینندگان جهانی زیادی را جذب می‌کنند، به نمایش بگذارد. آنها استدلال می‌کنند که مشروعیت واقعی ورزش‌های الکترونیک از بازیکنان و جامعه گیمرها ناشی می‌شود، نه لزوماً از نهادهای حاکم بر ورزش‌های سنتی.

جامعه اصلی ورزش‌های الکترونیک

مخاطبان اصلی بازی‌ها و تحلیلگران صنعت همچنان نسبت به حکمرانی سازمان‌های ورزشی سنتی بر بازی‌های رقابتی تردید دارند.

جامعه اصلی ورزش‌های الکترونیک مدت‌هاست که با سوء ظن به دخالت کمیته بین‌المللی المپیک نگاه کرده است، به ویژه پس از آنکه رویدادهای مجازی قبلی المپیک، شبیه‌سازی‌های ورزشی مبهم را به جای عناوین رقابتی سطح بالا به نمایش گذاشتند. بسیاری در این جامعه معتقدند که چارچوب‌های ورزشی سنتی اساساً با صنعتی که در آن ناشران خصوصی مالکیت فکری را در اختیار دارند، ناسازگار است. برای این ذینفعان، فروپاشی توافق عربستان و کمیته بین‌المللی المپیک تأییدی است بر این که ورزش‌های الکترونیک تحت منطق تجاری خود بهترین عملکرد را دارند، نه اینکه بخواهند در پارامترهای سخت‌گیرانه و غیرخشونت‌آمیز جنبش المپیک جای بگیرند.

منابع

پوشش منابع

7 منبع

3 دیدگاه شناسایی‌شده

سنت‌گرایان المپیک 35%اکوسیستم ورزش‌های الکترونیک عربستان 35%صنعت اصلی بازی‌های ویدئویی 30%
  1. [1]GamesIndustry.bizاکوسیستم ورزش‌های الکترونیک عربستان

    Olympic Esports Games no longer taking place in Saudi Arabia

    مطالعه در GamesIndustry.biz
  2. [2]SportsProسنت‌گرایان المپیک

    IOC scraps partnership with Saudi Arabia to host Olympic Esports Games

    مطالعه در SportsPro
  3. [3]Inside the Gamesسنت‌گرایان المپیک

    IOC issues a statement on the Olympic Esports Games outlining next steps for the project

    مطالعه در Inside the Games
  4. [4]Sheep Esportsصنعت اصلی بازی‌های ویدئویی

    The current situation of Olympic Esports Games

    مطالعه در Sheep Esports
  5. [5]VGChartzصنعت اصلی بازی‌های ویدئویی

    Olympic Esports Games Set to Take Place in Saudi Arabia Cancelled

    مطالعه در VGChartz
  6. [6]Wikipedia

    Olympic Esports Games

    مطالعه در Wikipedia
  7. [7]Newsdayاکوسیستم ورزش‌های الکترونیک عربستان

    IOC and Saudi Arabia cancel their 12-year deal to host video gaming Esports Olympics in Riyadh

    مطالعه در Newsday

نظرات

همیشه در جریان باشید

هر زاویه. هر روز.

دریافت بازی و ورزش‌های الکترونیک اخبار همراه با پوشش کامل منابع و تحلیل دیدگاه‌ها، مستقیم در صندوق ورودی شما.